- Mark-Up позволяет сделать небольшую редакцию изображения в формате .PSX (ввести разметку, обозначения, и др.). В распоряжении имеются элементарные графические символы типа прямоугольников, кругов, линий, текста и т.д.
- Presentation Этот переключатель связан с прямоугольным полем S#, которое находится в правом нижнем углу поля управления. Кроме того, он связан с полем установки времени (время установлено в поле TM), с полем FScreen (полноэкранное изображение), с полем Audio (наличие или отсутсвие звука). Суть состоит в том, что различным записям из базы данных присваивается номер (S#), для того чтобы обеспечить последовательность в презентации, время деионстрации отдельной записи (ТМ). После этого можно начинать демонстрацию.
- Большая группа функций (поле под экраном предварительного просмотра) предназначена для данных, сопровождающих изображения на экране. Используя переключатели DN и UP, можно просмотреть всю информацию об изображении.
- В нижней части поля управления расположено еще пять переключателей:
* Print активизирует распечатку изображения со всеми
относящимися к нему данными
* Load Data показывает список имеющихся на диске баз
данных, и позволяет загрузить данные
* Options (см. рис. 17 это поле называется INFO)
используется для установки параметров системы: тип
графического адаптера, тип аудиоадаптера, тип принтера и др. элементы конфигурации
* Help выводит на экран текстовую информацию, помогающую преодолеть различные затруднения в работе (сначала щелчок мышью на HELP, а потом на конкретное темя для помощи)
* Quit заканчивает работу в программе после предупреждения о необходимости сохранить изменения в документах.
Возможности применения
Связывание при демонстрации воедино изображения, музыки и текста дает почти бесконечные возможности для применения. Например, агент по рекламе моделей при общении с клиентом может использовать не только изображения и текстовую информацию, но также и звучание голоса модели.
Бесчисленные возможности использования этой программы существуют в витринной рекламе, где зритель может и не читать текстовую информацию к отдельным изображениям (возможно это было бы утомительно), а она попадает ему в уши и дольше остается в памяти. Музыканты могут сделать архив из своих композиций и прослушивать их, когда это потребуется.
3.2.8. Программа Video for Windows
Видеоклипы с включением музыки и речи способны донести информацию и знания гораздо быстрее, чем самые лучшие печатные издания.
Областью применения клипов является не только создание презентаций и подобных акций, но и область электронной кореспонденции (здесь можно наряду с чисто текстовой информацией передовать и видеопоследовательности, сопровождаемые звуком).
Программа Video for Windows может воспроизводить на экране PC без специальной аппаратной поддержки движущееся изображение со звуком, анимацию и показ слайдов мультимедиа (Multimedia Slide Show).
Используя программу Media Player,можно проигрывать видеоклипы в виде самостоятельных приложенийи связывать с другими документами, такими как презентации, слайды, электронные таблицы и электронная корреспонденция. Сделав щелчок на связанной пиктограмме, вы можете проиграть весь интегрированный клип. Оболочка пользователя такая же, как и оболочка Media Player под Windows. Соответственно в начале надо выбрать устройство (в данном случае Video for Windows) с помощью меню Device; затем появляется окно изображения, в котором проигрывается видеоклип.
Если же инсталлирован еще и аудиоадаптер, то демонстрация картинки будет сопровождаться звуком. Дальнейшие возможности для использования видеоклипов предоставляют создание пиктораммы WINDSURF CLIP (см. рис. 21).
За пиктограммой VidEdit скрывается рабочее окно, которое имеет инструментарий для создания и последующей обработки аудиовизуальных последовательностей, состоящих из отдельных фреймов, содиржащих оцифрованные аудио- и видиоданные. Дальнейшая обработка происходит за счет манипуляции с аудио- и видеокомпонентами. Например, данные мультимедиа в виде наложенной речи или музыки могут как вставляться (например, для синхронизации), так и вырезаться. Для чтения и обработки можно загрузить файлы видеоформатов .DIF, .FLI, .FLC, кроме .AVI, а также файлы программы QuickTime (Apple Macintosh). Можно читать графические файлы разных форматов: .CGM, .EPS, .TIF, .WMF, .PCM, PCX, DRW, .HGL и др. (см. рис. 23).
Управление отдельными изображениями осуществляется или с помощью движкового регулятора (первая строка под изображением), или с помощью команды Go To из меню Edit (здесь задается текущий номер изображения), или с помощью кнопок управления перемоткой (вперед, назад). Номер наблюдаемого изображения можно видеть в левом нижнем углу (для приведенного примера на рис. 22 он равен 25 из общего числа изображений в данной последовательности 81). Вставка изображения, графики или звука выполняется очень просто. Необходимо задать номер изображения, с которым вы хотите связать вставку (в нашем примере с 28-го изображения должно начаться речевое сопровождение - для этой цели заранее создан файл в Sound Recorder и сохранен под именем SPRACH-1.WAV). Диалоговое окно Insert File вызывается командой Insret из меню File. В поле List Files of Type задается формат связываемого файла (в нашем случае .WAV). Сделав щелчок на кнопке OK, вы осуществите связь выбранного файла с клипом.
