<br>Это повышает эффективность программ и освобождает разработчиков от необходимости изменять параметры приложений при работе с различными устройствами, так как можно использовать различные подпрограммы универсального интерфейса DirectX.
<br>DirectX служит гарантией того, что новые звуковые платы и наборы микросхем системной логики будут должным образом работать с различными версиями Windows.
<FONT SIZE=+0><br><br>
<AHREF="Аня.html">На главную</A> {ссылка на главную страницу}
</FONT></B>
</HTML>
Компоненты аудиосистемы
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Компоненты аудиосистемы</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="navy">
<body background="2.jpg">
<P ALIGN="CENTER">
<FONT COLOR="black"><FONT SIZE=+1><B>
<P ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="lime" >Компоненты аудиосистемы:</i></font><br>
<p><font size="5"> <EM>Разъемы звуковых плат </EM> </font></p>
Большинство звуковых плат имеют одинаковые разъемы. Через эти миниатюрные (1/8 дюйма) разъемы сигналы подаются с платы на акустические системы, наушники и входы стереосистемы; к аналогичным разъемам подключается микрофон, проигрыватель компакт-дисков и магнитофон. На рис. показаны четыре типа разъемов, которые, как минимум, должны быть установлены на вашей звуковой плате. Цветовые обозначения разъемов каждого типа определены в руководстве PC99 Design Guide и могут варьироваться для различных звуковых адаптеров.
<p><font size="5"><EM> Линейный выход платы.</EM> </font></p>
Сигнал с этого разъема можно подать на внешние устройства — акустические системы, наушники или вход стереоусилителя, с помощью которого сигнал можно усилить до определенного уровня. В некоторых звуковых платах, например в Microsoft Windows Sound System, имеются два выходных гнезда: одно для сигнала левого канала, а другое — для правого.
<p><font size="5"> <EM>Линейный вход платы.</EM> </font></p>
Этот входной разъем используется при микшировании или записи звукового сигнала, поступающего от внешней аудиосистемы на жесткий диск.
<p><font size="5"><EM>Разъем для акустической системы и наушников.</EM> </font></p>
Этот разъем присутствует не во всех платах и обеспечивает нормальный уровень громкости для наушников и небольших акустических систем. Выходная мощность большинства звуковых плат составляет примерно 4 Вт. В настоящее время, как правило, этот разъем используется для задних громкоговорителей в акустической системе с четырьмя источниками звука. Иногда разъем отключен по умолчанию; при подключении задних динамиков для активизации порта необходимо просмотреть параметры аудиоадаптера или конфигурационной утилиты.
<p><font size="5"><EM>Микрофонный вход, или вход монофонического сигнала.</EM> </font></p>
К этому разъему подключается микрофон для записи на диск голоса или других звуков. Запись с микрофона является монофонической. Для повышения качества сигнала во многих звуковых платах используется автоматическая регулировка усиления (Automatic Gain Control — AGC). Уровень входного сигнала при этом поддерживается постоянным и оптимальным для преобразования. Для записи лучше всего использовать электродинамический или конденсаторный микрофон, рассчитанный на сопротивление нагрузки от 600 Ом до 10 кОм. В некоторых дешевых звуковых платах микрофон подключается к линейному входу.
<p><font size="5"><EM>Разъем для джойстика/MIDI.</EM> </font></p>
Для подключения джойстика используется 15-контактный D-образный разъем. Два его контакта можно использовать для управления устройством MIDI, например клавишным синтезатором. (В этом случае необходимо приобрести Y-образный кабель.) Некоторые звуковые платы для устройств MIDI имеют отдельный разъем. В современных компьютерах порт для джойстика может иногда находиться на системной плате или на отдельной плате расширения. В этом случае при подключении игрового контроллера необходимо уточнить, какой именно используется в текущей конфигурации операционной системы. В некоторых новейших аудиоадаптерах и встроенных звуковых системах этот разъем отсутствует, поскольку новое поколение игровых манипуляторов подключается к разъему USB
<FONT COLOR="PURPLE">
<p><font size="4"><EM><P ALIGN="CENTER"> Замечание<br></p>
В новых системах со встроенной звуковой микросхемой нет разъема для джойстика и разъема MIDI. Тем не менее цифровые игровые контроллеры, у которых есть игровой порт или разъем USB, можно подключать к порту USB. И, как уже отмечалось, устройства MIDI можно подключить к интерфейсному модулю с помощью разъема USB.</font></EM> </p></font><br><br>
Многие звуковые платы имеют специальный 4-контактный разъем (а иногда и не один) для подключения ко внутреннему накопителю CD-ROM (рис.). Подобное соединение позволяет передавать аудиосигналы с дисковода CD-ROM непосредственно к аудиоадаптеру и прослушивать аудиокомпакт-диски через акустическую систему.
Данные по этому внутреннему разъему не передаются на шину компьютера. При установке CD-ROM, CD-RW, дисковода DVD или нового звукового адаптера не забудьте соединить дисковод и звуковую плату с помощью внутреннего кабеля; в противном случае могут возникнуть проблемы с воспроизведением музыкальных компакт-дисков или звуковым сопровождением некоторых игр.
<P align="center"><IMG SRC="33.jpg"></P>
<FONT SIZE=+1><br><br><P ALIGN="CENTER">
<A HREF="Аня.html">На главную </A></p>
</FONT></B>
</HTML>
<HTML>
Глоссарий (в виде таблицы)
<HEAD>
<TITLE>Глоссарий</TITLE>
</HEAD>
<body background=".jpg">
<TABLE BORDER=1>{ширину границы}
<caption><p><font size="5"> <EM>Глоссарий </EM> </font></p>
</caption><br><br>
<FONT COLOR="blue">
<FONT COLOR="blue">
<tr>{Строкатаблицы}
<TD> {Ячейкатаблицы}
3D
</TD>
<TD>
3 dimensional - трехмерный (объемный) звук
</TD>
</TR>
<TR>
<TD>
A/D
</TD>
<TD>
Analog/Digital - аналого-цифровой
</TD>
</TR>
<TD>
ADC
</TD>
<TD>
</TABLE><br><br>
<FONT SIZE=+1>
<A HREF="Аня.html">На главную</A>
</BODY>
</HTML>
Критерии выбора звуковой платы (список)
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Критерии выбора звуковой платы</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="navy">
<body background="2.jpg">
<P ALIGN="CENTER">
<FONT COLOR="Black"><FONT SIZE=+1><B>
<P ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="lime" >Критерии выбора звуковой платы </i></font><br><br>
Несмотря на то что к широким звуковым возможностям компьютеров все уже привыкли, требования к используемым звуковым устройствам существенно возросли, что повлекло за собой необходимость повышения мощности аппаратных средств. Унифицированное мультимедийное аппаратное обеспечение, используемое сегодня в большинстве компьютеров, не может в полной мере считаться совершенной мультимедийной системой, включающей следующие свойства:
<ul> {Ненумерованный список заключается в контейнер <UL>}
<br> <br> <li>{элемент списка}реалистичный объемный звук в компьютерных играх;
<br><br> <li>ысококачественный звук в DVD-фильмах;
<br> <br> <li>распознавание речи и голосовое управление;
<br><br> <li> создание и запись звуковых файлов форматов MIDI, MP3, WAV и CD-Audio.
</ul>
<FONT SIZE=+1><br><br><P ALIGN="CENTER">
<A HREF="Аня.html">На главную</A></p>
</FONT></B>
</HTML>