Смекни!
smekni.com

Решение игры в смешанных стратегиях 2 (стр. 5 из 5)

X5

X6

x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6
X4 4/5 0 19/5 13/5 1 -1/5 0 4/19
X1 1/5 1 1/5 2/5 0 1/5 0
x6 1 0 4 1 0 0 1 1/4
f 1/5 0 -4/5 -3/5 0 1/5 0

Вторую таблицы рассчитаем аналогичным способом.

x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6
x2 4/19 0 1 13/19 5/19 -1/19 0
X1 3/19 1 0 5/19 -1/19 4/19 0
x6 3/19 0 0 -23/19 -20/19 4/19 1
f 7/19 0 0 -1/19 4/19 3/19 0

Решив симплекс методом матрицу мы получим

X* = (3/19; 4/19; 0)

Y* = (4/19; 3/19; 0)

F(X*) = G(Y*) = 7/19

Из решения двойственных задач получим цену игры и оптимальные стратегии игроков для матрицы А**

Для матрицы А* оптимальный план остается такой же

V = V – С = 19/7 – 2 = 5/7

Оптимальная стратегия P* и Q* получаются из оптимальных стратегий P*~ и Q*~ приписав нули на место удаленных строк и столбцов.

V = 5/7

Целевая функция равна 7/19

2.5 Проверка пункта 5.4 с помощью надстройки Поиск решения средствами MSExcel. Сформировать и проанализировать результаты решения.

Мною была решена задачи на тему: «Решение игры в смешанных стратегиях», в которой нужно было найти оптимальную стратегию и цену игры, заданной платежной матрицей А с помощью расчетных данных на бумаге и были произведены расчеты в компьютере с помощью надстройки Поиск решения средствами MSExcel. Ответы полученные на бумаге и в компьютере идентифицируемы (равны) друг другу. Следовательно меньше времени уходит на решение если решать на компьютере, чем на бумаге.

Сначала мы вводим данные листе Excel,а потом рассчитываем с помощью надстройки Excel. Эти данные показаны ниже.


Вводимые данные и расчет

a b c
1 4 3 1 1
5 1 2 1 1
0 4 1 1 16/19
1 1 1 Целевая функция
x1 x2 x3 7/19
3/19 4/19 0

Результат проверки:

Microsoft Excel 11.0 Отчет по результатам
Рабочий лист: [Дроздов.xls]Лист1
Отчет создан: 13/5/2008
Целевая ячейка (Максимум)
Ячейка Имя Исходное значение Результат
$F$7 x3 Целевая функция 0 7/19
Изменяемые ячейки
Ячейка Имя Исходное значение Результат
$B$8 x1 0 3/19
$C$8 x2 0 4/19
$D$8 x3 0 0
Ограничения
Ячейка Имя Значение Формула
$F$4 1 $F$4<=$E$4
$F$3 1 $F$3<=$E$3
$F$5 16/19 $F$5<=$E$5
$B$8 x1 3/19 $B$8>=0
$C$8 x2 4/19 $C$8>=0
$D$8 x3 0 $D$8>=0

2.6 Проверка оптимальности найденного решения критерием оптимальности стратегии

Стратегия P* и Q* называется оптимальной, а число V – цена игры если справедливо неравенство M (P,Q*) ≤ V≤ M (P*,Q), где P и Q – произвольные стратегии.

Критерий оптимальности стратегий.

Для того что бы P* и Q* были оптимальными стратегиями соответствующих игроков, а число V было ценой игры необходимо и достаточно что б выполнялось неравенство M (Pi,Q*) ≤ V≤ M (P*,Qi).

Теорема Джона фон Неймана (основная).

Любая матричная игра имеет решение т.е. существуют оптимальные стратегии и цена игры.

Седловой точкой называется Аij, которая является наименьшим элементом в своей строке и наибольшим элементом в столбце.

Если матрица имеет седловую точку, то игра имеет решение в чистых стратегиях. Если Седловых точек нет, то одна из оптимальных стратегий будет смешана.

Если одна из компонент стратегий равна 1, то остальные нулю, то стратегия называется чистой в противном смешанной.

Доминирующая строка – все элементы этой строки не превосходят соответствующих элементов другой строки.

Доминирующий столбец – все элементы не меньше соответствующих элементов какого-либо другого столбца.

Делаем проверку

P1 = (1, 0, 0)

P2 = (0, 1, 0)

P3 = (0, 0, 1)

Q1 = (1, 0, 0, 0)

Q2 = (0, 1, 0, 0)

Q3 = (0, 0, 1, 0)

Q4 = (0, 0, 0, 1)

M (P*,Q1) =

M (P1,Q*) =

M (P1,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q1)

5/7 ≤ 5/7 ≤ 11/7

M (P*,Q2) =

M (P2,Q*) =

M (P2,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q2)

5/7 ≤ 5/7 ≤ 5/7

M (P*,Q3) =

M (P3,Q*) =

M (P3,Q*) ≤ V ≤ M (P*,Q3)

2/7 ≤ 5/7 ≤ 5/7

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В результате проведенной работы проанализирована литература по данной теме и решение задачи. В моем курсовом проекте нужно решить игру в смешанных стратегиях и сделать проверку. Исходные данные: платежная матрица, найти оптимальную стратегию и цену игры. Данную задачу можно решить при помощи математических методов. Что бы решить ее нужно построить математическую модель и решить эту модель симплексы методом (максимум). Я построил математическую модель. Так же решал симплекс метод при помощи компьютера (MSExcelПоиск решения) и на бумаге. Сделав анализ, что меньше времени уходит на решение, если решать на компьютере, чем на бумаге Все данные сошлись, а так же сошлась и проверка при помощи Поиск решения..

Цена игры равна 1, а оптимальный план равен P* и Q*

Поставленная задача была мною решена.

Библиографический список

1. А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хеннер, «Информатика»: Учеб. пособие для студ. пед. вузов,Под ред. Е.К. Хеннер –М.: изд. Центр «Академии »,2000

2. Н.Ш. Кример, Б.А. Путков , М.Н. Фридман, «Исследовательские операции в экономики»: Учеб. пособие для вузов, Под ред проф. Н.Ш. Кример-М.: Юнити, 2006

3. И.К Волков, Е.А Загоруйко, «Исследовательские операции»: Учеб. для вызов 2-е издание, Под ред В.С. Зарубина , А.П. Кришенко –М.: Из-во МГТУ ими Н.Э.Баумана 2002

4. Элементы теории игр. Учеб. пособие для студ. -1 изд., стер-М.: Высш. шк., 1999

5. Под ред. В.И. Ермакова, «Сборник задач по высшей математике для экономистов»: Учеб. пособие, Москва: ИНФА-М, 2002

6. Конспект по дисциплине «Математические методы»

7. Е.С. Вентцель, «Элементы теории игр», Государственное издательство физико-математической литературы, Москва, 1961