
Из построения следует и единственность такого разложения вектора по базису

. Количество базисных векторов называется
размерностью векторного пространства: так плоскость называется двумерным пространством и обозначается

.
Любые три некомпланарных вектора

,

,

в пространстве линейно независимы и образуют базис трехмерного пространства

;
всякий четвертый вектор

этого пространства можно
единственным образом разложить по базису (

,

,

), т.е. представить в виде

, где a, b, g – координаты вектора

в базисе (

,

,

),.
Доказательство можно провести аналогично предыдущим рассуждениям.
Определение 5.
Три некомпланарных вектора

,

,

называются
правой тройкой векторов, если из конца
третьего вектора (

) кратчайший поворот от
первого вектора (

) ко
второму вектору (

) виден происходящим
в положительном направлении (против часовой стрелки).
И, соответственно, – левой тройкой, если по часовой стрелке.
§4. Проекция вектора на ось.
Проекцией точки А на заданную ось называется точка, которая является основание перпендикуляра, опущенного из точки А на ось.
Проекцию точки на ось можно также определить как точку пересечения оси с проектирующей плоскостью, т. е. с плоскостью, проведённой через данную точку перпендикулярно оси.
Пусть в пространстве заданы два вектора

и

.
Приведём их к общему началу. Углом между векторами

и

называется наименьший угол, на который надо повернуть один из векторов,
чтобы его направление совпало с направлением другого вектора. Из этого определения следует, что

.
Пусть дан вектор

и некоторая ось

. Опустим из точек

и

перпендикуляры на ось

и обозначим проекции этих точек на ось

через

и

, соотвественно. Получим вспомогательный вектор

.
Определение 1.
Проекцией вектора

на ось

называется длина отрезка

, взятая со знаком
плюс, если вектор

и ось

одинаково направлены, и со знаком минус, если они направлены в разные стороны.
Проекцию вектора

на ось

будем обозначать следующим образом:

или

.
Очевидно, что

, если угол между векторами

и

острый, и

, если угол между векторами

и

– тупой.
Проекцию можно вычислить по формуле

,
где

– угол наклона вектора

к оси

.
Теорема 1.
Проекция суммы двух векторов на ось равна сумме проекций слагаемых векторов на ту же ось.
Доказательство.
Пусть

. Обозначим через

проекции на ось

точек
A, B и
C соответственно. Пусть точки

имеют по оси

соответственно координаты

. Тогда

,

и

,
что и требовалось доказать.
Эта теорема легко обобщается на случай любого числа слагаемых.
Теорема 2.
Если вектор

умножить на число

, то и его проекция на ось умножится на число

.
Доказательство.
Заметим, что если

, то вектор

направлен в ту же сторону, что и вектор

и составляет с осью

тот же угол

, что вектор

. Если

, то вектор

направлен противоположно вектору

и составляет с осью

угол (

).