Из предыдущих разработок AMD/ATI в сфере научных расчётов стоит отметить FirеStream 9270 на основе RV790, который при тактовой частоте в 850 МГц демонстрировал 1200 Gflops одинарной точности и 240 Gflops двойной точности. Очевидно, что следующая модель FireStream на основе RV870 будет обладать примерно вдвое более высокой производительностью. Также очевидно, что продукты на основе GT300 не будут обладать значительным преимуществом перед конкурентами на основе RV870 в скорости расчётов одинарной точности, но значительно превзойдут их возможности в области расчётов двойной точности. Следовательно, в игровых приложениях видеокарты на основе GT300 или RV870 будут демонстрировать примерно сопоставимую производительность, а в научных и прочих расчётах, требующих двойной точности вычислений, продукты на основе GT300 будут предпочтительнее.
Заключение
Предварительные тесты показали, что для достижения приемлемого уровня производительности достаточно 24 ядер Larrabее, работающих с тактовой частотой в 1,0 ГГц. Такой графический процессор обладал бы производительностью в 768 Gflops одинарной точности. Тесты также показали, что при увеличении числа ядер с 24 до 48 производительность увеличивалась почти линейно, что свидетельствует о высоком потенциале архитектуры. В целом, если учесть ресурсный потенциал Intel как разработчика и производителя, то продукты на основе архитектуры Larrabee станут достойными конкурентами продукции NVIDIA и AMD/ATI.
Это одна из причин, по какой NVIDIA следует поспешить с выпуском GT300. Что касается позиционирования будущих продуктов на основе GT300 преимущественно на рынок на рынок суперкомпьютеров и прочих высокопроизводительных расчётных решений, то следует учесть тот факт, что в этом году примерно 2/3 прибыли компании принесли решения семейства Quadro и Tеsla, поэтому ориентация на эти семейства в ближайшем будущем очевидна. Жёсткая конкуренция на рынке игровых видеокарт, мировой экономический кризис, неудачи с DirеctX 10 и Windows Vista привели к тому, что норма прибыли на этом рынке упала до очень низкого уровня, граничащего с нерентабельностью. Время покажет, удастся ли переломить эту тенденцию в ближайшем будущем или нет, но вряд ли игровой индустрии в этом существенно поможет GT300.
Список используемой литературы
1. http://www.nvidia.ru
2. http://www.ferra.ru
3. http://www.3dnews.ru