При сохранении видеоклипа происходит сжатие информации и требуется задать множество параметров, которые связаны, например, с типом накопителя (жесткий диск с 300/150/100 Кбайт/с, CD-ROM с 150/80 Кбайт/с), способом компрессии (Microsoft Dideo 1, Microsoft RLE, Intel Indeo (TM) Video и т.д.), скоростью передачи данных и многое другое. Большим преимуществом является то, что в VidEdit могут быть открыты одновременно несколько окон для обработки изображений; особенно это ценно при согласовании нескольких видеопоследовательностей.
Программу VidCap можно использовать для захвата видеопоследовательностей (например, с видеомагнитофона или видеокамеры), разумеется, со звуковым сопровождением. Программа имеет 2 режима работы:
* Режим реального времени, в котором информация о
постоянно сменяющимся изображении своевременно сохраняется (Full Motion).
* Режим отдельных изображений, при котором из источника видеосигнала вырезаются и сохраняются отдельные изображения.
Скорость работы компьютерной системы накладывает ограничения в применении режима реального времени. Так как изображение (25-30 изображений в секунду) должно быть сохранено, прежде чем следующее изображение поступит из источника, в медленно работающей системе может случиться так, что система не "успеет" сохранить отдельные изображения, в этом случае работа в режиме реального времени невоэможна. После запуска VidCap появляется рабочее окно, показанное на рис.25.
Для работы VidCap необходима плата видеоадаптера типа Overlay.
Для обработки входного сигнала для системы необходимы точные параметры, которые вводятся с помощью меню Options. Например, с помощью диалогового поля AudioFormat вводится информация о разрядности (8 бит или 16 бит), о чистоте дискретизации (11, 22 или 44 кГц), выбирается режим (моно или стерео). Диалоговое поле Video Source позволяет определить параметры видеосигнала (RGB, Composite или S-Video, Pal или NTSC и т.д.) и другие параметры.
Программа Media Browser позволяет проигрывать пакеты программ, расположенная на компакт-дисках CD-ROM. Она содержит массу примеров видеоклипов, с помощью которых пользователь может познакомиться с Video for Windows. На компакт-дисках находятся два типа клипов (см. рис. 27):
- Клипы для создания публичных презентаций
- Клипы для личного использования (веселые анимации, игры, и др.)
Еще одна программа из этого набора - это Video for Windows Converter, позволяющий конвертировать файлы из приложений QuickTime компьютерной системы Apple Macintosh версии
7.0 и выше.
3.2.9. Windows Sound System
Достаточно мощные средства для записи и воспроизведения звука предоставляет уже упомянутый выше программный пакет Windows Sound System фирмы Microsoft. Правда, для его работы необходимо соответствующее аппаратное обеспечение - в компьютер должна быть установлена звковая карта, поддерживающая стандарт Windows Sound Systems. Данное устройство использует иные системные ресурсы, чем, скажем многочисленные "бластеры". Так, Windows Sound System может использовать один из следующих базовых адресов ввода-вывода: 604, Е80, и F40h. Адрес 530h определен по умолчанию. Кстати, Windows Sound System стала настолько популярна для деловых приложений, что некоторые фирмы-производители включили ее аппаратную поддержку непосредственно в свои системные платы.
При полной установке программного обеспечения пакета Windows Sound System вы можете воспользоваться следующими утилитами: Volume Control, Recording Control, Sound Finder, SoundScapes, ProofReader, Quick Recorder, Voice Pilot и Music Box.
С помощью утилиты Volume Control можно регулировать баланс громкости по правому и левому каналам воспроизведения в приложениях Windows, которые поддерживают работу со звуком. Примерно такими же возможностями обладает программа Recording Control, помогающий установить уровень звука при записи для приложений, которые ориентированны на Windows Sound System.
Благодаря использованию утилиты Quick Recorder можно записывать стерео или моно WAV-файлы с разрядностью данных 4,8 или 16 бит и частотой преобразования до 44,1 кГц. таким образом, вы можете создавать, редактировать, воспроизводить голосовые сообщения в документах, созданных в Windows - приложениях, поддерживающих OLE - технологию. К звуковым файлам можно добавлять рисунки и текстовые сообщения.
Программа Sound Finder позволяет просматривать, редактировать звуковые файлы и управлять ими. Файлы, записанные в других форматах могут быть конвертированы в файловый формат звуковых файлов Microsoft. Как уже говорилось, можно, например, преобразовывать FOK - файлы в формат WAF. К этим же файлам можно также добавлять картинки или описания. Редактирование звуковых файлов в Sound Finder происходит с помощью автоматически вызываемой программы Quick Recoder.