int yPos - позиція елемента змійки по вертикалі
public SnakeElement(int xPos, int yPos) - конструктор задає координати елемента
public void move() – рухає елемент
public void setSpeed(int x, int y) – встановлення швидкості елемента
Клас class GameSquare – клітка ігрового поля
Змінні:
int w, h - розміри
boolean used - використання
boolean isBorder - перепона
Методи
public void setSize(int w, int h) - встановлює розміри
public void setBorder(boolean b) – робить клітинку перепоною
public void setUsed(boolean b) – робить клітинкою зайнятою/незайнятою
public void paintComponent(Graphics g) - малювання клітинки
Клас public class MenuString – строка меню
Змінні: - пункти меню і підменю
JMenu Game; JMenuItem mi_NewGame, mi_PauseGame,
mi_StopGame, mi_ExitGame;
JMenu Options, Speed; JMenuItem mi_S1, mi_S2, mi_S3;
JMenu Help; JMenuItem mi_About;
Кодування проведено згідно викладеного проекту на об’єктно орієнтованій мові Java.
Мова Java є об’єктно-орієнтовнованою дозволяє реалізувати запроектовані класи, їх взаємодію та сприяє написанню надійних програм і спрощує їх реалізацію. Існує багато інших мов підтримуючих ООП технологію програмування. Це такі мови програмування, як С++, Object Pascal, Python та ін. Мова Java завдяки широким можливостям та бібліотекам класів має велику гнучкість і забезпечує можливість реалізації дуже великих проектів за мінімальний час,
Тому для даної роботи було обрано мову Java, як найбільш ефективну та багато платформну.
Враховуючи аналіз предметної області і проект програми, можливо зробити висновок, що розроблена гра „Змійка” розрахована на широке коло користувачів завдяки своїй простоті. Модель програми дозволяє легко та зручно її модернізувати: додати нові команди; зробити сприйнятливий для користувача інтерфейс.
public class GameSnake {
public static void main(String[] args) {
GameFrame window = new GameFrame();
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GameFrame extends JFrame{
GameField field;
MenuString menu;
boolean running = false;
public GameFrame() {
setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
setSize(400, 300);
setTitle("Гра Змійка");
menu = new MenuString(this);
field = new GameField(this);
getContentPane().add(field);
setJMenuBar(menu);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
System.exit(0);
}
});
addKeyListener(field);
setVisible(true);
}
public void newGame(){
field.newGame();
}
public void pauseGame(){
field.pauseGame();
}
public void stopGame(){
field.stopGame();
}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class GameField extends JPanel
implements Runnable, KeyListener{
Snake snake;
GameFrame frame;
SnakeElement targetElem;
InformPanel informPanel;
protected boolean isGameRun;
protected boolean isGamePause = false;
int gameSpeed = 2;
protected int colObstacles = 12;//Кількість перепон
protected int delay;//Затримка при русі змійки
final int w = 35, h = 25;
protected Thread th;
protected GameSquare square[][];
boolean keyBlocked = false;
boolean crash = false;
boolean target = false;
public GameField(GameFrame owner) {
super();
frame = owner;
this.setLayout(null);
Random rnd = new Random();
square = new GameSquare[w][h];
for(int x = 0; x<w; x++){
for(int y = 0; y<h; y++){
square[x][y] = new GameSquare();
add(square[x][y]);
}
}
informPanel = new InformPanel(this);
frame.getContentPane().add(informPanel, BorderLayout.EAST);
clearSquares();
createSnake();
createBorders();
start();
}
public void setDefault(){
clearSquares();
createSnake();
createBorders();
createObstacles(colObstacles);
createTarget();
informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements,
gameSpeed, colObstacles);
}
public void clearSquares(){
for(int x = 0; x<w; x++){
for(int y = 0; y<h; y++){
square[x][y].setBorder(false);
square[x][y].setUsed(false);
}
}
}
protected void createSnake(){
snake = new Snake(5, w/2, h-2);
for (int i = 0; i<snake.colElements; i++){
square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setUsed(true);
