Смекни!
smekni.com

Языки программирования составные части и их назначение (стр. 2 из 2)

Знак операции – это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются. Чаще всего знаки операции состоят из одного символа.
Например:
1.унарная операция not, унарный минус -,взятие адреса @.
2.операция типа умножения: *, /, div, mod, and.
3.операция типа сложения: +, -, or.
4.операции отношения: =, <, >,<=.

Д) Переменные.

Переменные, в отличие от констант могут менять свои значения при выполнении программы. В программировании переменную можно трактовать как одну или несколько ячеек оперативной памяти компьютера (предназначена для временного хранения и передачи данных и команд процессору, для выполнения им операций), которым присвоено определенное. Содержимое этих ячеек может меняться, но имя остается неизменным. Каждое новое значение, записанное в ячейку памяти, «затирает» предыдущее значение, поэтому в любой момент времени переменная имеет только одно, текущее, значение.

В математике значение переменной в рамках определенной задачи неизменно. Именно поэтому высказывание, а:=а+1 математик сочтет неверным. Тем не менее, для программиста это абсолютно правильная конструкция, которая задает вычисление суммы содержимого ячейки а и числовой константы 1 и занесение полученного результата в ту же ячейку а. после выполнения этого действия старое значение переменной а будет безвозвратно потеряно, так как одна ячейка памяти не может вместить сразу несколько значений. Это очень важный момент в программировании.

Все переменные, используемые в программе, должны быть описаны в разделе описания переменных, начинающемся со служебного слова var. Для каждой переменной задается ее имя и тип – integer (целое), real(реальное), char ( значение переменных в апострофах).

Е) Пример программы.

Для того чтобы лучше представлять себе, о чем идет речь, рассмотрим простейшую программу на Паскале.

program ;
var;
a, b, sum : integer;
begin
readln( a, b);
sum := a + b;
writeln( ‘Суммачисел ‘, a, ‘и ‘, b, ‘ равна ‘, sum);
end.

В первой строчке заглавие программы.

Во второй строке располагается оператор описания величин, которые будут использоваться в программе. Для каждой величины задается имя, по которому к ней будут обращаться, и ее тип. Словом VAR обозначается тот факт, что a, bи sumпеременные, то есть величины, которые во время работы программы могут менять свои значения. Для всех переменных задан целый тип, он обозначается integer (указания, что эти переменные целые числа). Тип необходим для того, чтобы переменным в памяти было отведено соответствующее место.

Исполняемые операторы программы располагаются между служебными словами begin и end, которые предназначены для объединения операторов и сами операторами не являются. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой.

Ввод с клавиатуры выполняется в четвертой строке с помощью стандартной процедуры с именем readln. В скобках после имени указывается, каким именно переменным будут присвоены эти значения. Для вывода результатов работы программы в шестой строке используется стандартная процедура writeln. В скобках через запятую перечисляется все, что мы хотим вывести на экран, при этом пояснительный текст заключается в апострофы. Например, если ввести в программу числа 2 и 3, результат будет выглядеть так:
СУММА ЧИСЕЛ 2 И 3 РАВНА 5

В пятой строке выполняется вычисление суммы и присваивание ее значения переменной sum. Справа от знака операции присваивания, обозначаемой символами :=, находится так называемое выражение. Выражение – это правило вычисления значения. Выражения являются частью операторов.

Для того чтобы выполнить программу, требуется перевести ее на язык, понятный процессору,- в машинные коды. Этим занимается компилятор. Каждый оператор языка переводится в последовательность машинных команд, которая может быть весьма длинной. Компилятор планирует размещение данных в оперативной памяти в соответствии с операторами описания. Попутно он ищет синтаксические ошибки, то есть ошибки записи операторов.

После каждой строчки ставится точка с запятой ,кроме begin–после него ничего не ставится, а после end ставится точка.

Заключение.

Новые языки и средства программирования появляются непрерывно, поэтому программист вынужден учиться всю жизнь. Следовательно, очень важно это делать быстро и эффективно. Для этого надо подходить к освоению каждого языка системно: выделить составные части, понять их организацию и взаимосвязь.

Моя работа основывалась на составных частях языка программирования и их назначения. Это является определенно «базой», которая лежит в основе программирования.


Приложение №1(константы).

Константы
Целые Вещественные Символьные Строковые
Десятичные Шестнад-цатеричные С плавающей
точкой
С порядком
2
15
$0101
$FFA4
-0.26
.00521.
1.2e4
0.1E-5
‘k’
#186
^M
‘абырвалг’
‘I’’m fine’

Примечания : 1.2е4 значение 1.2*104 ,
0.1Е-5 значение 0.1*10-5 .


and - и export- экспорт program - программа var - переменные
begin - начать file – файл
for - для
set - множество xor - или
case - вариант function - функции then -тогда of - из
const -константа goto - перейти to - увеличивая or - или
div -деление нацело if -если type - тип repeat - повторять
do - выполнять In - в until - до for - для
downto –уменьшить до nil-отсутствие uses –включение библиотечных модулей forward - опережающий
else - иначе not - нет with - с inline - основной
end - конец mod –остаток от деления object - объект packed -упакованный

Приложение №2 (ключевые слова).

Ключевые слова имеют специальный смысл, и переопределять их нельзя.

Приложение №3( языки программирования).

Язык Основное использование Описание
Ада В обороне Высокого уровня
Ассемблер Работы, требующие детального контроля за аппаратным обеспечением, быстрого исполнения и программ малого размера Быстрый и эффективный, но требующий определенных усилий и навыков
Бейсик В образовании, бизнесе, дома Прост в изучении
С Системное программирование, универсальное программирование Быстрый и эффективный, широко используется как универсальный язык
С++ В объектно-ориентированном программировании Основан на языке С
Кобол Программирование в бизнесе Жестко ориентирован на коммерческие задачи, легко научиться, но очень много операторов
Форт Управление приложениями Использует инверсную польскую запись
Фортран Научная работа и вычисления Основан на математических формулах
Лисп Искусственный интеллект Язык символов с репутацией трудно изучаемого
Модула-2 Системное программирование и программирование в режиме реального времени, универсальное программирование Высоко структурирован, предназначен заменить Паскаль для приложений "реального мира"
Оберон Универсальное программирование Небольшой, компактный язык, соединяющий многие черты Паскаля и Модула-2
Паскаль Универсальный язык Высоко структурирован
Пролог Искусственный интеллект Символьно-логическая система программирования, в начале предназначенная для решения теорем, но сейчас использующаяся чаще для решения задач, связанных с искусственным интеллектом

Приложение №4 (специальные символы).

Символ Название
+ Плюс
- Минус
* Звездочка
/ Дробная черта
= Равно
> Больше
< Меньше
[ ] Квадратные скобки
( ) Круглые скобки
@ Коммерческое а
{ } Фигурные скобки
. Точка
, Запятая
: Двоеточие
; Точка с запятой
Апостроф
# Номер
$ Знак денежной единицы
Пробел ( не имеет обозначения)

Приложение №5 ( составные символы).

Символ Название
:= Присваивание
< > Не равно
. . Диапазон значений
( * * ) Альтернатива { }
<= Меньше или равно
>= Больше или равно
( . . ) Альтернатива [ ]

Список литературы

1. Рапаков Г. Г., Ржеуцкая С. Ю.
TurboPascal для студентов и школьников. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 352 с.: ил.

2. Павловская Т. А.
Паскаль. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов – СПб.: Питер, 2006. – 393 с.: ил.

3. Консультант плюс