Лабораторная работа
"Работа с функциями в языке программирования Си++"
Цель работы: ознакомиться с особенностями применения функций в языке Си++, с понятием прототипа и областью его применения, с понятием автоматических внешних, статических и регистровых переменных и их применением при составлении программ с использованием функций.
1. Теоретические сведения
Функции
Программы на языке СИ обычно состоят из большого числа отдельных функций (подпрограмм). Как правило, они имеют небольшие размеры и могут находиться как в одном, так и в нескольких файлах.
Связь между функциями осуществляется через аргументы, возвращаемые значения и внешние переменные.
Вызов функции осуществляется следующим образом: <тип функции >(параметр 1, параметр 2 , …);
Если функция имеет переменное число параметров, то вместо последнего из них указывается многоточие.
Передача одного значения из вызванной функции в вызвавшую происходит с помощью оператора возврата, который записывается в следующем виде:
return (выражение);
В этом случае значение выражения (в частном случае может быть просто переменная) передается в основную программу и подставляется вместо обращения к функции.
Пусть вызывающая программа обращается к функции следующим образом:
a=fun(b,c);
Здесь b и c – аргументы, значения которых передаются в вызываемую подпрограмму.
Если описание функции начинается так: fun(i,j) , то переменные i и j получат значения a и b соответственно.
Пример 1. Оформить получение абсолютной величины числа в виде функции. Сама функция может быть оформлена в виде отдельного файла. В этом случае выполняется его включение процедурой #include.
Программа имеет следующий вид:
#include <stdio.h>
main()
{int a=10,b=0,c=-20;
int d,e,f;
d=abs(a); /*обращение к функции abs*/
b=abs(b);
f=abs(c);
printf("%d %d %d",d,b,f);
}
#include "abc.c" /*включениефайла abc.c сфункцией abs*/
/*Функция, вычисляющая абсолютную величину числа */
abs(x)
int x; /*Описание переменных, работающих в функции */
{int y;
y=(x<0)?–x:x; /*Определение абсолютной величины числа*/
return (y); /*Возвращает значение у вызывающей программе*/
}
В приведенной программе описание типа функции было опущено. Это возможно только в том случае, если возвращенное значение имеет целый тип. Во всех остальных случаях описание типа функции обязательно. приведем пример, когда результатом работы функции будет число двойной точности.
Пример 2. Оформить в виде функции вычисление f=Öx + y/z.
В первом примере функция хранилась в виде отдельного файла и включалась процедурой #include. Функция может быть включена в один файл с вызывающей программой. В этом случае процедура #include не требуется, а сама функция должна быть объявлена в основной программе, если она имеет не целый тип. Приведем программу для примера 2, оформленную таким способом.
Программа имеет вид:
#include <stdio.h>
main()
{ double f,x=5.5,y=10.1,z=20.5, vv() /*объявлены переменные и функция vv*/
f=vv(x,y,z); /*обращение к функции vv*/
printf("lf",f); /*вывод результата */
}
/*функция */
double vv(x,y,z)
double x,y,z; /*объявление переменных функции */
{double f;
f=sqrt(x)+y/z; /*вычисление значения функции */
return(f); /*возврат вычисленного значения функции */
}
В языке СИ аргументы функции передаются по значению, т.е. вызванная функция получает временную копию каждого аргумента, а не его адрес. Это означает, что функция не может изменять оригинальный аргумент в вызвавшей ее программе. Однако это легко сделать, если передавать в функцию не переменные, а их адреса.
Пример 3. В приведенной ниже программе вводятся некоторые значения переменных а и b, потом в функции izm они меняются местами.
#include <stdio.h>
main()
{int a,b;
scanf ("%d %d", &a, &b);
izm (&a, &b); /*обращение к функции izm; аргументами являются адреса переменных a и b*/
printf("%d, %d",a, b); /*вывод на экран измененных значений */
}
#include "izm.c" /*включение файла izm.c с функцией izm */
/*функция*/
izm(a, d); /*аргументы a и b являются указателями */
int *a, *b; /* *a и *b – значения, на которые указывают указатели */
{int c;
c=*a;
*a = *b;
*b=c; /*обменместами */
}
Функция izm получает копию адресов переменных a и b, меняет местами значения, записанные по этим адресам, и передает управление в основную программу. Адреса &a и &b в основной программе не изменялись, а вот значения, на которые они указывают, поменялись местами.
Если в качестве аргумента функции используется имя массива, то ей передается адрес начала массива, а сами элементы не копируются. Функция может изменять элементы массива, сдвигаясь (индексированием) от его начала.
Пример 4. В массиве S поменять местами элементы: первый со вторым, третий с четвертым и т.д. Оформить этот алгоритм в виде функции reverse.
#include <stdio.h>
main()
{int i,j,s[6]; /* описание переменных i,j и массива s целого типа */
for (i=0; i<6; i++)
scanf("%d",&s[i]); /*вводэлементовмассива s*/
reverse(s); /*обращениекфункции reverse*/
for (i=0; i<6; i++)
printf("%d",s[i]); /*вывод полученного массива */
}
include "reverse.c" /*включениефайла reverse.c сфункцией reverse */
/*функция*/
reverse(s)
int s[]; /*описание работающего в подпрограмме массива */
{
int a,i;
for (i=1; i<5; i+=2)
{a=s[i]; s[i]=s[i+1]; s[i+1]=a;} /*обменэлементовместами*/
}
Рассмотрим особенности работы функции с двумерным массивом. В предыдущем примере в функции массив был описан как int s[]; для двумерного массива а нельзя записать a[][]. В описании двумерного массива во второй квадратной скобке должно быть указано количество столбцов, например: a[][3].
Пример 5. Увеличить все элементы массива а(5,5) в два раза. Оформить этот алгоритм в виде подпрограммы.
#include <stdio.h>
main()
{int a[5][5]; /*описаниемассива a*/
int i,j; /*объявление переменных i,j*/
for (i=0;i<5;i++)
for (j=0; j<5; j++)
scanf("%d",a[i][j]); /*вводмассива*/
mas(a); /*обращение к функции mas*/
for (i=0; i<5; i++)
for (j=0; j<5; j++)
printf("%d", a[i][j]); /*вывод полученного результата*/
}
/*функция*/
mas(a)
int a[][5]; /*описание массива а*/
{int i,j; /*описание переменных i,j*/
for (i=0; i<5; i++)
for (j=0; j<5; j++)
a[i][j] = 2*a[i][j]; /*увеличение элементов массива в 2 раза*/
}
Классы памяти
В языке СИ различают четыре основных памяти: внешнюю (глобальную), автоматическую (локальную), статическую и регистровую.
Внешние переменные определены вне любой из функций, следовательно, доступны для многих из них. Область внешней переменной простирается от точки во входном файле, где она объявлена, и до конца файла. Если внешняя переменная определена в другом файле, то вступает в силу описание extern (внешний). На рис.1 показано, где объявляются и на что распространяется область действия внешних переменных, если программа main и вызываемая функция находятся в данном файле. На рис. 2 демонстрируются отличия, имеющие место, когда main и вызываемая функция находятся в разных файлах. В файле с вызываемой функцией внешние переменные будут доступны после их описания с помощью ключевого слова extern.
Пример 5. Оформить в виде функции вычисление выражения:
f=a×x2+b×x+c;
В приведенной ниже программе заданные переменные объявлены как внешние, причем основная программа и функция находятся в одном файле.
#include <stdio.h>
int a=5, b=7, c=10,x; /* Объявление внешних переменных a,b,c,x целого типа*/
main ()
{ int f;
scanf ("%d", &x); /*Ввод значения переменной x*/
f=kv(); /*обращение к функции*/
printf ("%d",f); /*вывод на экран значения переменной f*/
}
/*функция*/
kv()
{int f;
f=a*x*x+b*x+c; /*вычисление значения f*/
return (f); /*возвращает значение f вызывающей программе*/
}
Если сравнить эту программу с программой, приведенной в примере 2, то можно обнаружить два различия:
1) после имени функции в скобках отсутствуют аргументы;
2) в функции не объявлены переменные, с которыми работает функция.
Это стало возможным потому, что переменные объявлены внешними, а значит они известны всему файлу, в том числе и функции.
Внешние переменные должны быть описаны до функции main(). Только в этом случае они становятся внешними (см. рис. 1).
Приведем программу для этого же примера, рассмотрев случай, когда основная программа и функция расположены в разных файлах.
#include <stdio.h>
int a=5, b=7, c=10,x,f; /* Объявление внешних переменных a,b,c,x,f целого типа*/
main ()
{
scanf ("%d", &x); /*Ввод значения переменной x*/
f=kv(); /*обращение к функции*/
printf ("%d",f); /*вывод на экран значения переменной f*/
}
#include "kv.c" /*включение файла kv.c функцией kv*/
/*функция*/
kv()
{extern int a,b,c,x,f;
f=a*x*x+b*x+c; /*вычисление значения f*/
return (f); /*возвращает значение f вызывающей программе*/
}
Как было сказано выше (см. рис. 2), если основная программа и функция расположены в разных файлах, то переменные в функции должны быть вписаны при помощи ключевого слова extern.
Рассмотрим теперь статические переменные. Статические переменные имеют такую же область действия, как автоматические, но они не исчезают, когда содержащая их функция закончит свою работу. Компилятор хранит их значения от одного вызова функции до другого. Статические переменные объявляются с помощью ключевого слова static. Можно статические переменные описать вне любой функции. Это создает внешнюю статическую переменную. Разница между внешней переменной и внешней статической переменной заключается в области их действия. Обычная внешняя переменная может использоваться функциями в любом файле (с помощью ключевого слова extern), в то время как внешняя статическая переменная может использоваться только функциями того же самого файла.
Регистровые переменные относятся к последнему классу. Ключевое слово register указывает, что переменная, о которой идет речь, будет интенсивно использоваться. Если это возможно, значения таких переменных помещаются во внутренние регистры процессора, благодаря чему программа будет более быстрой.