текстовые pas-файлы;
откомпилированные dcu-файлы;
res-файлы ресурсов;
dfm-файлы ресурсов экранных форм;
готовые к использованию программные exe-файлы.
Исходная программа, написанная в среде Delphi на языке Object Pascal всегда состоит из нескольких модулей, каждый из которых размещается в отдельном текстовом файле. Один модуль является головной программой. Он начинается словом Program и размещается в файле с расширением .dpr. Все остальные модули являются подчиненными и начинаются словом Unit. Такие модули размещаются в файлах с расширением .pas. Все модули заканчиваются оператором End, после которого ставится символ "точка".
Всякий модуль может использовать другие модули, к числу которых могут относиться текстовые файлы, res- и dfm-файлы ресурсов или откомпилированные файлы Unit-модулей. Сcылка на необходимые к использованию модули содержится в секциях Uses. Текстовые или скомпилированные файлы обычно содержат необходимые для использующего их модуля величины – константы, типы, переменные, процедуры и функции. Файлы ресурсов необходимы для подключения констант, описывающих используемые внешние ресурсы.
Вышеперечисленные модули, размещенные в *.pas-, *.dcu-, *.res-, *.dfm-файлах, играют вспомогательную роль: они предназначены для компиляции и последующей сборки в полноценный программный модуль – exe-файл, готовый к исполнению на компьютере.
Ниже приведен пример исходных текстов головной программы KdnBread и одного подчиненного (используемого) ею модуля Main.
Program KdnBread; {начало текста головной программы}
{текст содержится в файле 'c:\Borland\Projects\KdnBread.pas'}
uses {ссылки на модули типа unit }
Forms, {ссылка на модуль Forms }
main in 'main.pas' {Form1}; {ссылка на модуль main }
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end. {конец текста головной программы}
unit Main; {начало текста модуля Main}
{ текст модуля содержится в файле 'c:\Borland\Projects\Main.pas' }
interface {начало интерфейсной части модуля}
uses
Windows, Messages, SysUtils, {ссылки на другие модули }
Graphics, Controls, Forms, StdCtrls;
Type{описание типов}
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
L1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Var{описание переменных}
Form1: TForm1;
b: boolean;
i: Integer;
IterationPar: Word;
function OneSymbString(c: Char; d: byte): String; {заголовок функции}
implementation {начало процедурного блока модуля}
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); {заголовок процедуры}
begin
if (i > 12) and b then
L1.Caption:='Студент:'+AnsiUpperCase ('Иванов Владимир Иванович');
end; {конец процедуры}
function OneSymbString(c: Char; d: byte): String; {заголовок функции}
begin
Result:=CharStr(c, d);
end; {конец функции}
initialization
IterationPar:= 0;
end. {конец текста модуля Main}
Выполнение программы всегда начинается с модуля Program, т. е. с головной программы. Program активизирует выполнение процедур и функций в используемых ею модулях Unit.
16.1. Структура модуля
Модуль имеет следующую структуру:
Unit <имя>;
interface
<интерфейсная часть>
implementation
<выполняемая часть>
initialization
<блок инициирования>
finalization
<блок завершения>
end.
16.2. Раздел Interface
Раздел Interface модуля Unit предназначен для описания внешних компонент: используемых модулей, типов, констант, переменных, заголовков процедур и функций. Так, в вышеприведенном примере в разделе Interface содержатся:
в списке Uses – ссылки на модули Windows, Messages, SysUtils, Graphics, Controls, Forms, StdCtrls;
в секции Type – описание типа экранной формы – класс TForm1;
в секции Var – описание переменных Form1, b, i и описание заголов-ка функции OneSymbStr, предназначенной для создания строки повторяю-щихся d раз символов Ch.
16.3. Раздел Implementation
Раздел Implementation модуля Unit предназначен для описания внутренних, т.е. доступных к использованию только внутри данного Unit, компонент: типов, констант, переменных, процедур и функций. Так, в вышеприведенном примере в разделе Implementation содержится описание процедуры TForm1.Button1Click(Sender: TObject) и функции OneSymbStr.
16.4. Инициирование и завершение модуля
Всякий модуль может содержать блок инициирования и блок завершения. Эти блоки располагаются в нижней части модуля, непосредственно примыкая к последнему оператору end. Первый блок начинается словом initialization, второй – словом finalization.
Блок инициирования initialization заканчивается последним оператором end модуля либо, при наличии блока завершения, продолжается до слова finalization.
Обычно в блоке инициирования располагаются операторы определения начальных значений каких-либо переменных, выделения ресурсов памяти, открытия файлов и пр., т. е. все то, что необходимо инициализировать в модуле до передачи управления в использующие его модули.
Блок завершения может быть использован только в том случае, если модуль имеет блок инициирования. Этот блок, в противоположность блоку инициирования, предназначен для размещения операторов завершения, т. е. операторов освобождения ресурсов памяти, закрытия ранее открытых в блоке инициирования файлов и пр.
