ЗМІСТ
2. Робота з текстовими абзацами
3. Робота з символами
4. Характеристика виробничого середовища в лабораторії ЕОМ
ВСТУП
Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо давно — вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна анімація». Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робот зі статичними зображеннями, «комп’ютерна анімація» має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.
Справжнього широкого розвитку комп’ютерна графіка зазнала з появою персональних комп’ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з’являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, що справжніми «масовими» комп’ютерами стали комп’ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для комп’ютерів РС. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість звичних для користувачів комп’ютерів РС пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продукти корпорації Adobe та багато інших).
У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це, насамперед:
• усі види поліграфічних процесів;
• майже вся рекламна індустрія;
• телебачення;
• моделювання нових видів одягу;
• проектно-конструкторські розробки й т. д.
CorelDraw 10— це потужний і універсальний пакет, що, як завжди, містить повний набір різноманітних програм й додатків. PhotoPaint 10, СоrelRave, 1000 шрифтів Type 1 і TrueType, 40000 готових ілюстрації, 1000 фотографії з високим дозволом і безліч інших корисних речей.
Вже більше десяти років компанія Corel успішно представляє пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також «напівпрофесійним» дизайнерам та іншим фахівцям, що працювали в основному у Windows.
Для роботи з текстом арсенал інструментів дуже широкий. Практично всі засоби модифікації векторних зображень можуть застосовуватися і до текстових об’єктів. При цьому зберігається можливість редагування самого тексту. При необхідності його легко перетворити у звичайний векторний об’єкт. Крім того, можна розміщувати текст вздовж кривих або всередині векторного об’єкта. У 10 версії програми значно розширився набір інструментів для роботи з текстовими блоками, що наближає цю програму до програм верстки. Ще одне нововведення допоможе спростити створення безліч схожих документів, які різняться тільки змістом окремих текстових полів. Наприклад, необхідно розіслати кілька десятків стандартних запрошень. Замість втомливого набору імен кожного із гостей з наступним роздрукуванням достатньо створити текстовий файл з даними, і утиліта PrintVerge, вбудована в CorelDRAW 10, роздрукує всі документи, автоматично заповнюючи відповідне поле потрібним ім’ям.
1. ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ
В CorelDRAWрозрізняють два типи текстових об’єктів. Перший називається Фигурный текст (Художній текст) і призначений для створення коротких надписів, заголовків, девізів і т.п., до яких можна застосовувати різноманітні спеціальні ефекти CorelDRAW.
Другий вид тексту – Простой текст (Текстові абзаци) призначений для роботи з великими текстовими об’єктами, як у звичайному текстовому редакторі, наприклад, MicrosoftWord.
Інструмент Текст призначений для створення в CorelDRAW текстових об’єктів двох типів – фігурного тексту і простого тексту, який вводиться у спеціальному текстовому кадрі і використовується для роботи з великими текстовими блоками, які містять кілька абзаців. Клавіатурним еквівалентом інструменту є клавіша F 8.
Фігурний текст відноситься до особливого виду об’єктів - до нього не тільки можна застосувати любе перетворення, яке використовується для звичайних об’єктів у DRAW, але й розмістити вздовж кривої і застосувати до нього любий із спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом і його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі. Для цього використовують панель свойств, команди меню Текст або спеціальну панель Текст. Нагадаю, що будь-яку панель інструментів можна відобразити на екрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі або встановивши відповідний прапорець у вікні Опции на сторінці Рабочее пространство\ Изготовление схем\ Команды.
Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його в кількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію і відступи, зв’язувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обтікання простим текстом інших об’єктів або вписувати його в об’єкти.
Щоб створити Фигурный текст виконаємо наступні операції:
1. Натиснемо клавішу F 8.
2. Клацнемо мишкою на робочій сторінці у місці початку надпису.
3. На екрані з’явиться курсор вводу. Уведемо текст і натиснемо комбінацію клавіш Ctrl + пробіл.
4. Навколо надпису з’являться маркери виділення. Буде створений текстовий об’єкт DRAW типу Фигурный текст.
