Таким образом, для любой стратегии Yj игрока P2 наибольший его проигрыш равен βj. В интересах игрока P2 выбрать стратегию с минимальным показателем неэффективности. Наименьшее из чисел βj обозначим β:

Число β называется верхней ценой игры в чистых стратегиях, а стратегия Yj0, которая максимизирует показатель неэффективности βj называется минимаксной стратегией игрока P2.
Теорема 3. Для элементов платежной матрицы имеют место неравенства:

и, следовательно, нижняя цена игры не больше ее верхней цены в чистых стратегиях:

.
Пример. Найти решение игры, заданной платежной матрицей.

Решение:
Решим игру. Пусть

– оптимальная стратегия первого игрока,

– оптимальная стратегия второго игрока,
v – цена игры.
Рассмотрим матрицу
min

max(-1,-2,4)=4=

max 6 7 4 10
min (6,7,5,10)=5=

- нижняя цена игры.

- верхняя цена игры.

- максиминная стратегия,

- минимаксная стратегия
Если

то элемент

называется
седловым элементом матрицы
A=

Теорема 4. (о разрешимости матричной игры в чистых стратегиях) Если платежная матрица A имеет седловой элемент

, то матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, при этом оптимальной стратегий первого игрока является
Xi0 чистая стратегия, а для второго –
Yj0 чистая стратегия, а цена игры
v =

.
Пример. Найти решение игры, заданной платежной матрицей A=

Решение:
Решим игру. Пусть

-оптимальная стратегия первого игрока,

- оптимальная стратегия второго игрока,
v – цена игры.
Рассмотримматрицу
min

max 2 3
v=

=2 цена игры
v = 2 , существует седловой элемент

=

, тогда решение в чистых стратегиях имеет вид:
оптимальная стратегия первого игрока:

оптимальная стратегия второго игрока:

Ответ: оптимальные стратегии игроков

;

, цена игры
v =2 .
4.Принцип доминирования
Рассмотрим игру с платежной матрицей
A=

.
Если

,то говорят, что
j-ая строка доминируется
i-ой строкой, при этом
i-ая строка называется
доминирующей для первого игрока
P1;
j-ая строка –
доминируемой строкой для
P1.
Если

, то говорят, что
i-ый столбец доминируется
j-ым столбцом, при этом
j-ый столбец называется
доминирующим для второго игрока
P2;
i-ый столбец –
доминируемый для
P2. Доминируемую для игрока
P1 строку и доминируемый для
P2 столбец можно вычеркнуть (удалить).
Пример. Упростить платежную матрицу A=

, используя принцип доминирования.
Решение.
1 способ:

, т.к.

- доминирующая строка,

-
доминируемая строка

(1)
2 способ:,

(1)
5.Решение матричной игры 2×2 в смешанных стратегиях
Решить игру с платежной матрицей

Платежная функция

Решить игру с платежной матрицей

Положим

. Тогда

. Тогда

Если

- оптимальная стратегия первого игрока, то по определению
решения матричной игры

Если игра с нулевой суммой, то (

-цена игры).
Решая систему, получим

.

Аналогично для второго игрока:

Тогда

Тогда
Если

- оптимальная стратегия второго игрока.

Если игра с нулевой суммой, то (

-цена игры).
Решая систему, получим

.
Пример. Найти решение игры заданной платежной матрицей A=

.
Решение:
Решим игру. Пусть

- оптимальная стратегия первого игрока,

- оптимальная стратегия второго игрока,

-цена игры. Тогда оптимальные стратегии игроков и цену игры можно найти, решив системы:

Ответ: оптимальные стратегии игроков

, цена игры

.
Геометрическое решение игры
1.Решение игр с платежной матрицей 2×n
Решить игру с платежной матрицей A=