Основы языка Паскаль.
Алфавит языка.
В алфавит любого алгоритмического языка входит фиксированный набор основных символов.
В алфавите языка Паскаль можно выделить три группы знаков: буквы, цифры и специальные символы.
В качестве букв используют буквы латинского алфавита. Слова, состоящие из букв русского алфавита, могут быть использованы только как комментарии.
К цифрам относятся все арабские цифры от 0 до 9.
В группе специальных символов можно выделить три подгруппы – знаки арифметических операций, знаки операций сравнения, разделители (. , : и т.д.)
Константы, переменные, типы данных.
Константа – величина, значение которой не изменяется в период её существования. Существуют числовые и символьные константы.
Числовые константы в программе записываются в десятичной системе, вместо запятой пишется точка.
Например: 0, -17, 0.26, 3.1415, + 12.7, -0.18, 0.23Е+06.
Переменная – величина, которая может изменяться, принимая в процессе работы с ней различные значения.
Переменные всегда начинаются буквой, за которой могут следовать буквы, цифры и знак подчеркивания. Пробелы и специальные символы не могут входить в имя переменной.
Например: X1, alfa, N4_65, A1_5, X[I].
Данные – информация, представленная в формальном виде, который обеспечивает возможность её хранения, обработки и передачи.
В языке Паскаль любая константа, переменная, значение функции или выражения характеризуются своим типом.
Тип объекта определяет множество значений этого объекта, набор операций, которые могут быть к нему применены, а также тип результата выполнения этих операций. Формат внутреннего представления объекта зависит от его типа.
Набор типов данных, используемых в Паскале.
Простые | Структурированные |
Порядковые - целыеInteger - целоеShortint - короткое целоеLongint - длинное целоеByte - байтWord – словологическийBooleanсимвольныйCharвещественныеRealSingleDouble ExtendedComp | МассивыArrayЗаписиRecordМножестваSetФайлыFileСтрокиStringУказателиPointer |
Для порядковых типов характерно, что объект имеет конечное множество значений. Каждому из них можно сопоставить некоторое целое число.
Для объектов вещественного типа количество возможных значений настолько велико, что не возможно сопоставить каждому из них целое число.
Необходимо помнить, исходная информация представляется в числовом виде, символьном виде, звуковом или графическом. Программа может работать с постоянными величинами (константами) и переменными. Каждая величина должна быть объявлена, т.е. указан её тип.
Понятие идентификатора.
В программировании слово «имя» часто заменяют словом «идентификатор». Это слово произошло от латинского identifico – отождествлять.
Надо помнить, что идентификатор не обязательно представляет собой переменную, т.к. имя можно присвоить и самой программе, и функции, например sin, cos и т.п. Кстати, запрещено использовать их имена в качестве имен переменных. Правила образования идентификаторов, аналогичны правилам образования имен переменных. Зарезервированные слова (такие как BEGIN, END, PROGRAM и др.) в качестве идентификаторов не используют.
Идентификаторы могут быть любой длинны, но сравнение их между собой производится по первым 63 символам.
Арифметические операции.
Арифметические операции записываются с помощью знаков:
+ - сложение;
- вычитание:
* - умножение:
/ - деление вещественное:
div- деление целочисленное:
mod - получение остатка от деления целых чисел.
Операция возведения в степень отсутствует. (x3=x*x*x).
Математические функции.
Для вычисления значений наиболее часто употребляемых математических функций фирмой производителем разработаны специальные алгоритмы решения и программы к ним, которые поставляются вместе с языком. Они хранятся в специальной библиотеке и называются встроенными функциями.
Функция | Запись на папке | Тип аргумента | Тип результата |
|x| | Abs(x) | IntegerReal | IntegerReal |
Cos x | Cos(x) | IntegerReal | Real |
Sin x | Sin(x) | IntegerReal | Real |
Arctg x | Arctan(x) | IntegerReal | Real |
ex | Exp(x) | Real | Real |
Ln x | Ln(x) | Real | Real |
π | Pi | Real | Real |
x2 | Sqr(x) | IntegerReal | IntegerReal |
Sqrt(x) | IntegerReal | Real | |
[x] целая часть вещественного числа | Trunc(x) | Real | IntegerReal |
Выделение дробной части | Frac(x) | Real | Real |
Выделение целой части аргумента | Int(x) | Real | Real |
Округление вещественного числа до целого | Round(x) | Real | IntegerReal |
Генератор случайных чисел от 0 до x (если функция задана без аргумента, то генерируются числа от 0 до 1) | Random(x)Random(x) | Wordаргумент не задан | Integerreal |
Проверка четности | Odd(x) | Longint | Boolean (true если число четное) |
Математические процедуры
Процедура | Паскаль |
Увеличение числа x на y (если yне задано, x увеличивается на 1) | Inc(x, y) |
Уменьшение значения числа x на y (если y не задано, x увеличивается на 1) | Dec(x, y) |
Обеспечение несовпадения последовательностей случайных чисел, генерируемых функцией random | randomize |
Необходимо знать, что угол (аргумент) тригонометрических функций задается в радианах R= градус*3.14/1800
Арифметические выражения
Выражение, в котором используются знаки арифметических операций и математические функции, называется арифметическим выражением.
Приоритет выполнения операций в арифметическом выражении:
1) действие в скобках;
2) взятие стандартных функций;
3) деление илиумножение;
4) сложение иливычитание.
Пример:
→ ln(exp(2*x)+abs(x))/(sin(x)*sin(x)+cos(x*x))xn записать выражением нельзя, т.к. в Паскале нет знака обозначающего возведение в степень. Однако данное выражение можно представить как:
xn=
=en*lnxАналогичным образом
xn/m =
= en/m lnxСтруктура программы на языке Паскаль
Программа – упорядоченная последовательность действий для ЭВМ, реализующая алгоритм решения какой-либо задачи.
Программа, записанная на языке паскаль, начинается заголовком PROGRAM, за которым следует имя программы, и заканчивается служебным словом END и точкой. Заголовок при программировании может быть опущен, но по правилам хорошего тона следует указать некоторые сведения о назначении программы. Между этими словами располагаются два раздела программы: раздел описания данных и раздел описания действий.
Действие будем называть оператором.
Схематично это выглядит так:
Раздел операторов |