Смекни!
smekni.com

Разработка корпоративной информационной системы на основе объектно-ориентированного подхода (стр. 9 из 11)

Разработка объектов предполагает выполнение следующих шагов:

Рассматривая совместно три модели, получаем операции над классами.

Разрабатываем алгоритмы, реализующие полученные операции.

Оптимизируем пути доступа к данным.

Реализуем управление взаимодействиями с внешними объектами.

Уточняем структуру классов, чтобы повысить степень наследования.

Разрабатываем зависимости.

Определяем представления объектов.

2.2.1. Совместное рассмотрение трех моделей

В результате анализа мы получаем три модели: объектную, динамическую и функциональную. При этом объектная модель составляет базу, вокруг которой осуществляется дальнейшая разработка. При построении объектной модели в ней не всегда указываются операции над объектами, так как с точки зрения объектной модели объекты это, прежде всего, структуры данных. Поэтому разработка системы начинается с сопоставления действиям и активностям динамической модели и процессам функциональной модели операций и внесения этих операций в объектную модель. С этого начинается процесс разработки программы, реализующей поведение, которое описывается моделями, построенными в результате анализа требований к системе.

Поведение объекта задается его диаграммой состояния; каждому переходу на этой диаграмме соответствует применение к объекту одной из его операций; можно каждому событию, полученному объектом, сопоставить операцию над этим объектом, а каждому событию, посланному объектом, сопоставить операцию над объектом, которому событие было послано. Активности, запускаемой переходом на диаграмме состояний, может соответствовать еще одна (вложенная) диаграмма состояний.

Результатом этого этапа проектирования является уточненная объектная модель, содержащая все классы проектируемой программной системы, в которых специфицированы все операции над их объектами.

2.2.2. Разработка алгоритмов, реализующих полученные операции

Каждой операции, определенной в уточненной объектной модели, должен быть сопоставлен алгоритм, реализующий эту операцию. При выборе алгоритма можно руководствоваться следующими соображениями:

вычислительная сложность алгоритма: для алгоритмов, применяемых к достаточно большим массивам данных, важно, чтобы оценка их вычислительной сложности была разумной; например, вряд ли имеет смысл избегать косвенности в ссылках, особенно когда введение косвенности существенно упрощает понимание программы; в то же время замена пузырьковой сортировки с оценкой сложности n2 на алгоритм сортировки с оценкой n*log n всегда резко ускоряет вычисления;

понятность алгоритма и легкость его реализации: для достижения этого можно даже пойти на небольшое снижение эффективности; например, введение рекурсии всегда снижает скорость выполнения программы, но упрощает ее понимание;

гибкость: большая часть программ должна быть модифицирована; как правило, высокоэффективный алгоритм труден для понимания и модификации; одним из выходов является разработка двух алгоритмов выполнения операции: простого, но не очень эффективного, и эффективного, но сложного; при модификации в этом случае изменяется более простой алгоритм, что обеспечивает работоспособность системы на период разработки более эффективного модифицированного алгоритма.

Выбор алгоритмов связан с выбором структур данных, обрабатываемых этими алгоритмами. Удачный выбор структур данных позволяет существенно оптимизировать алгоритм.

Еще одним способом упрощения и оптимизации алгоритмов является введение внутренних (вспомогательных) классов. Эти классы не имеют соответствий в реальном мире; они связаны с реализацией, но могут существенно упростить ее (примеры: класс стек, класс двусвязный список и т.п.).

Наконец, во многих случаях бывает полезным внести некоторые изменения в структуру объектной модели. Эти изменения сводятся к введению дополнительных классов и к перераспределению операций между классами.

