Смекни!
smekni.com

Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач на примере тренажера полетов (стр. 5 из 7)

Если терран попытался застроить вас блокадой, и вам удалось отбить ее, то вы далеко опередите его в развитии и оставшаяся игра фактически останется за вами. Когда люркеры будут готовы, пошлите их прямо к выходу с терранской базы и сделайте экспанд. Если разведка оверлордами покажет, что терран пытается осуществить нечто похожее на тактику быстрого экспанда с целью получения воздушных юнитов (например врайтов, дропшипа и т.п.), то начинайте исследовать апгрейд на дроп оверам, хамиться и уходите в гидру. Когда он попытается сломать вас воздухом, просто пошлите гидр в бой не производя воздушных юнитов. Такая ситуация может сложиться, если человек будет знать как вы развиваетесь (например в том случае, если вы тестите новую страту), т.к нормальный терран не станет делать ранний эксп против зерга. Исследование апгрейда на дроп оверам поможет вам на любой стадии игры, но вынудит террана играть немного больше в оборону, что совершенно вам не на руку. Когда заложите эксп, отправьте двух дронов на мутацию в шпиль и гнездо королевы. Когда хатчери на экспанде будет готов, перешлите 6-8 дронов с главной базы на эксп и заложите там экстрактор. Экстрактор можно заказать и до того, как хатч достроится (что намного выгоднее), хотя я постоянно забываю это сделать.

Вы подошли вплотную к тому моменту, когда терран может попробовать вынести вас танками и комсатом. Если это так, то каждый раз когда танки будут вставать в осадный режим, отводите люркеров немного назад. Вы можете использовать муталов и лингов чтобы обескуражить противника и без проблем отбиться, если он попытается проатаковать люркеров маринами. Накопите больше люркеров, если у вас их мало. Не забудте начать мутацию лейра в хайв, как только достроится гнездо королевы. Когда накопите около 8-ми муталисков, можете благополучно начать захамление 4-х или более экспов при этом распределяя по ним дронов и время от времени производя мут. Именно время от времени, т.к вы экспитесь: другими словами большей частью стройте дронов, перемещая их на экспанды и сделайте 8 или более мут. Рабов должно быть в достатке на каждой вашей хамке. В этом направлении у вас должна быть "взрывная политика". После того, как у вас будет порядочное количество дронов на экспах, можете класть хатчи тоннами, при этом продолжая делать муталисков. Если вы все сделаете правильно, то ДАЛЕКО обгоните террана в развитии и одержите победу, т.к терран сможет противопоставить вашим 5-ти экспам лишь один.

Если вместо того, чтобы попытаться вынести вас маринами/танками, терран пойдет на врайтов, то действуйте приблизительно так же, но стройте больше мут и получите апгрейд на скорость оверу. Муты поимеют врайтов в два счета. У вас могут быть проблемы, если терр попытается выйти на валькирий, т.к это потребует от вас неплохого юнит контроля. Пошлите мут на отвлечение валек, с какими бы юнитами в связке они не атаковали и используйте забинженные группы скуржей (по двое), чтобы поразить валькирии. Если у противника немного валькирий, то можете просто вынести их мутами.

Ну вот собственно и вся стратегия, и ключ к ней- уметь быстро хамиться, показать хороший юнит контроль и оборонительную тактику. Вы должны быть способны получить около пяти экспов и много денег уже на 13-той минуте (на скорости fastest) и единственная причина по которой можете проиграть этой стратегией, это если вы были очень медлительны или микроконтроль противника был намного лучше вашего. Вы легко сможете овладеть этой стратой если предварительно попробуете испытать ее против компа.

3. Раш террана с двух барраков.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Строить первый баррак.

Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.

9 Строить первый склад провизий (супплай депот).

Не стройте 10 SCV.

Как только постройка первого баррака будет завершена, закажите марина и продолжайте нанимать пехотинцев с двух барраков, как только второй баррак и супплай будут готовы. С 9-ю SCV у вас будет возможность (достаточное количество минералов) непрерывно производить маринов с двух барраков и заказать второй склад, когда ваш лимит юнитов достигнет 15-ти. По завершении строительства второго супплая, начните снова строить SCV, по мере получения необходимого количества минералов.