Например, модуль может заканчиваться следующими операторами:
…
Initialization {инициирование}
Ga:= 0;
AssignFile(f, 'c:\Projects\BreadPro\First.dat');
Reset(f, SizeOf(Rec1));
New(AppMem);
Finalization {завершение}
Dispose(AppMem);
CloseFile(f);
End. {последний оператор модуля}
Если несколько модулей имеют блоки инициирования, то они выполняются в том порядке, в котором имена модулей располагаются в списке Uses головной программы. Если несколько модулей содержат блоки завершения, то они выполняются в порядке, противоположном порядку перечисления модулей в списке uses головной программы.
17. Файлы
Файлом называется область данных на внешнем носителе – жестком диске, дискете и пр. Всякий файл имеет имя, представляющее собой строку символов. Различают обычное имя (или просто имя) и полное имя. Под полным именем понимается абсолютный адрес файла, состоящий из пути и имени файла. Например, строка 'C:\Program Files\Folder1\Students.dat' является полным именем. Оно состоит из пути 'C:\Program Files\Folder1' к файлу и собственно имени файла 'Students.dat'. Это означает, что файл 'Students.dat' расположен на диске C в папке (директории) Program Files непосредственно в подпапке (субдиректории) Folder1.
Ранее упоминалось, что в языке Object Pascal существует три типа файлов:
<имя> = TextFile; {текстовые файлы}
<имя> = File; {файлы без типа}
<имя> = File of <тип даных>; {файлы с типом}
17.1. Файловая переменная
Для того чтобы получить доступ к файлу, его необходимо сначала открыть. Открытие файла выполняется посредством связывания файла с особой переменной, называемой файловой переменной. Именно файловая переменная и характеризует тип файла. Связывание файла с файловой переменной еще не означает открытия этого файла. Открытие файла производится специальными процедурами, о которых будет упомянуто ниже.
Связывание файла с файловой переменной производится с помощью стандартной процедуры AssignFile, которая имеет заголовок:
AssignFile(<файловая переменная >, <имя файла>);
Например, фрагмент
Var
f1: TextFile;
FullPath: String[60];
…
FullPath:= 'a:\a1.res';
AssignFile(f1, FullPath);
cодержит объявление файловой переменной f1 текстового типа и строки FullPath, которые затем используются в исполнительной части для указания полного имени файла и связывания его с файловой переменной f1.
17.2. Текстовые файлы
Текстовой файл – это последовательность символьных строк перемен-ной длины. Всякая строка завершается маркером конца строки, всякий текстовой файл завершается маркером конца файла. Такие файлы можно обрабатывать только последовательно. Один и тот же текстовой файл не может быть открыт одновременно для ввода и вывода. Файловая переменная этого файла имеет тип TextFile или просто Text.
Для текстовых файлов есть две стандартные файловые переменные – Input и Output, которые не нужно объявлять отдельно.
17.2.1. Процедуры и функции для работы с текстовым файлом
Procedure AssignFile(f: TextFile; FileName: String);
Связывает файловую переменную f с дисковым файлом FileName.
Procedure Append(f: TextFile);
Открывает существующий файл для добавления строк в конец файла. При отсутствии файла возникает ошибка ввода/вывода.
Procedure Rewrite(f: TextFile);
Создает новый файл и открывает его для вывода. Если файл существует, то он уничтожается и создается как новый. Когда новый текстовой файл закрывается, к нему автоматически добавляется маркер конца файла.
Procedure Reset(f: TextFile);
Открывает существующий файл для чтения и устанавливает указатель на первую строку файла. При его отсутствии возникает ошибка ввода/вывода.
Procedure Read( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);
Читает данные из файла и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Переменные могут иметь символьный, строчный или арифметические типы.
Procedure Readln( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);
Читает данные из файла целыми строками и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Если список переменных пуст, то происходит перемещение указателя на следующую строку.
Procedure Write( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);
Записывает данные из переменных v1, v2, …, vN в файл в символьном виде.
Procedure SetTextBuf ( f: TextFile; Var Buf[; Size: Integer]);
Устанавливает буфер чтения текстового файла. Процедура должна быть вызвана после AssignFile, но до первого вызова процедур чтения. Буфер используется для чтения больших фрагментов файла, включая символы конца строк. Если размер буфера не указан, то по умолчанию он принимается равным 128.
Procedure CloseFile( f: TextFile);
Закрывает текстовой файл.
Procedure Flush( f: TextFile);
Выводит содержимое внутреннего буфера в файл.
FunctionEof( f: TextFile): boolean;
Возвращает True, если достигнут конец файла.
Function Eoln( f: TextFile): boolean;
Возвращает True, если достигнут конец текущей строки.
Function SeekEof( f: TextFile): boolean;
Возвращает статус конца файла.
Function SeekEoln( f: TextFile): boolean;
Возвращает статус конца строки.
Пример:
Var
F1, F2: TextFile;
Ch: Char;
St: String[255];
Buf: array[1..4096] of Char; { текстовой буфер размером 4K}
begin
AssignFile(F1, 'T1.TXT');
SetTextBuf(F1, Buf); { большой буфер для ускорения чтения}
Reset(F1); {F1 открыт для чтения}
AssignFile(F2, 'WOOF.DOG');
Rewrite(F2); {F2 создан как новый для вывода }