square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setBorder(true);
square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].n = i;
}
}
protected void createBorders(){
for (int i = 0; i<w; i++){
square[i][0].setBorder(true);
square[i][h-1].setBorder(true);
}
for (int i = 0; i<h; i++){
square[0] [i].setBorder(true);
square[w-1][i].setBorder(true);
}
}
protected void createObstacles(int col){//створює n ререпон на ігровому полі
Random rnd = new Random();
int x, y;
for (int i = 0; i<col; i++){
do{
x = Math.abs(rnd.nextInt(w));
y = Math.abs(rnd.nextInt(h));
} while (square[x][y].isBorder);
square[x][y].setBorder(true);
}
}
protected void createTarget(){//Мішень для змійки
Random rnd = new Random();
int x, y;
targetElem = new SnakeElement(0, 0);
do{
x = Math.abs(rnd.nextInt(w));
y = Math.abs(rnd.nextInt(h));
} while (square[x][y].isBorder);
targetElem.setSpeed(0, 0);
targetElem.xPos = x; targetElem.yPos = y;
square[x][y].setUsed(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int squareW = (getWidth())/w;
int squareH = (getHeight())/h;
for(int x = 0; x<w; x++){
for(int y = 0; y<h; y++){
square[x][y].setSize(squareW, squareH);
square[x][y].setLocation(x*squareW, y*squareH);
}
}
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont( new Font("1", Font.BOLD, 20) );
if ( !isGameRun ){
g.drawString("Розпочніть нову гру", 40, 100);
} else {
if (isGamePause){
g.drawString("ПАУЗА", 100, 100);
}
}
}
public void run (){
while (true){
if (isGameRun && !isGamePause){
keyBlocked = true;
int n = snake.colElements-1;
SnakeElement lastElem = new SnakeElement(snake.elem[n].xPos, snake.elem[n].yPos);
lastElem.setSpeed(snake.elem[n].xSpeed, snake.elem[n].ySpeed);
square[lastElem.xPos][lastElem.yPos].setUsed(false);
square[lastElem.xPos][lastElem.yPos].setBorder(false);
snake.move();
crash = square[snake.elem[0].xPos][snake.elem[0].yPos].isBorder;
target = !crash &&
square[snake.elem[0].xPos][snake.elem[0].yPos].used;
if (target){
snake.increment(lastElem);
createTarget();
cheeckWin();
}
keyBlocked = false;
for (int i = 0; i<snake.colElements; i++){
square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setUsed(true);
square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].setBorder(true);
square[snake.elem[i].xPos][snake.elem[i].yPos].n = i;
}
if (crash) { processCrash(); }
repaint();
informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements,
gameSpeed, colObstacles);
informPanel.repaint();
try { Thread.sleep (delay); }
catch ( InterruptedException ex){ }
}
}
}
public void cheeckWin(){
if (snake.isMaxLong()) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"Ви перемогли!\nНа швидкості "+gameSpeed, "Ігрова інформація",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
stopGame();
try { Thread.sleep (delay*2); }
catch ( InterruptedException ex){ }
setDefault();
}
}
public void processCrash(){
snake.decrementLive();
if (snake.isKilled()) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame,
"Гру завершено!", "Ігрова інформація",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
stopGame();
}
try { Thread.sleep (delay*2); }
catch ( InterruptedException ex){ }
setDefault();
}
public void newGame(){
if (isGameRun) stopGame();
setDefault();
snake.resetLives();
isGameRun = true;
isGamePause = false;
}
public void pauseGame(){
isGamePause = !isGamePause;
if (isGamePause){
keyBlocked = true;
repaint();
} else{
keyBlocked = false;
}
}
public void stopGame( ){
isGameRun = false;
repaint();
}
public void setGameSpeed(int s){
gameSpeed = s;
switch (gameSpeed){
case 1: delay = 400; break;
case 2: delay = 200; break;
case 3: delay = 100; break;
}
informPanel.updateInfo(snake.getLives(), snake.colElements,
gameSpeed, colObstacles);
}
public void start(){
isGameRun = false;
setGameSpeed(2);
th = new Thread(this);
th.start();
}
public void stop(){}
public void keyPressed (KeyEvent e){
switch (e.getKeyCode()) { // Яку клавішу натиснули.
