11. Ранний раш гидрами.
Порядок развития:
1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Заложить спаунинг пул.
Построить экстрактор.
8 (2-ой) Добывать минералы;
9 (2-ой) Добывать газ;
Пошлите двух дронов на газ.
Стройте пещеру гидралисков.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
Начать непрерывное производство гидр.
Когда применять эту стратегию:
Такой вариант развития предназначен специально для того, чтобы разделаться с ранним марин-рашером или прикрыть с возвышенности рампу от зерлинг-рашера на картах, схожих с Lost Temple. Если вы защищаете рампу, то скорее всего вам придется остановить производство гидр после того как получите 10-15 штук и начать развивать экономику, делая апгрейды, прежде чем перейти в наступление. Эта стратегия является одним из методов обороны зерга на ранней стадии игры.
12. Дроп зилотами на островах.
Порядок развития:
1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Заказать пилон.
9 Строить гейтвей.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Построить ассимилятор.
Прекратить заказывать рабов.
Дождаться, пока у вас будет 200 минералов и заложить кибернетику. Выделить 3 пробы и отправить их на газ.
Сделать 4 зилота.
Заказать пилон.
Заказать роботикс фацилити.
Снять 3 пробы с газа на минералы и возобновить производство проб (первые три отправьте на газ).
Заказать шаттл.
Начинайте клепать драгунов.
Когда применять эту стратегию:
Эта стратегия убьет муталиск-рашера, если ваша локация находится соседняя с противником или через остров от него. Во время дропа старайтесь по возможности убить всех вражеских рабов. После дропа будте готовы в короткие сроки получить драгунов. У оппонента просто не будет достаточно муталисков на защиту своей базы.
В курсовом проекте мы рассмотрели процесс творческой деятельности игрока разрабатывающего концепции стратегий для компьютерной игры StarCraft.
Используя методы теории творческой деятельности управляющий игрок способен анализировать обстановку с точки зрения экономических и стратегических факторов и принимать решения позволяющие добиться поставленной цели (победы) в кратчайшие сроки.
1) StarCraft.com
2) Blizzart.com
3) Википедия
4) Сербулов Ю.С., Сипко В.В., Сысоев В.В. Теоретико-игровые модели принятия решений многоцелевого управления в задачах выбора и рас-пределения ресурсов. – Воронеж: Изд-во Воронеж. гос. технол. акад., 2000.
5) Методические указания по тактико-специальной подготовке. Москва. 1998.
6) Методические указания по тактике боя. Уфалов. Е.Е. СПб. 2001.