При распределении операций по классам руководствуются следующими соображениями:

если операция выполняется только над одним объектом, то она определяется в классе, экземпляром которого является этот объект;

если аргументами операции являются объекты разных классов, то ее следует поместить в класс, к которому принадлежит результат операции;

если аргументами операции являются объекты разных классов, причем изменяется значение только одного объекта, а значения других объектов только читаются, то ее следует поместить в класс, к которому принадлежит изменяемый объект;

если классы вместе с их зависимостями образуют звезду с центром в одном из классов, то операцию, аргументами которой являются объекты этих классов, следует поместить в центральный класс.

2.2.3. Оптимизация разработки

Объектная модель, построенная на этапе анализа требований к программной системе, содержит информацию о логической структуре системы; на этапе разработки объектная модель уточняется и пополняется: в нее добавляются детали, связанные с необходимостью обеспечить более эффективный доступ к информационным структурам во время работы системы. Цель оптимизации разработки - заменить семантически корректную, но недостаточно эффективную модель, построенную на этапе анализа, более эффективной. В процессе оптимизации разработки выполняются следующие преобразования:

добавляются избыточные зависимости, чтобы минимизировать потери, связанные с доступом к данным, и максимизировать удобство работы с ними;

изменяется порядок вычислений для достижения большей эффективности;

сохраняются производные атрибуты, чтобы устранить необходимость вычисления сложных выражений.

На этапе анализа требований к программной системе избыточные зависимости нежелательны, так как они не вносят в модель новой информации. Использование производных атрибутов для исключения повторных вычислений показано на рисунке 2.6: запоминание координат однажды найденных атрибутов и операций в специальных списках позволяет избежать повторного поиска.

Рисунок. 2.6 - Использование производных атрибутов для исключения повторных вычислений

Рисунок 2.7 - Использование производной зависимости

На рисунке 2.7 показано, как введение производной зависимости позволяет не вычислять координаты перекрывающихся элементов окон в оконной системе для графического дисплея.

Производные атрибуты должны изменять свои значения, когда меняются их базовые значения. Для обеспечения этого пользуются одним из трех методов:

явное перевычисление: каждый производный атрибут определяется с помощью одного или нескольких базовых объектов; когда значения базовых объектов меняются, требуется изменить значения всех производных атрибутов, связанных с ними;

периодическое перевычисление всех производных атрибутов (в момент изменения базового значения производные атрибуты перевычисляются);

использование активных значений: активным называется значение, с которым связано некоторое множество зависимых значений; все зависимые значения группируются вокруг определяющих их активных значений и перевычисляются синхронно с ними.

2.2.4. Реализация управления

Реализация управления связана с реализацией динамической модели объектов системы. Известны три подхода к реализации динамической модели:

процедурное управление: состоянию соответствует определенный фрагмент программы;

управление через события: явная реализация конечного автомата;

использование параллельных независимых задач.

Процедурное управление является традиционным способом реализации динамической модели; в этом случае состояние объекта определяется текущим оператором программы, а каждому переходу соответствует оператор ввода: следующее состояние определяется по текущему состоянию и вводимому имени события. Пример практического использования процедурного управления представлен на рисунке 2.8.

Рисунок 2.8 - Псевдокод, соответствующий динамической модели БМ

2.2.5. Уточнение наследования классов

Уточняя определения классов и операций, стараемся увеличить степень наследуемости: чем больше классов находятся в отношении наследования, тем меньше функций, реализующих операции этих классов необходимо будет запрограммировать. Для увеличения степени наследуемости следует:

Перестроить классы и операции.

Выявить одинаковые (или взаимно однозначно соответствующие) операции и атрибуты классов и определить для этих классов абстрактный суперкласс.

Использовать делегирование операций, когда наследование семантически некорректно.

Иногда одна и та же операция бывает определена в нескольких классах, что позволяет ввести общий суперкласс для этих классов, в котором реализуется эта операция. Но чаще операции в разных классах бывают похожими, но не одинаковыми. В таких случаях нужно попытаться внести несущественные изменения в определения этих операций, чтобы они стали одинаковыми, т.е. имели одинаковый интерфейс и семантику. При этом можно использовать следующие приемы: