Смекни!
smekni.com

Тоновая коррекция изображений в программе Illustrator (стр. 2 из 3)

Для более точного выбора следует нажать клавишу CapsLock, чтобы изменить курсор пипетки на точный.

В результате установки новой белой точки пиксель, по которому выполнен щелчок, а также все пиксели, которые имели большее или такое же значение яркости, становятся чисто белыми (значение яркости 255). Значения яркости остальных пикселей изображения автоматически пересчитываются относительно новой белой точки, в результате чего, если точка выбрана верно, изображение осветляется, становится контрастнее, лучше прорисовываются детали и "очищаются" цвета.

Обычно вполне достаточно бывает установить только белую точку. Это вызвано несколькими причинами. Во-первых, большинство отсканированных изображений, как правило, так или иначе затемнены, что также относится и к библиотекам ClipArt. Во-вторых, установка черной точки даже на самую темную область приводит к слишком резкому затемнению изображения и потере его деталей.

То же самое относится и к установке точки гаммы, или средних тонов. Чтобы установить ее с полезным результатом, придется потратить очень много времени на поиск подходящего пикселя с помощью палитры Info (Информация).

После установки белой точки следует настроить средние тона. Для осветления средних тонов изображения нужно передвигать влево средний движок под гистограммой (он окрашен в серый цвет). Для затемнения средних тонов его нужно передвигать вправо. Одновременно с перемещением движка меняется значение гаммы в среднем поле ввода группы Входные уровни. В эти поля ввода можно вводить значения непосредственно с клавиатуры.


Оптимальные результаты обычно получаются при значении гаммы 1,20, но, безусловно, здесь все зависит от конкретного изображения.

Команда Уровни выполняет эту операцию гораздо лучше команды Яркость/Контрастность. Черный движок в левой части шкалы предназначен для регулировки тона в тенях, то есть самых темных областях изображения. Перемещая черный движок вправо, можно увеличить количество черный пикселей в изображении. В первом поле группы Входные уровни будут наблюдаться возрастающие значения яркости пикселей – все они становятся черными. Белый движок отвечает за регулировку ¼ пикселей, расположенных в светах. Перемещая его влево, можно увеличить количество белых пикселей в изображении за счет пикселей, близких по значениям яркости (их значения яркости можно видеть в крайнем правом поле ввода группы Входные уровни).

В результате смещения черного и белого движков по направлению друг к другу повышается контраст изображения.

Расположенная в нижней части диалогового окна команды Уровни шкала градаций серого, предназначена для обрезки уровня яркости пикселей, составляющих изображение.

Шкала используется при подготовке изображения к печати.

Перемещение вправо движка черного цвета приводит к осветлению изображения за счет назначения всем пикселям, имеющим значение яркости меньше указанного в правом поле группы Выводные уровни, этого значения яркости.

Другими словами, самые темные пиксели должны иметь значения яркости не меньше указанных в этом поле.

Точно так же действует и правый движок белого цвета. Перемещение его влево по шкале приводит к затемнению изображения за счет обрезки пикселей по максимальному значению яркости. Оно отображается в правом поле группы Выводные уровни.

В общем: перемещение движков по шкале Выводные уровни задает крайние значения яркости белой и черной точек изображения.

Результат применения обрезки изображения по яркости приводит к потере деталей (потому что значения яркостей выравниваются, создавая однотонные области), что в большинстве случаев портит изображение.

Обычно требуется "насытить" изображение, сделать его более контрастным, выявить скрытые детали и придать "рельефность". Однако в некоторых случаях, например, при подготовке к печати, бывает необходимо выполнить обрезку. Печатная аппаратура может плохо воспроизводить цвета с очень малыми или очень высокими значениями яркости. Чтобы все-таки передать эти оттенки на печати, приходится сдвигать тени в более светлую область, а света – в более темную. Эта операция приводит к сжатию тонового диапазона.

Если регулировка Вводных уровней повышает контраст, то обрезка Выводных уровней, наоборот, снижает его.

Чтобы компенсировать потерю качества после обрезки, нужно выполнить коррекцию Вводных уровней, увеличив контраст.

Команда Кривые позволяет осуществлять такую же тоновую коррекцию, как и команда Уровни. Однако при этом используются не абсолютные значения яркости пикселей, а относительные, поэтому с ее помощью можно полностью изменять тоновый и цветовой баланс изображения.


