Смекни!
smekni.com

Gimp-растровый графический редактор (стр. 5 из 6)

Вы можете отменить последнее действие, выбрав в меню изображения

Правка → Отменить, но эта операция применяется так часто, что вам

лучше запомнить сочетание клавиш Ctrl+Z.

Сама отмена также может быть отменена. После отмены действия

вы можете вернуть его, выбрав в меню изображения пункт Правка →

Повторить или с использованием клавиши быстрого доступа Ctrl+Y.

Часто это полезно при оценке эффекта какого-либо действия, с помо-

щью его неоднократной отмены и повтора.

Если вы часто используете отмену и возврат на множество шагов

за раз, возможно будет более удобно работать с диалогом Истории от-

мен — прикрепляемой панелью, которая показывает небольшие эскизы

каждой точки в истории отмены, позволяя вам перемещаться назад или

вперед к точке, по которой вы щелкаете.

1.8. Загрузка изображений в GIMP

В этой части вы узнаете о загрузке изображений в GIMP для ре-

дактирования и о создании новых изображений. Но первым делом мы

хотим познакомить вас с общей структурой изображений в GIMP.

1.8.1. Типы изображений

Изображение в GIMP — это сложная структура, которая содержит

множество составляющих: слои, маски выделения, набор каналов, на-

бор контуров, историю «отмен» и т.д.

Основное свойство изображения — это режим. Существует три до-

ступных режима: RGB, градации серого и индексированное. Режим

RGB был рассмотрен нами выше.

В изображении в режиме градаций серого, каждая точка пред-

ставлена уровнем яркости в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый), с

набором промежуточных значений, которые представляют различные

оттенки серого цвета.

На самом деле, и RGB и серые изображения имеют дополнитель-

ный цветовой канал, называемый альфа‒каналом, представляющий не-

прозрачность. Когда значение альфа в данной точке равно нулю, слой

совершенно прозрачен и цвет в том месте определяется цветом слоя,

лежащего ниже. Когда значение альфа максимально, слой непрозрачен

и цвет определяется цветом слоя. Промежуточные значения альфа со-

ответствуют разным степеням полупрозрачности: цвет в выбранной точ-

ке изображения — пропорциональная смесь цветов данного слоя и слоя,

расположенного ниже.

Третий тип изображений — это индексированные изображе-

ния. В индексированном изображении используется ограниченный

набор цветов, обычно не более 256. Эти цвета формируют цветовую кар-

ту изображения, и каждой точке в изображении назначается цвет из

цветовой карты.

Некоторые наиболее используемые типы файлов (включая GIF и

PNG) при открытии их в GIMP выводят индексированные изображе-

ния. Многие инструменты GIMP работают с индексированными изобра-

жениями некорректно, поэтому перед работой с изображением лучше

преобразовать его в режим RGB. Если необходимо, вы можете преоб-

разовать его обратно в индексированный режим перед сохранением.

23IMP.

1.8.2. Создание новых файлов

В GIMP вы можете создать новое изображение при помощи пункта

меню: Файл → Новый. При этом откроется диалог Создать новое

изображение (рис. 6), где можно установить начальные ширину и вы-

соту файла.

1.8.3. Открытие файлов

Доступно несколько способов открыть существующее изображе-

ние в GIMP. Наиболее очевидный — это открыть его с помощью меню

Файл → Открыть в меню Панели инструментов или Изображения.

При этом появится диалог выбор файла. Этот метод годен, когда назва-

ние и место файла известны, но не подходит для нахождения файла с

помощью просмотра.

Другой способ — перетащить и бросить. После того, как необходи-

мый файл найден в файловой системе, можно нажать на его пиктограм-

му и перетащить на панель инструментов GIMP (рис. 7). Если пикто-

грамму перетащить на существующее изображение в GIMP, то файл до-

бавится как новый слой или слои этого изображения.

Некоторые приложения позволяют делать копию экрана в буфер

обмена, подобно клавише Print Screen. Тогда это изображение можно

открыть в GIMP через меню панели инструментов Файл → Получить →

Вставить как новое. Поддержка этого поведения непостоянна, поэтому необходимо проверить, работает ли она.

Глоссарий

D

Dpi (от англ. Dots рег Inch)— единица измерения разрешения, ко-

личество точек в дюйме изображения.

А

Аддитивные цвета — цвета, порожденные источниками света.

При смешении аддитивные цвета осветляются. Смешение трех основ-

ных аддитивных цветов — красного, зеленого и синего максимальной

интенсивности — дает белый цвет. См. также RGB.

Б

Байт (byte) — Последовательность из восьми битов. Является еди-

ницей измерения объема оперативной памяти, дискового пространства,

размеров файлов.

