ОГЛАВЛЕНИЕ
РАЗРАБОТКА ЭСКИЗНОГО И ТЕХНИЧЕСКОГО ПРОЕКТОВ
ПРОГРАММЫ
1.Введение
2. Назначение и область применения
3.Технические характеристики
3.1 Постановка задачи
3.2. Описание алгоритма
3.3. Организация входных и выходных данных
3.4. Выбор состава технических и программных средств
РАЗРАБОТКА РАБОЧЕГО ПРОЕКТА
1. Разработка программы
2. Спецификация программы
3. Текст программы
4. Описание программы
4.1. Общие сведения
4.2. Функциональное назначение
4.3. Описание логической структуры
4.4. Используемые технические средства
4.5. Вызов и загрузка
4.6. Входные данные
4.7. Выходные данные
5. Тестирование программы
ВНЕДРЕНИЕ
1. Условия выполнения программы
2. Выполнение программы
3. Сообщение оператору
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ГЛОССАРИЙ
ЛИТЕРАТУРА
ПРИЛОЖЕНИЯ
РАЗРАБОТКА ЭСКИЗНОГО И ТЕХНИЧЕСКОГО ПРОЕКТОВ
ПРОГРАММЫ
1 Введение
Задание на курсовую работу по дисциплине
«Алгоритмические языки и программирование»
Студент группы ОИн-609
Минкин Владимир Валерьевич
Направление: «Информатика и ВТ», № контракта 09400060602052
Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру «Сбей самолет».
Условие задачи:
Игра «Сбей самолет» заключается в том, что по экрану летят вражеские самолеты, цель играющего – сбить их. Пусковая установка находится в нижней строке экрана. Пусковую установку можно перемещать по строке вперед и назад.
Задание выдано: 10 сентябрь 2007 ___________________________.
2 Назначение и область применения
В данном задании необходимо разработать развлекательную программу, представляющую собой игру. Область применения: досуг программиста. Поскольку ставится задача разработать приложение для Windows, то использоваться программа может только под управлением Windows 9х - Vista.
3 Технические характеристики
3.1 Постановка задачи
Программа «Сбей самолет» представляет собой игру, цель которой – уничтожить самолеты противника. В начале игры в окне программы отображается несколько объектов: летящие самолеты и пусковая установка (см. Приложение 1). Игрок, нажав пробел, может запустить ракету, которая, если момент запуска выбран правильно, собьет самолет (см. Приложение 2). Так же с помощью клавиш перемещения курсора игрок может сместить пусковую установку влево или вправо.
В условии задачи игры «Сбей самолет» нужно применить мультипликацию для рисования самолетиков на фоне неба, рисования пушки и ракеты. А так же генератор случайных чисел для случайной высоты полета. Надо посчитать количество сбитых самолетов.
3.2 Описание алгоритма
В программе решается одна независимая подзадача: Мультипликация.
Задача «Мультипликация» решается в три этапа: 1) вывод изображения на поверхности фона; 2) стирание изображения, восстановление фона; 3) изменение координат изображения на несколько точек, в зависимости от выводимого объекта.
Схема алгоритма, изображающего мультипликацию, представлена на рис.1.
Программа выполняется следующим образом: Сначала на форму выводятся объекты – летящие самолеты, и пушка. Игрок запускает ракету, которая может сбить или не сбить самолет. За один раз можно пустить только одну ракету. В момент запуска увеличивается счетчик пуска ракет. Если ракета попадает в самолет, то стирается самолет и ракета, увеличивается счетчик попаданий, самолет начинает «полет» снова, а игрок получает право пустить следующую ракету. Если игрок не попал в самолет, ракета долетает до верхней границы окна, и игрок получает право пустить следующую ракету. Если счетчик выстрелов или попаданий достигает своего максимально-допустимого предела, то программа выдает соответствующее сообщение. После нажатия игроком на кнопку «ок» все счетчики сбрасываются, и программа начинает свое выполнение сначала.
Схема алгоритма программы представлена на рис.2.
3.3 Организация входных и выходных данных
Приложение требует несколько файлов (графическое отображение фона, самолетов, пушки и ракеты), это графические файлы в формате BMP. Эти файлы прямого доступа.
back: TBitmap; // фон
plane, plane2: TBitmap; // Самолеты
rocket: TBitmap;// Пушка
bomb: TBitmap; // Ракета
3.4 Выбор состава технических и программных средств
Для реализации данной программы был выбран язык программирования высокого уровня TurboDelphiExplorer. Среда данного языка наиболее удобна для реализации и разработки программ для Windows.
Технические характеристики компьютера:
PentiumIII и выше с тактовой частотой 1, 4 ГГц;
Объем оперативной памяти не менее 512 Мб;
Необходимое пространство на жестком диске 600 Мб.
Дополнительных средств (принтер, сканер, дополнительные дисководы и т.д.) не требуется.
РАЗРАБОТКА РАБОЧЕГО ПРОЕКТА
1. Разработка программы
Для разработки приложения игры «Сбей самолет» используется среда визуального программирования Delphi. Проект программы содержит одно окно:
Окно form 1:
Наименование | Обозначение | Примечание |
flight.dpr | Файл проекта | Связывает все файлы проекта |
flight.res | Файл ресурсов | Содержит пиктограммы, графические изображения |
Unit1.dfm | Файл формы №1 | Содержит список свойств всех компонентов, включенных в форму №1. |
Unit1.pas | Файл программного модуля для формы №1 | Определяет функциональность формы №1 |
3 Текстпрограммы