Основную его часть занимает график значения яркости всех пикселей, содержащихся в изображении. По оси Х располагаются исходные значения яркости (значение Input (Ввод)), а по оси Y –значения яркости после коррекции (значение Output (Вывод)). Нижний левый угол соответствует (для изображения в цветовой модели RGB) значению яркости 0, а правый верхний – 255.

При каждом вызове команды Кривые график будет выглядеть одинаково (за исключением случая вызова диалогового окна Кривые с помощью комбинации клавиш Ctrl+Alt+M – сохраняет вид кривой после последней коррекции), представляя собой линию, расположенную под углом 45о относительно горизонтальной и вертикальной осей графика. Если перемещать указатель мыши в пределах графика, в полях Ввод и Вывод будут отображаться значения яркостей пикселей от 0 до 255, причем в обоих полях эти значения будут равны. Это объясняется тем, что никаких изменений тонового баланса еще не было сделано. Если переместить линию графика в какую-либо сторону, результат немедленно отобразится в окне изображения (для этого должен быть установлен флажок Preview (Предварительный просмотр)). Теперь в каждой точке графика параметр Ввод будет показывать исходные значения яркости, а Вывод – новые, полученные в результате коррекции.

В правом нижнем углу диалогового окна Кривые находятся две кнопки.

Кнопка с изображением плавной кривой

. Эта кнопка нажата по умолчанию. В этом режиме можно добавлять на кривую точки и перемещать их, добиваясь нужного положения кривой.

Кнопка с изображением карандаша

. В этом режиме можно рисовать произвольные кривые, удерживая левую кнопку мыши нажатой и перемещая указатель мыши в пределах графика. Чтобы нарисовать с помощью карандаша прямую линию, нужно щелкнуть в одной точке поля, нажать клавишу Shift и, удерживая ее нажатой щелкнуть в другой точке поля. Для сглаживания кривой, полученной в результате рисования карандашом, следует использовать кнопку Smooth (Плавный) в диалоговом окне команды Кривые.

Шкала яркости, расположенная под графиком, может отображать либо значения яркости (установка по умолчанию), либо количество краски, наносимой на бумагу. Для изменения способа измерения цвета достаточно щелкнуть по шкале яркости. Эта опция удобна при подготовке изображения к печати, так как она дает возможность непосредственно задать количество краски по каждому из каналов в цветовой модели CMYK.

С помощью кнопок Сохранение… и Загрузка… можно сохранять удачно найденную комбинацию параметров команды и в дальнейшем использовать ее для коррекции любых других изображений.

Основные принципы работы команды Кривые.

1) Диалоговое окно Кривые снабжено кнопкой Авто (аналогична кнопке Авто в диалоговом окне Уровни).

2) В диалоговом окне Кривые присутствует уже известный набор пипеток

, с помощью которых можно устанавливать белую и черную точки (аналогично пипеткам в диалоговом окне Уровни).

3) Все операции тоновой и цветовой коррекции выполняются посредством изменения графика распределения значений яркости:

-света и тени:

-смещение нижней крайней точки графика (левый нижний угол) вправо приводит к назначению всем пикселям, значения яркости которых меньше заданного, нулевого значения яркости (черный цвет);


Это аналогично смещению вправо движка теней команды Уровни. В поле Ввод – отображается граничное значение яркости, присваиваемое этим пикселям, которое равно нулю. В поле Вывод – новое значение яркости, присваиваемое этим пикселям, которое равно нулю. Другими словами, все пиксели, имевшие значения яркости меньше заданного, становятся черными.

Все пиксели, имевшие величину яркости больше заданного, становятся белыми.

Смещение крайних точек графика по горизонтали в направлении друг к другу повышает контрастность изображения;

Смещение крайних точек по вертикали снижает контраст; (действует аналогично обрезке выходных уровней командой Уровни).

Таким образом, крайние точки графика команды Кривые соответствуют движкам светов и теней команды Уровни:

-гамма (средние тона изображения настраиваются перемещением средней точки графика):

-перемещение средней точки кривой влево приводит к осветлению средних тонов изображения;

-перемещение средней точки кривой вправо приводит к затемнению средних тонов изображения.

При перемещении кривой графика изменяются значения яркости по всему изображению. Чтобы ограничить область воздействия этих настроек, следует зафиксировать кривую в определенном положении, щелчками мыши добавив на нее точки.