Штрихпунктирная с двумя точками тонкая линия – для изображ-я частей изделий в крайних или промежуточных положениях, линий изгиба на развёртках и для изображ-я развёртки, совмещённой с видом;
Если в изображении перекрываются несколько линий различных типов, следует применить след. порядок предпочтительности:
1.Линии видимых контуров;
2. Линии невидимых контуров;
3. Линии мнимых плоскостей разрезов;
4. Линии осевые и центровые;
5. Линии отвесов;
6. Выносные линии;
10. Геометрические примитивы. Обозначение. Команды. Применение.
Геометрические примитивы
В AutoCAD они записаны в разделе DRAW.
Команды:
POINT – построение точки. LINE – построение линии ARC – построение дуги окружности CIRCLE – построение окружности с радиусом ELLIPSE – построение эллипса POLYLINE – построение линий различной толщины SPLINE – построение сплайн-кривой POLYGON – построение многоугольника RECTANGLE – построение прямоугольника MULTILINE – построение мультилиний CONSTRUCTION LINE – построение линий конструкций INSERT BLOCK – вставка блока MAKE BLOCK – создание блока HATCH – задание штриховки MULTILINE TEXT – создание многострочного текста11. Объектная привязка. Типы объектной привязки. Режимы объектной привязки. Автопривзяка.
Объектная привязка
Существует два типа объектной привязки:
1. режим единичной объектной привязки: действует на протяжении одной операции до первого выбора точки щелчком мыши. Он включается при нажатии клавиши Shift с одновременным щелчком правой кнопки мыши, что приводит к появлению курсорного меню.
2. режим текущей объектной привязки: действует аналогично единичной, только на протяжении всех операций.
Можно составить любой набор опций объектной привязки используемых одновременно.
Объектная привязка (OSNAP) – наиболее быстрый способ для точного указания точки на объекте без необходимости знания ее координат.
Панель раздел и опции наз-ся Object snap.
Команды:
End point – привязка к ближайшим конечным точкам линии, дуги или границы области Mid point – привязка к средней точке дуги или линии. Intersection – привязка к ближайшей точке пересечения двух графических примитивов Perpendicular – привязка к точке на графическом примитиве, которая образует с последней точкой нормаль к этому объекту Tangent – привязка к точке на дуге или окружности, которая с последней точкой образует касательную Center – привязка к центру окружности, дуги или эллипса (при этом необходимо указать объект) Quadrant – привязка к ближайшей точке квадранта, дуги, окружности или эллипса Nearest – привязка к ближайшей точке на графическом примитиве к позиции перекрестия Node – привязка к точке (point) Insertion – привязка к точке вставки текста, атрибута или блока. Apparend Intesection – привязка к точке предполагаемого пересечения Quick – быстрый способ выбора объекта привязки None – отмена постоянной привязки Tracking – отслеживание. Привязка, которая для ввода точки использует одну или несколько промежуточных точек From – привязка, которая устанавливает временную точку ссылки как базовую для определения очередной точки OSNAP – команда установки постоянной привязкиAutoSnap (Автопривязка) – относительно новое средство AutoCad, введенное в 14 версии. Оно характерно тем, что по мере того, как вы приближаете курсор к любой из точек, отвечающим установленным опциям текущей объектной привязки, система (если этот режим включен) изменяет форму курсора мыши, отмечает точку маркером, снабженным всплывающей контекстной подсказкой с наименованием режима привязки, и даже “притягивает” курсор к этой точке.
Наиболее удобный способ управления режимами AutoSnap (Автопривязка) – использование вкладки Drafting (Черчение) диалогового окна Options (Опции) меню Tools (Сервис).
Возможности автопривязки:
· Установите или отключите флажок опции Marker (Маркер). Маркер – специальная графическая метка, которой обозначается точка под курсором, которая отвечает установленным опциям текущей объектной привязки.
· Maqnet (Магнит). Притягивает курсор к ближайшему маркеру привязки.
· Display AytoSnap Tooltip (Подсказка). Всплывающая подсказка автопривязки показывает наименование режима объектной привязки, соответствующего точке под курсором.
· Display AutoSnap Aperture Box (Показывать прицел автопривязки). Прицел автопривязки – квадратик, часть курсора мыши, предназначенный для захвата точки привязки.
· AutoSnap Marker Size (Размер маркера). Управляет размером графического изображения маркера.
· AutoSnap Marker Color (Цвет маркера). Управляет цветом маркера првязки.
Автопривязка – это прекрасный пример продолжающейся интеграции AutoCad в среду Windows и тех преимуществ, которые получает пользователь, когда интерфейсы приобретают единообразие.
12. Управление масштабом размерных элементов. Настройка.
Управление масштабом размерных элементов:
Для создания нового стиля необходимо в меню Format выбрать команду Text Style (текстовый стиль), дальше в появившемся меню выбираем New Style (новый стиль). Размерный стиль создается с помощью: Format -> Deminsion Style. Появляется диалоговое окно Диспетчер размерный стиль.
13. Команды редактирования. Редактирование ручками. Расположение ручек на примитивах.
Для коррекции чертежей существуют команды редактирования расположенные в главном меню - раздел MODIFY и в экранном меню - раздел MODIFY1 и MODIFY2, а также на панели инструментов MODIFY.
ERASE - удалить объект;
ARRAY - получение нескольких копий выбранных объектов;
BREAK - удалить часть объекта;
CHAMFER - создать фаску на пересечении двух линий;
COPY - копирование объекта;
EXPLODE - разбить блок или полилинию на составные части;
EXTEND - удлинить выбранный объект;
FILLET - построение внешнего сопряжения;
MIRROR - формирование зеркальных отображений;
MOVE - перенос объекта;
OFFSET - создать подобные кривые и фигуры;
PEDIT - редактирование полилиний. С помощью данной команды можно производить обводку чертежа.
PROPERTIES - изменение свойств объекта;
ROTATE - поворот объекта.
SCALE - изменить размер существующих объектов;
TRIM - отрезать часть объекта;
Редактирование «Ручками»
Редактирование «Ручками» является самым мощным и наглядным способом изменения объектов в AutoCAD. Этот метод основан на воздействии на характерные точки выделенных объектов. Причем, действие, совершаемое при этом, зависит не только от типа выделенного объекта, но и того, на какой конкретно маркер воздействует пользователь.
Применив команду редактирования «ручками» можно вызвать следующие команды редактирования:
- Растягивание
- Перемещение
- Поворот
- Масштаб
- Зеркало
При одиночном щелчке по маркеру в командной строке вводится первая из вышеперечисленных команд редактирования («Растягивание»). Однако, например, щелкнув по маркеру центра окружности, выполнится ее перемещение, а по одному из квадрантов — изменение радиуса. Точка редактирования при этом помечается красным цветом.