Відклавши на осях OX, OY, OZ в позитивному напрямку відрізки OA, OB, ОС, рівні одиниці масштабу, отримаємо три вектора OA, OB, ОС. Вони називаються основними векторами і позначаються відповідно i, j, k.
Позитивні напрямки на осях прийнято вибирати так, щоб поворот на 90°, що поєднують позитивний промінь OX з променем ОУ, здавався відбувається проти годинникової стрілки, якщо спостерігати його з боку променя OZ. Така система координат називається правою. Іноді користуються і лівої системою координат. У ній згаданий поворот відбувається за годинниковою стрілкою.
Рисунок 1.1 Основні вектори
Положення будь-якої точки М в просторі можна визначити трьома координатами наступним чином. Через М проводимо площині MP, MQ, MR, відповідно паралельні площинах YOZ, ZOX, XOY. У перетині з осями отримуємо точки Р, Q, R. Числа х (абсциса), у (ордината), z (апліката), вимірюють відрізки OP, OQ, OR у вибраному масштабі, називаються (прямокутними) координатами точки М. Вони беруться позитивними або негативними, дивлячись по тому, чи мають вектори OP, OQ, OR відповідно ті ж напрямки, що й основні вектори i, j, k, або протилежні. [1]
Приклад. Координатами точки М (на рис. 1.2) є: абсциса х = 2, ордината у = -3, апліката z = 2. Запис: М (2; -3; 2). Вектор ОМ, що йде від початку координат O до деякої точці M, називається радіусом-вектором точки М і позначається літерою r, щоб відрізняти один від одного радіус-вектори різних точок, при букві r ставлять значки: так, радіус-вектор точки М позначається rm . Радіус-вектори точок А1, А2 …, An позначаються r1, r2 …rn
Рисунок 1.2 Координати точки
Прямокутними координатами вектора m називаються алгебраїчні проекції вектора m на осі координат. Координати вектора позначаються великими літерами X, У, Z (координати точки - малими).
Запис: m{Х; У; Z) або m = {X; У; Z)
Замість того, щоб проектувати вектор m на осі OX, ОУ, OZ, можна проектувати його на осі М1А, М1В, М1С (рис. 1.3), проведені через початок М1 вектора m і дорівнює направленню з осями координат.
Координати вектора не змінюються при паралельному перенесенні системи координат. Навпаки, координати точки при паралельному перенесенні системи координат змінюються. [1]
Якщо початкова точка вектора ОМ співпадає з початком координат, то координати вектора ОМ відповідно рівні координатами кінцевої його точки М.
Рисунок 1.3 Координати вектора
Кути α, β, γ (рис. 1.4), утворених позитивними напрямками OX, OY, OZ з вектором a{X;Y;Z}, можна знайти за формулами
, (1) , (2) , (3)Приклад
Рисунок 1.4 Кут між віссю координат так вектором
Якщо вектор a має довжину, що дорівнює одиниці масштабу, тобто якщо |a| = 1, то
, , .З формул (1), (2), (3) випливає:
(4)Приклад: Знайти кути, утворених осями координат з вектором {2;-2;-1}.
Розв’язання.
, , , звідкиПо заданому модулю вектора і заданими кутах між вектором і осями OX, OY, OZ, обчислити проекції вектора на координатні осі.
Дано:
Розв’язання:
1. За формулою
обчислюємо відповідно x, y, z2. Отримані значення перетворимо в екранні координати
cpX, cpY – центр системи координат dp – масштаб
3. Виводимо вектор за отриманими координатами
Рисунок 1.5 Отриманий вектор
Дано:
Рішення:
1. За формулою
обчислюємо відповідно x, y, z1. Виходить вектор з координатами
2. Отримані значення перетворимо в екранні координати
3. Будуємо вектор у системі координат
2. Сценарій розв’язання задачі в Delphi
Властивості | Опис |
AutoSize | Автоматично налаштування під розмір тексту |
Color | Колір тексту |
Font: TFont | Вибраний шрифт тексту |
Left: integer | Положення компонента по горизонталі |
ReadOnly: Boolean | Тільки для читання |
Text | Введений текст |
Top: integer | Положення компонента по вертикалі |
Visible: Boolean | Показує чи видимий компонент в даний час |
Width: integer | Ширина форми в пікселях |
Кнопки TButton широко використовуються для управління програмами. Пов'язаний з кнопкою алгоритм управління реалізується в обробнику події OnClick. На відміну від більшості інших видимих компонентів кнопка TButton є компонентом самої Windows і тому не може змінювати свій колір довільним чином - вона його змінює разом зі зміною палітри Windows. Кнопка завжди має системний колір clBtnFace і не має властивості Color. Шрифт напису на кнопці може змінювати свій стиль і розмір, але компонент ігнорує зміну його кольору.