Якщо на третій операції без уведення тексту натиснути комбінацію клавіш Ctrl + пробіл або клацнути мишкою, наприклад, у іншому місці робочої сторінки, текстовий об’єкт типу Фигурный Текст не буде створений.
Прості прийоми роботи з текстом
Для роботи з текстовими об’єктами в Draw є чисельні вікна і панелі. Більшість з них повторюють інструменти, які найчастіше застосовуються. Нижче я опишу загальні прийоми роботи з Простым та Фигурным текстом, а також інструменти редагування їх.
В таблиці 1 представлені основні операції, які можна швидко виконувати за допомогою клавіш і миші в процесі роботи з текстом.
Таблиця 1
Клавіші | Призначення | Клавіші | Призначення | ||
Переміщення по тексту | |||||
→ | На один символ вправо | Home | На початок рядка | ||
← | На один символ вліво | End | В кінець рядка | ||
↓ | На один рядок вниз | Ctrl+↓ | На один абзац вниз | ||
↑ | На один рядок вверх | Ctrl+↑ | На один абзац вверх | ||
PgUp | На текстову рамку вверх | Ctrl+ PgUp | На початок тексту | ||
PgDn | На текстову рамку вниз | Ctrl+ PgDn | В кінець тексту | ||
Ctrl+→ | На одне слово вправо | Ctrl+ Home | На початок текст. рамки | ||
Ctrl+← | На одне слово вліво | Ctrl+ End | В кінець текст. рамки | ||
Виділення тексту | |||||
Shift+→ | Виділення символу зправа від курсору | ||||
символу | Виділення символу зліва від курсору | ||||
Ctrl +Shift+→ | Виділення слова зправа від курсору | ||||
Ctrl +Shift+← | Виділення слова зліва від курсору | ||||
секста | Виділення текста від курсора до початку рядка | ||||
Shift+ End | Виділення тексту від курсору до кінця рядка | ||||
Shift+↑ | Виділення одного рядка вверх | ||||
Shift+↓ | Виділення одного рядка вниз | ||||
Ctrl +Shift+↑ | Виділення тексту від курсора до початку абзацу | ||||
Ctrl +Shift+↓ | Виділення тексту від курсора до кінця абзацу | ||||
Shift+ PgUp | Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вверх | ||||
Shift+ PgDn | Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вниз | ||||
Ctrl+Shift+ PgUp | Виділення тексту від курсора до початку текста | ||||
Ctrl+Shift+ PgDn | Виділення тексту від курсора до кінця текста | ||||
Ctrl+Shift+ Home | Виділення тексту від курсора до початку текст. рамки | ||||
Ctrl+Shift+ End | Виділення тексту від курсора до кінця текст. рамки | ||||
Shift+клік | Виділення великого фрагмента від курсора вводу до вказівника мишки | ||||
Ctrl+ клік | Виділення абзацу | ||||
Мишею | Натиснути ліву кнопку мишки на початку фрагмента, що виділяється. Не відпускаючи кнопки, перемістити мишку в кінець фрагмента. Відпустити кнопку миші для завершення. | ||||
Команда Select All | Для виділення всього тексту в вікні EditTextвикористовується команда SelectAll | ||||
Видалення тексту | |||||
Delete | Одного символу зправа або всього виділеного тексту | Ctrl+ Delete | Одне слово зправа | ||
BackSpace | Одного символу зліва | Ctrl+ BackSpace | Одне слово зліва | ||
Копіювання/вставка тексту | |||||
Букси-ровка | Перенос виділеного фрагмента: виділити фрагмент тексту і відбуксирувати на місце | Ctrl+V | Вставити фрагмент текст з буфера обміну в текст, де розміщений курсор вводу. | ||
Ctrl+ Буксировка | Виділений фрагмент буде скопійований | Ctrl+X | Вирізання фрагмента в буфер обміну | ||
Ctrl+C | Копіювати виділений фрагмент в буфер обміну |
Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші
До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворення графічних об’єктів за допомогою миші.
Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавішею Ctrl – строго по вертикалі або горизонталі.
Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об’єкт і перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що буде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через неточну зміну розміру шрифта його значення буде представлене дрібним числом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об’єкт, окрім властивостей тексту має і всі інші властивості об’єкта: фізичний розмір, заливку і контур.