case KeyEvent.VK_LEFT :
if (!snake.elem[0].isMovingRight() && !keyBlocked){
snake.setMoveLeft();
keyBlocked = true;
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT :
if (!snake.elem[0].isMovingLeft() && !keyBlocked){
snake.setMoveRight();
keyBlocked = true;
}
break;
case KeyEvent.VK_UP :
if (!snake.elem[0].isMovingDown() && !keyBlocked){
snake.setMoveUp();
keyBlocked = true;
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN :
if (!snake.elem[0].isMovingUp() && !keyBlocked){
snake.setMoveDown();
keyBlocked = true;
}
break;
case KeyEvent.VK_SPACE :
newGame();
break;
case KeyEvent.VK_P :
pauseGame();
break;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class InformPanel extends JPanel{
JLabel label;
boolean rn = true;
protected int lives, len, speed, obstacles;
public InformPanel(final GameField field) {
label = new JLabel("Інформація гри");
add(label);
setDefault();
}
public void setDefault(){
updateInfo(0, 0, 0, 0);
}
public void updateInfo(int lives, int len, int speed, int obstacles){
this.lives = lives;
this.len = len;
this.speed = speed;
this.obstacles = obstacles;
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g){
int h = 100;
super.paintComponent(g);
g.drawString(" Життя: " + lives, 1, h += 30);
g.drawString("Елементів: " + len, 1, h += 30);
g.drawString("Швидкість: " + speed, 1, h += 30);
g.drawString(" Перепони: " + obstacles, 1, h += 30);
}
}
class Snake {
int colElements;
final int maxLen = 16;
SnakeElement elem[];
int xNextSpeed, yNextSpeed;
final int startLives = 3;
private static int lives;
public Snake(int c, int xPos, int yPos){
colElements = c;
elem = new SnakeElement[colElements];
for (int i = 0; i<colElements; i++) {
elem[i] = new SnakeElement(xPos-i,yPos);
elem[i].setMoveRight();
}
setMoveRight();
}
public void resetLives(){
lives = startLives;
}
public void increment(SnakeElement lastElem) {
SnakeElement temp[];
temp = new SnakeElement[colElements];
for (int i = 0; i<colElements; i++) {
temp[i] = new SnakeElement(0,0);
temp[i] = elem[i];
}
colElements++;
elem = new SnakeElement[colElements];
for (int i = 0; i<colElements-1; i++) {
elem[i] = new SnakeElement(0,0);
elem[i] = temp[i];
}
elem[colElements-1] = new SnakeElement(0,0);
elem[colElements-1] = lastElem;
elem[colElements-1].xSpeed = lastElem.xSpeed;
elem[colElements-1].ySpeed = lastElem.ySpeed;
}
public void move(){
for (int i = colElements-1; i>0; i--){
elem[i].setSpeed(elem[i-1].xSpeed, elem[i-1].ySpeed);
elem[i].move();
}
elem[0].xSpeed = xNextSpeed;
elem[0].ySpeed = yNextSpeed;
elem[0].move();
}
public void setMoveUp(){
xNextSpeed = 0; yNextSpeed = -1;
};
public void setMoveDown(){
xNextSpeed = 0; yNextSpeed = 1;
};
public void setMoveLeft(){
xNextSpeed = -1; yNextSpeed = 0;
};
public void setMoveRight(){
xNextSpeed = 1; yNextSpeed = 0;
};
public boolean isMaxLong(){return (colElements == maxLen);}
public boolean isKilled(){return (lives<0);}
public void decrementLive(){lives -=1;}
public int getLives(){ return lives;}
}
class SnakeElement {
int xSpeed=1;
int ySpeed=1;
int xPos=1;
int yPos=1;
public SnakeElement(int xPos, int yPos){
this.xPos = xPos;
this.yPos = yPos;
}
public void move(){
xPos += xSpeed;
yPos += ySpeed;
}
public void setSpeed(int x, int y){
xSpeed = x;
ySpeed = y;
}
public void setMoveUp() { xSpeed = 0; ySpeed = -1;}
public void setMoveDown() { xSpeed = 0; ySpeed = 1;}
public void setMoveLeft() { xSpeed = -1; ySpeed = 0;}
public void setMoveRight(){ xSpeed = 1; ySpeed = 0;}
public boolean isMovingUp() { return ySpeed == -1;}
public boolean isMovingDown(){ return ySpeed == 1;}
public boolean isMovingLeft(){ return xSpeed == -1;}
public boolean isMovingRight(){ return xSpeed == 1;}
}
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class GameSquare extends JPanel{
int w, h;
boolean used = false;
boolean isBorder = false;
int n;
public void setSize(int w, int h){
super.setSize(w, h);
this.w = w;
this.h = h;
}
public void setBorder(boolean b){isBorder = b;}
public void setUsed(boolean b){used = b;}
public void paintComponent(Graphics g){
if (isBorder && !used){
g.setColor(Color.ORANGE); g.fillRect(0,0,w-1,h-1);