Когда применять эту стратегию:

Данная стратегия превосходно подходит в коммандных играх или при игре 1 на 1 против зерга на картах средней величины. В принципе у вас будет достаточно маринов чтобы отбить любой раш с 6-го дрона, который игрок-зерг будет использовать против вас и поразить рашера с двух хатчей, прежде чем он сумеет себя мало-мальски защитить. Ключ к стратегии заключается в том, чтобы пойти в раш, как только накопится 8 маринов. При дальнейшем промедленнии вы рискуете дать рашеру с двух хатчей шанс догнать вас в войсках и защититься. Но самый большой риск- не отбиться, играя против консервативного зерга, идущего на пул с 9-го дрона и выбравшего основной оборонительной силой большое количество зерлингов c попыткой перехода на гидр.

Остроумный трюк в этой страте- отправить SCV со своим войском и попытаться построить бункер на границе с вражеским крипом. Всегда старайтесь строить бункер перед маринами (*1), чтобы отвлечь внимание зерлингов, находящихся поблизости. Скорее всего попытка забункерить противника провалится, но марины получат дополнительные хиты жизней против зерлингов, что придаст вашим усилиям смысл. А если зерг не обратит на бункер внимания, попробуйте "потанцевать" маринами у его базы пока не завершится строительство бункера или зерг не решится на атаку. Если поставите бункер, то для зерга все кончено.

(*1)- У некоторых возникнет вопрос, почему автор написал, что бункер нужно ставить именно перед маринами, а не наоборот. Дело в том, что крип разрастается довольно быстро и поэтому бункер строится перед войсками на границе с крипом. Войска опасно посылать на крип из-за угрозы атаки санкенов. Другая причина заключается в том, что при посылке через атаку собаки побегут в первую очередь на ваших боевых юнитов (то есть маринов), минуя SCV и строющийся бункер. Также всегда полезно держать войска на расстоянии от собачек, т.к марины- юниты дальнего боя и при атаке на бункер смогут без потерь защитить его.

4. Пул раш с шестого дрона.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

Накопить минералы и строить спаунинг пул.

6 (2-ой) Добывать минералы;

Заказать оверлорда.

7 Добывать минералы;

Накапливать минералы до завершения постройки пула.

Сделать 6 зерлингов.

Когда применять эту стратегию:

Этот порядок развития эффективен на маленьких картах, где вашей главной целью является уничтожение противника (протосса или зерга) до того, как он получит какие-либо войска для обороны. Ставка делается на разгром или нанесение серьезного ущерба оппоненту с "первого удара", потому что других возможностей на успешную атаку у вас не будет. Стратегия сильно уязвима против игрока, отбивающегося рабами при обороне, и террана, который ставит ранний бункер.

5. Пул раш с девятого дрона.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;

5 Добывать минералы;

6 Добывать минералы;

7 Добывать минералы;

8 Добывать минералы;

9 Строить спаунинг пул.

9 (2-ой) Добывать минералы.

Заказать оверлорда.

Накопить 300 минералов и начать строительство 2-ой хатчери.

Если вы опасаетесь ранней атаки со стороны противника, постройте зерлингов в первом хатче, после того, как закажете второй.

Если думаете, что у вас есть время прежде чем прибежит атака противника, то постройте в первом хатче трех дронов, а затем 2-го оверлорда и зерлингов.

Когда применять эту стратегию:

Этот раш лучше всего подходит против террана, который привел ранний марин-раш к вам на базу, и неплохо применим против пул раша с 6-го дрона на картах средней величины. При обороне против пул-раша с 6-го дрона посылайте в бой с первыми зерлингами своих дронов. Со 2-ым хатчери и преимуществом в экономике вы без труда сокрушите противника.

Наступательное забункерение.

Порядок развития:

1-5 Добывать минералы;

6 На разведку;

7 Накопить 150 минералов, построить баррак.

8 Строить супплай.

9 Добывать минералы;

10 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Когда найдете противника тем SCV, которого послали на разведку, отведите его куда-нибудь с вражеской базы, пока не построите баррак. Как только закончите постройку баррака, отправьте SCV, который его строил и SCV, который строил супплай к базе оппонента. Тем SCV, который уже находится на базе противника, начните ставить бункер за его рабами (около линии минералов). Вторым SCV постройте бункер около вражеских барраков/гейтвеев, а третий пусть ставит бункер в другом наиболее эффективном для атаки месте. Пошлите первых появившихся маринов к уже достраивающемуся бункеру. Такая страта срабатывает против террана/тосса (против тосса наиболее эффективна) т.к враг сможет снести максимум 1-2 бункера до окончания их постройки, не тронув оставшиеся, которые и убьют его. Страта НЕ ПРИМЕНИМА против зерга из-за крипа. Тактику можно использовать только на картах пригодных для раша с рядом находящимися локациями (типа The Hunters).