BOOL WINAPI Intercept_MessageBoxA(HWND hwnd, char *text, char *hdr, UINT utype){ //здесь вы выполняете любые свои действияchar *str = "Hi From MessageBOX!!!!"; // вызываеморигинальнуюфункциючерезуказатель ((BOOL (__stdcall*)(HWND, char*, char*, UINT))adr_MessageBoxA)(hwnd, str, hdr, utype); return TRUE;} |
Внедрение кода в чужой процесс в Windows NT
Теперь осталось показать, как вышеописанные DLL можно внедрить в процесс, избранный в качестве жертвы эксперимента. (Нелишне напомнить, что для нашего примера процесс-жертва должен иметь окна со стандартными сообщениями MessageBox ).
Внедрить код – значит, записать некоторую программу в чужой процесс и исполнить ее от имени этого процесса. Таким образом, внедренный код становится частью процесса и получает доступ ко всем ресурсам, которыми обладает процесс. В отличие от DOS, семейство ОС Windows (на ядре NT) – операционные системы с разделяемой памятью, т.е каждое приложение выполняется в своем адресном пространстве, не пересекающемся с другими, и не имеет непосредственного доступа к памяти чужого приложения. Таким образом, внедрение кода является нетривиальной задачей. Существует несколько способов внедрить свой код:
1. «Вручную».
2. При помощи хуков.
Рассмотрим наиболее эффективный, на наш взгляд, способ внедрения – первый. Он заключается в записи короткого участка машинного кода в память процесса, который должен присоединить DLL к этому процессу, запустить ее код, после чего Dll сможет выполнять любые действия от имени данного процесса. В принципе можно и не присоединять DLL, а реализовать нужные действия во внедряемом машинном коде, но это будет слишком трудоемкой задачей, поскольку все смещения для данных потеряют смысл, и вы не сможете корректно обратиться к ним, не настроив соответствующим образом смещения (морока :( ).
При присоединении DLL загрузчик автоматически устанавливает все смещения в соответствии с адресом, по которому загружена DLL. Следует также отметить, что для записи кода в процесс и его исполнения необходимо открыть процесс с доступом как минимум:
PROCESS_CREATE_THREAD|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕПри реализации данного метода необходимо указать компилятору выравнивать структуры ПОБАЙТОВО. Иначе структура с машинным кодом будет содержать совершенно не тот код, что был запланирован. |
Общая схема внедрения:
Открыть процесс (OpenProcess).
Выделить в нем память (VirtualAllocEx – доступно только для WinNT).
Записать внедряемый код в эту память (WriteProcessMemory).
Исполнить его(CreateRemoteThread).
Внедряемый машинный код должен (по нашему сценарию) произвести такие действия:
call LoadLibrary – вызвать функцию LoadLibrary из kernel32.dll для загрузки присоединяемой библиотеки (одной из разбиравшихся выше).
Call ExitThread – вызвать функцию ExitThread из kernel32.dll для корректного завершения данного потока.
В WinNT стартовый адрес отображения системных DLL (user32, kernel32 и т. д.) один и тот же для всех приложений. Это означает, что адрес некоторой функции из системной DLL в одном приложении будет актуален и в другом приложении. То есть точки входа функций системных DLL всегда одни и те же.
Ниже приведен пример процедуры, внедряющей dll с заданным именем в процесс с заданным PID (идентификатором процесса) (их можно наблюдать в закладке «процессы» диспетчера задач или получить с помощью стандартных API-функций).
//структура описывает поля, в которых содержится код внедренияstruct INJECTORCODE{ BYTE instr_push_loadlibrary_arg; //инструкция push DWORD loadlibrary_arg; //аргумент push WORD instr_call_loadlibrary; //инструкция call [] DWORD adr_from_call_loadlibrary; BYTE instr_push_exitthread_arg; DWORD exitthread_arg; WORD instr_call_exitthread; DWORD adr_from_call_exitthread; DWORD addr_loadlibrary; DWORD addr_exitthread; //адресфункции ExitTHreadBYTE libraryname[100]; //имя и путь к загружаемой библиотеке };BOOL InjectDll(DWORD pid, char *lpszDllName){ HANDLE hProcess; BYTE *p_code; INJECTORCODE cmds; DWORD wr, id; //открытьпроцессснужнымдоступом hProess=OpenProcess(PROCESS_CREATE_THREAD|PROCESS_VM_WRITE| PROCESS_VM_OPERATION, FALSE, pid); if(hProcess == NULL) { MessageBoxA(NULL, "You have not enough rights to attach dlls", "Error!", 0); return FALSE; } //зарезервировать память в процессеp_code = (BYTE*)VirtualAllocEx(hProcess, 0, sizeof(INJECTORCODE), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE); if(p_code==NULL) { MessageBox(NULL, "Unable to alloc memory in remote process","Error!", 0); return FALSE; } //инициализировать машинный код cmds.instr_push_loadlibrary_arg = 0x68; //машинный код инструкции pushcmds.loadlibrary_arg = (DWORD)((BYTE*)p_code + offsetof(INJECTORCODE, libraryname)); cmds.instr_call_loadlibrary = 0x15ff; //машинныйкодинструкции call cmds.adr_from_call_loadlibrary = (DWORD)(p_code + offsetof(INJECTORCODE, addr_loadlibrary)); cmds.instr_push_exitthread_arg = 0x68; cmds.exitthread_arg = 0; cmds.instr_call_exitthread = 0x15ff; cmds.adr_from_call_exitthread = (DWORD)(p_code + offsetof(INJECTORCODE, addr_exitthread)); cmds.addr_loadlibrary = (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("kernel32.dll"), "LoadLibraryA"); cmds.addr_exitthread = (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("kernel32.dll"),"ExitThread"); if(strlen(lpszDllName)>99) { MessageBox(NULL, "Dll Name too long", "Error!", 0); return FALSE; } strcpy((char*)cmds.libraryname, lpszDllName );/*После инициализации cmds в мнемонике ассемблера выглядит следующим образом: push adr_library_name ;аргументф-ции loadlibrary call dword ptr [loadlibrary_adr] ; вызвать LoadLibrary push exit_thread_arg ;аргументдля ExitThread call dword ptr [exit_thread_adr] ;вызвать ExitThread */ //записать машинный код по зарезервированному адресуWriteProcessMemory(hProcess, p_code, &cmds, sizeof(cmds), &wr); //выполнитьмашинныйкод HANDLE z = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (unsigned long (__stdcall *)(void *))p_code, 0, 0, &id);//ожидать завершения удаленного потока WaitForSingleObject(z, INFINITE); //освободить памятьVirtualFreeEx(hProcess, (void*)p_code, sizeof(cmds), MEM_RELEASE);return TRUE;} |
Второй способ внедрения исполняемого кода (через хуки) наиболее прост в использовании. Он основан на технологии хуков, а именно: если установить хук на поток чужого процесса, то, как только поток получит сообщение, соответствующее заданному типу хука, система автоматически подключит DLL c хуком к данному процессу. Недостатком данного способа в том, что нельзя внедрить DLL в процесс, не имеющий очереди сообщений. Данная DLL будет присоединена к чужому процессу лишь до тех пор, пока запущена программа, установившая хук. Как только вы завершите эту программу, dll автоматически будет отключена. Первый способ лишен таких недостатков.
С другой стороны, первый способ будет работать лишь в WinNT, по причине использования функции VirtualAllocEx, которая резервирует память в заданном (отличном от того, в котором происходит вызов этой функции) процессе. Теоретически, данную проблему можно обойти, если писать код в некоторую часть отображения exe-файла чужого процесса, например в заголовок DOS, который после загрузки не используется. Но ОС не всегда позволяет писать в эту область памяти, даже если попытаться изменить разрешения при помощи VirtualProtextEx.
Есть еще и третий способ внедрения, но он наиболее опасен, так как может привести к краху системы. При помощи данного метода ОС сама внедряет указанную dll во все без исключения процессы операционной системы, даже защищенные. Для реализации необходимо прописать в реестре по пути Hkey_local_machine\software\microsoft\windowsnt\currentversion\windows в ключе AppInit_DLLs полный путь к своей dll.
Как отлаживать такие выкрутасы
Большинство программистов для отладки своих программ используют встроенные отладчики компиляторов. Они просты в использовании и удовлетворяют большинству требований, предъявляемых при отладке. Но если некоторый программный код будет внедрен и исполнен в рамках другого, постороннего процесса встроенный отладчик использовать очень тяжело. Для этих целей удобно применить системный отладчик SoftIce, который грузится раньше операционной системы, работает в нулевом кольце и поэтому имеет доступ к любым объектам ОС. Обсудим, как отлаживать внедренный код, выполняющий перехват API функций внутри постороннего процесса.
Все виды отладки условно можно разделить на 3 группы:
отладка кода загрузчика (на ассемблере), который, будучи внедренным в чужой процесс, исполняется как отдельный поток и присоединяет Dll от имени процесса.
отладка функций, выполняющихся при старте данной Dll. Обычно это функции, которые выполняют подмену кода внутри тела API-функции для передачи управления функции-двойнику.
отладка функций–двойников, которые получают управление при вызове перехваченной API-функции.
Итак, есть 2 процесса:
Процесс, который внедряет код. Обозначим его П1.
Процесс, в который внедряют код. Обозначим его П2.
Задача заключается в том, чтобы поставить точку останова в П2 перед выполнением внедренного кода. Изначально неизвестно, по какому адресу будет внедрен код в П2. При этом предполагается, что П2 уже загружен и висит где-то в памяти. Для простоты запускаем П1 в каком-либо встроенном отладчике и трассируем, для того, чтобы узнать по какому адресу в П2 будет выделена память. Узнав этот адрес, включаем SoftIce (ctrl+d). Подключаемся к П2 (addr П2-name), при этом SoftIce установит контекст адресов, соответствующий процессу П2. Устанавливаем точку останова по узнанному адресу (bpx address). Закрываем SoftIce(ctrl+d). Выполняем П1. При этом он создает поток в П2. Когда этот поток начинает исполняться, на первой инструкции внедренного кода выскакивает окно SoftIce.