Формат структуры field_info. 7
Формат структуры method_info. 7
Синтаксис языка ассемблера для платформы Java (языка JASM).14
Проектирование и реализация компилятора.25
Язык программирования Java был разработан в середине 90-х годов на основе языка Oak, предназначавшегося для программирования «прошивок» для различных электронных устройств. Однако, в отличие от своего предшественника, язык Java получил широкое распространение, прежде всего как язык, использовавшийся в программировании для сети Интернет. В настоящее время область применения Java значительно расширилась, и этот язык часто применяется и в обычном прикладном программировании. Это обусловлено такими преимуществами как кроссплатформенность и безопасность, которые обеспечиваются тем, что исходный код на Java компилируется не непосредственно в машинный код, а в, так называемый, байт-код, который интерпретируется виртуальной машиной Java (JVM). Во многих современных реализациях JVM байт-код перед выполнением преобразуется в машинные инструкции, что значительно повышает производительность, приближая ее к производительности программ, написанных на C/C++. Таким образом, Java, в современном состоянии этой технологии, сочетает преимущества интерпретируемых и компилируемых языков программирования.
Спецификация, описывающая JVM, как абстрактную вычислительную машину, предоставлена компанией Sun в открытый доступ. Это позволяет создавать как собственные реализации JVM для различных платформ, так и альтернативные компиляторы, генерирующие байт-код Java, в том числе для языков программирования, отличных от Java. Большинство литературы, посвященной Java, почти не уделяет внимания устройству JVM и описывает лишь сам язык Java. Однако, в ряде случаев, знание особенностей архитектуры бывает весьма полезным. В данной работе я создал учебную программу, которая может помочь в изучении архитектуры JVM – несложный ассемблер для байт-кода Java.
Требуется изучить архитектуру уровня команд платформы Java, формат файла класса Java, и написать компилятор ассемблероподобного языка, позволяющего создавать файлы классов, корректно обрабатываемые реальной JVM. Данный компилятор должен поддерживать все команды байт-кода Java и важнейшие возможности JVM.
Основным форматом исполняемых файлов в архитектуре Java является формат файла класса, описанный в The JavaTM Virtual Machine Specification, изданной компанией Sun. Файл данного формата имеет имя, совпадающее с идентификатором класса (за исключением вложенных классов) и расширение .class.
Файл класса имеет следующую структуру:
ClassFile {}(здесь и далее u1, u2, u4 – целые числа размером 8, 16 и 32 бит с порядком байтов старший байт по младшему адресу). Рассмотрим последовательно все поля.
· magic – так называемое магическое число, имеющее в шестнадцатеричной записи вид 0xCAFEBABE;
· minor_version, major_version – версия формата файла, по ней определяется совместимость данного файла с конкретной версией JVM;
· constant_pool_count – количество элементов в Constant_pool плюс единица;
· constant_pool – область констант – массив структур переменного размера, представляющих те или иные константные значения. Обращения в область констант производятся по индексу (индексация начинается с единицы; индексы, следующие за позициями констант, представляющих числа типов long и double, не используются). Форматы констант различных видов будут рассмотрены ниже;
· access_flags – комбинация битовых флагов, определяющих права доступа и некоторые другие характеристики класса:
· this_class, super_class – индексы структур в области констант, ссылающихся на данный класс и его класс-предок;
· interfaces_count – число интерфейсов, реализуемых данным классом;
· interfaces – массив индексов структур в области констант, ссылающихся на интерфейсы, реализуемые данным классом;
· fields_count – количество полей в данном классе;
· fields – массив структур field_info, описывающих поля класса. Формат структуры field_info будет рассмотрен ниже;
· methods_count – количество методов;
· methods – массив структур method_info, описывающих методы класса. Формат структуры mettho_info будет рассмотрен ниже. Конструкторы и статические инициализаторы представляются методами со специальными именами <init> и <clinit>;
· attributes_count – количество атрибутов класса;
· attributes – массив структур-атрибутов класса (поля, методы и байт-код методов также могут иметь свои атрибуты). Каждая такая структура в начале имеет два обязательных поля, описывающих тип атрибута и его размер. К классу могут быть применены следующие стандартные атрибуты: SourceFile – указывает на файл исходного текста, из которого был получен данный файл класса, и Deprecated – класс оставлен для совместимости со старым кодом и его использование не рекомендуется. Возможно создание атрибутов нестандартных типов, но они будут игнорироваться средой выполнения.
Каждый элемент сonstant_pool начинается с однобайтного поля, определяющего его тип. Размер и содержание остальной части структуры зависит от типа. Существуют следующие типы констант (элементов constant_pool):
· CONSTANT_Class – указываетнакласс. Содержит индекс константы типа CONSTANT_Utf8, хранящей дескриптор класса;
· CONSTANT _Fieldref – указывает на поле класса. Содержитиндексыконстанттипа CONSTANT_Class и CONSTANT_NameAndType;
· CONSTANT _Methodref указывает на метод класса (не интерфейса). Содержитиндексыконстанттипа CONSTANT_Class и CONSTANT_NameAndType;
· CONSTANT _InterfaceMethodref указываетнаметодинтерфейса. Содержитиндексыконстанттипа CONSTANT_Class и CONSTANT_NameAndType;
· CONSTANT_String – указывает на строку, содержит индекс константы типа CONSTANT_Utf8;
· CONSTANT_Integer – содержит целое 32-разрядное число;
· CONSTANT_Float – содержит вещественное число одинарной точности;
· CONSTANT_Long – содержит целое 64-разрядное число;
· CONSTANT_Double – содержит вещественное число двойной точности;
· CONSTANT_NameAndType – описывает сигнатуру и имя метода либо тип и имя поля. Содержит индексы двух констант типа CONSTANT_Utf8, хранящих соответственно имя и дескриптор типа (сигнатуры);
· CONSTANT_Utf8 – содержит строку в формате Utf8 (символы Unicode представляются комбинациями от 1 до 3-х байт, причем символы с кодами, не превышающими 127, представляются одним байтом).
Дескрипторы – это строки, описывающие типы и сигнатуры методов в компактном формате. Примитивные типы обозначаются одной буквой, типы массивов – открывающими квадратными скобками в количестве, равном размерности массива, перед обозначением базового типа. Классы описываются строкой, содержащей имя класса с полным путем, при этом вместо точки роль разделителя имен пакетов и класса выполняет слэш. В дескрипторах сигнатур методов в круглых скобках без разделителей перечисляются дескрипторы типов параметров; после закрывающей скобки находится дескриптор типа возвращаемого значения. Для устранения неоднозначностей при этом перед дескрипторами классов записывается буква L, а после них – точка с запятой. Например, (ILjava/lang/Object;)I – (int, Object):int (буквой I обозначается тип int).
Структура field_info имеет следующий формат:
field_info {u2 access_flags;
u2 name_index;
u2 descriptor_index;
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
Здесь:
· access_flags - комбинация битовых флагов, определяющих права доступа и некоторые другие характерист ики поля:
· name_index – индекс строковой константы-имени поля в ConstantPool;
· descriptor_index – индекс строковой константы-дескриптора поля (описывает тип) в ConstantPool;
· attributes_count – число атрибутов поля;
· attributes – атрибуты поля. К полям могут быть применены стандартные атрибуты Deprecated (см. выше), Synthetic (поле создано компилятором и не объявлено явно в исходном тексте) и ConstantValue (инициализирующее значение для статического поля).