Бит (bit) — двоичный знак, «0» или «1», используемый в вычисли-

тельной технике для внутримашинного представления информации. В

компьютерной графике служит в качестве единицы глубины цвета. 1 би-

том на пиксел кодируется штриховое черно-белое изображение, 8 бита-

ми на пиксел — индексированнные цвета или градации серого, 24 бита-

ми на пиксел можно закодировать 16,7 млн оттенков цвета.

Битовая карта (Bitmap) — таблица цифровых значений, кодиру-

ющих цвет каждого пиксела изображения. Обычно служит обозначени-

ем черно‒белого штрихового изображения.

В

Векторная графика — cпособ представления графической ин-

формации с помощью совокупности кривых, описываемых математиче-

скими формулами, что обеспечивает возможность трансформировать

изображение без потери качества.

Выделение (Selction) — операция маркировки совокупности пик-

селов для перемещения, трансформации и т.п. Выполняется при помо-

щи специальных инструментов и команд.

Г

Гистограмма — графическое представление распределения уров-

ней яркости в изображении.

Градации серого (Grayscale) — представление изображения от-

тенками одного цвета. При этом используется только один цветовой ка-

нал.

76

Градиент — плавный переход между двумя или несколькими цве-

тами.

З

Заливка (Fill) — заполнение выделенной области или всего изоб-

ражения оттенком серого цвета, сплошным цветом или текстурой.

И

Индексированные цвета (Indexed Colors) — представление

фиксированного набора цветов (от 2 до 256 цветов). Требует один цвето-

вой канал. Предназначен для экранной (в первую очередь веб) графики.

Интервал (Spacing) — параметр, определяющий расстояние

между штрихами в мазке инструмента Кисть (Paintbrush) или другого

рисующего инструмента.

Интерфейс — совокупность технических, программных средств и

правил, обеспечивающих взаимодействие различных устройств, входя-

щих в состав вычислительной системы и/или программ.

К

Кадрирование (Cropping) — отсечение части изображения с це-

лью удаления лишнего и достижения большей художественной вырази-

тельности.

Калибровка — процесс настройки устройств (например, монито-

ра) для более точной передачи цвета с одновременным учетом реаль-

ных полиграфических возможностей.

Канал (Channel) — компьютерная форма отображения каждой

составляющей цветовой модели, аналог цветоделенной формы в поли-

графическом процессе.

Клонирование — копирование фрагмента изображения в интер-

активном режиме с помощью специального инструмента Штамп

(Rubber Stamp).

Контраст — степень тонового различия между областями изобра-

жения. Максимальный контраст — белое и черное без всяких перехо-

дов, низкий контраст — сближенные тона без резких переходов.

Контур (Path) — представление изображения с помощью вектор-

ных объектов, обычно основанных на использовании специального мате-

матического аппарата кривых Безье.

Н

Насыщенность (Saturation) — характеристика цвета, определя-

ющая чистоту цвета. Используется в цветовой модели НSВ.

77

П

Пиксел (Pixel) — минимальный элемент изображения на монито-

ре или в растровом изображении.

Пункт (Point) — основная единица полиграфической системы

мер, равная 1/72 дюйма; используется в основном для измерения разме-

ров шрифтов.

Р

Разрешение (Resolution) — количество пикселов на единицу

длины (обычно дюйм).

Растровая графика — таблица цветов каждого пиксела изобра-

жения. Цвет определяется выбранной цветовой моделью.

Растушевка (Feather) — частичное распространение изменений,

производимых в пределах выделенной области, за ее границы. Позволя-

ет смягчить слияние изображения в выделенной области и остального

рисунка.

Ретушь (Retouch) — коррекция изображения с целью устранения

мелких дефектов, а также исправления тонального и цветового балан-

сов.

С

Сведение слоев (Layers Меrging) — объединение всех видимых

слоев в один с учетом режимов слияния, непрозрачности и прочих усло-

вий.

Слой (Layer) — дополнительный уровень для рисования. Метафо-

ра прозрачной кальки в традиционном дизайне.

Т

Тон — уровень (градация) серого цвета.

Тоновое изображение — изображение, имеющее непрерывную

(или условно непрерывную) шкалу серых градаций от белого до черного.

Трансформации — изменения выделенной области (перемеще-

ние, масштабирование, поворот, перспектива, деформация).

Ц

Цветовая модель — визуальное и цифровое представление пара-

метров цвета в зависимости от конкретных практических требований.

78

Цветовая модель CMYK — цветовое пространство, основанное

на четырех цветах полиграфического процесса — голубом, пурпурном,

желтом и черном.

Цветовая модель HSB — цветовое пространство, основанное на

трех характеристиках цвета: цветовом тоне (Hue), насыщенности

(Saturation) и яркости (Brightness).