С другой стороны, естественно также рассматривать подходящим поведение игроков в конечных бескоалиционных играх, направленное на максимизацию своего выигрыша с учётом максимального противодействия игрока, т.е. подходящей стратегией игрока 1 считать оптимальную смешанную стратегию игрока 1 в матричной игре с матрицей A, а подходящей стратегией игрока 2 считать оптимальную смешанную стратегию игрока 2 в матричной игре с матрицей B, если в ней рассматривать решение с позиций максимизации выигрыша игрока 2, т.е. решать её, как для игрока 1, с матрицей
.Пример1. Министерство желает построить один из двух объектов на территории города. Городские власти могут принять предложения министерства или отказать. Министерство игрок 1 имеет две стратегии: строить объект 1, строить объект 2. Город игрок 2 имеет две стратегии: принять предложение министерства или отказать. Свои действия (стратегии) они применяют независимо друг от друга, и результаты определяются прибылью (выигрышем) согласно следующим матрицам :
A =
, B =(например: если игроки применяют свои первые стратегии, министерство решает строить 1 объект, а городские власти разрешают его постройку, тогда город получает выигрыш 5 млн, а министерство теряет 10 млн, и т.д.)
Решение. Для этой игры имеем :
a1 = a11- a12- a21 + a22 = -10 - 2 - 1 - 1 = -14 < 0,
a2 = a22- a12 = -1 - 2 = -3,
.Так как a1 < 0, то множество решений K имеет следующий вид :
(0, y) при
;(x,
) при 0 £x£ 1;(1, y) при 0 £y£
.Для 2 игрока имеем :
b1 = b11- b12- b21 + b22 = 5 + 2 + 1 + 1 = 9 > 0,
b2 = b22- b21 = 1 + 1 = 2,
.y
1
Так как b1 > 0, то множество решений LLимеет следующий вид :
K(x; 0), при 0 £x£
;(
; y), при 0 £y£ 1; 0 1 x(x; 1), при
£x£ 1.Точка пересечения множеств L и K есть точка C с координатами x =
; y = и является соответственно приемлемыми стратегиями министерства и города.При этом выигрыш соответственно равен
E1(A,x,y) = (x, 1-x)
==
=E2(A,x,y) = (x, 1-x)
=Замечание. Если решить эту игру как матричные игры двух игроков с нулевой суммой, то для игры с матрицей A оптимальные смешанные для 1 игрока и цена игры получаются из решения уравнений
откуда вероятность применения игроком 1 первой стратегии равна
, цена игры , что совпадает с E1, вероятность применения игроком 2 первой стратегии ; для игры с матрицей B оптимальные смешанные стратегии и цена игры для игрока 2 определяются из системы :Следовательно, вероятность применения игроком 2 своей стратегии
, а игроком 1 , цена игры , что совпадает с E2.Таким образом, если каждый из игроков будет применять свои стратегии в этой игре, исходя только из матриц своих выигрышей, то их оптимальные средние выигрыши совпадают с их выигрышами при ситуации равновесия.