Таблица 2.4
Виды сырья | Запасы сырья | Виды продукции | |
| | ||
| | | |
Доход | | |
В этой экономической ситуации
Нужно определить такой план выпуска продукции видов
Математическую форму поставленной задачи изучим на следующем числовом примере (см. таблицу 2.5).
Таблица 2.5
Виды сырья | Запасы сырья | Виды продукции | |
| | ||
| 19 | 2 | 3 |
| 13 | 2 | 1 |
| 15 | 0 | 3 |
| 18 | 3 | 0 |
Доход | 7 | 5 |
Допустим, что предприятие выпускает
Аналогичные рассуждения, проведённые для остальных видов сырья, позволяют записать следующие неравенства:
При этих условиях доход
Таким образом, математически рассматриваемую экономическую ситуацию можно сформулировать так.
Дана система
четырёх линейных неравенств и линейная целевая функция
Требуется среди неотрицательных решений системы (4) выбрать такое, при котором целевая функция
Рассмотрим на примере ещё несколько игр.
Игра Морро. Игроки показывают одновременно 1 или 2 пальца и в тоже время называют число. Если число, названное одним игроком, совпадает с общим числом пальцев, то игрок получит от своего противника выигрыш, равный этому числу. Если оба угадают верно, то чистый платёж будет равен нулю.
| | | | |
| 0 | 2 | -3 | 0 |
| -2 | 0 | 0 | 3 |
| 3 | 0 | 0 | -4 |
| 0 | -3 | 4 | 0 |
Оборона города («Игра полковника Блотто»)
Полковник Блотто имеет mполков, а его противник – nполков. Противник защищает 2 позиции. Позиция будет защищена полковником, если на ней наступающие полки окажутся в численном превосходстве. Противоборствующим сторонам тре6уется распределить полки между двумя позициями. Если игрок 1 (полковник) имеет на позиции больше полков, то выигрыш равен числу полков противника плюс один (занимаемая позиция равносильна захвату одного полка). Если у противника (игрока 2) больше полков на позиции, то игрок 1 таким образом теряет свои полки на этой позиции и ещё единицу. Если обе стороны имеют одинаковое количество полков на позиции, то имеет место ничья. Посмотрим на стратегии игроков.
Игрок 1 имеет следующие стратегии:
Игрок 2 имеет такие стратегии:
Пусть m=4, n=3. Тогда рассмотрев всевозможные ситуации, получим матрицу выигрышей, для этой игры
Игрок 1Игрок 2 | | | | |
| 4 | 2 | 1 | 0 |
| 1 | 3 | 0 | -1 |
| -2 | 2 | 2 | -2 |
| -1 | 0 | 3 | 1 |
| 0 | 1 | 2 | 4 |
Основная задача линейного программирования.