Смекни!
smekni.com

Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов (стр. 76 из 85)

СПОСОБ [mode] - правило, алгоритм или путь получения требуемого (искомого) результата.

СПОСОБНОСТЬ [capability] - частная или общая количественная характеристика предмета, явления или процесса свойств выполнения ими своих функций, точности, скорости и т.п.

СПОСОБ ПРОЕКТИРОВАНИЯ [design mode] - путь получения проекта; основным С.п. является: описательный - представление объекта в форме описания, аналитический - проведение расчетов до изготовления объекта, концептуальные - формирование идей, концепций и терминологии, связанных с проектируемым изделием, эвристический - постепенное создание проекта методом проб и ошибок, теоретический - точное обоснование проекта объекта, процедурный - использование некоторого алгоритма для получения проекта, системный - проектирование с учетом всех сторон проектируемого предмета, а также концептуальный. С.п. бывает автоматический или автоматизированный (в соответствии с определениями этих понятий).

СПРАВОЧНИК [derictory] - совокупность сведений, показывающая на отношение между понятиями (именами) и местонахождением их значений, характеристик или определений.

СПРАЙТ [sprite] - часть изображения, выводимая или переносимая на экране дисплея.

СПРОС [demand] - требование чего-либо, например, программы, данных или знаний при построении систем обработки данных.

СРЕДА [environment, medium] - окружение, в котором функционируют предмет, явление или процесс. К С. относят данные, знания, память, программы, технические средства, информацию или линии связи.

СРЕДСТВА [facility, tools] - совокупность данных, знаний, памяти, программ, техники, информации или линий связи, обеспечивающих выполнение задания автоматически. С. определяют инструментарий для работы по заданию.

ССЫЛКА [access, reference] - адрес значения, указатель объекта, оператора, программного модуля и др. или операция получения ссылки. Пустая С. задается литералом пусто (nil).

ССЫЛОЧНОЕ ЗНАЧЕНИЕ [access value] - получаемое в результате выполнения генератора значение, указывающее на объект (константу) заданного типа. С.з. в некоторых языках программирования называется указателем или ссылкой. Существует одно значение, которое может быть изображено в программе - это пустое значение, называемое литералом пусто.

ССЫЛОЧНЫЙ ТИП [access type] - неявно связанный с каким-либо типом набор ссылочных значений, получаемых в результате выполнения генератора и указывающих на объекты заданного подтипа. Если ссылочный объект является константой, то набор состоит из одного ссылочного значения, указывающего на эту константу. Через ссылку осуществляется доступ к объекту.

СТАНДАРТ [standard] - 1. Норма в широком смысле слова; образец, эталон, модель, принимаемые за исходные при сопоставлении с некоторыми исследуемыми предметами, явлениями или процессами. 2. Нормативный технический документ, устанавливающий комплекс норм, правил, требований к предмету стандартизации, утверждаемый компетентными органами с целью улучшения качества продукции, повышения уровня унификации и взаимной заменяемости. 3. Пакет, объявляемый в языке программирования и содержащий средства окружения периода выполнения программы.

СТАНДАРТИЗАЦИЯ [standardization] - процесс или действие по принятию соглашения о спецификации, производству и использованию аппаратных, предметных, процессных или информационных средств; установление и применение стандартов, норм, правил и т.п.

СТАНЦИЯ [station] - входной, промежуточный или выходной пункт распределенной системы обработки данных.

СТАРШИНСТВО [precedence] - значение приоритета операции по сравнению с другими операциями, определяющее момент ее выполнения.

СТАТИСТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ [statistical modeling {simulation}] - моделирование случайных величин или процессов для числового решения математических проблем, выражаемых вероятностными характеристиками некоторого случайного явления или процесса. С.м. основано на использовании псевдослучайных чисел.

СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ [static object] - объект для выполнения операций или программы до пуска основной программы.

СТАТИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ [static expression] - выражение, значение которого может быть вычислено или получено в процессе трансляции программы или в процессе логического вывода выражения.

СТАТУС [status] - характеристика состояния предмета, явления или процесса, определяющая особенности их функционирования.

СТАТУСНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) [status pavement (line)] – окно, отображаемое, как правило, в самом низу главного окна и предназначенное для отображения оперативной статической или статистической информации о работе системы.

СТАТЬЯ [article] - научный труд, связанный с частью конкретного исследования; часть раздела текста.

СТЕК [stack] - последовательная организация памяти для структурного данного с доступом к элементу данного, внесенного в структуру последним. Помещение, сохранение и изъятие данного осуществляется через верхушку С. Для С. выделяется экстент памяти. С. предназначен для раскрутки рекурсии или временного сохранения данных.

СТЕПЕНЬ ОТТОРГАЕМОСТИ [power of seizurement] - мера зависимости данных, знаний и программ от разработчика в процессе эксплуатации (не отторгаемо, требующее привлечения разработчика при обнаружении нестандартных ситуаций и необходимого обучения).

СТЕРЕОТИП [stereotype] - абстрактное и обобщенное представление объекта предметной или проблемной областей.

СТИЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming style] - общность в системе образов процессов решения класса проблем, средств выразительности алгоритмов и программ, творческих приемов создания программ, общность, обусловленная единством алгоритмического содержания класса проблем. Возможны стили отдельных программ, отдельного программиста, коллектива программистов, направления в программировании и др.

СТОИМОСТЬ [cost] - овеществленный в товаре труд. С. Определяется количеством труда, материала, энергии и информации, затраченных на производство товаров, и измеряется количеством, например эквивалента рабочего времени. С. лежит в основе цен товаров.

СТОРОЖ [guard] - программа, реализующая прерывание программного модуля до появления сигнала извне или завершения заданного интервала времени.

СТОХАСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС [stochastic process] - процесс, один или несколько параметров которого меняются случайно, в соответствии с некоторым вероятностным законом распределения.

СТРАНИЦА [page] - порция информации для обмена данными между оперативной памятью и внешними устройствами хранения информации. Количество битов (строчек или др. единиц) на С. обычно жестко регламентировано.

СТРАТЕГИЯ [strategy] - план общего целенаправленного поведения, являющийся долговременным ориентиром в некоторой деятельности.

СТРОКА [string] - данное, представленное последовательностью любых символов, заключенной в кавычки. Символ кавычки может входить в последовательность в виде двух кавычек (см. строковый литерал).

СТРОКОВЫЙ ЛИТЕРАЛ [string literal] - значение строкового типа, представленное последовательностью графических символов, возможно, пустой, заключенной между двумя символами кавычки (строковой скобки). Длина С.л. - число значений символьного типа в последовательности графических символов. С.л. - базовая операция типа.

СТРОКОВЫЙ ТИП [string type] - одномерный индексируемый тип из компонентов предопределенного символьного типа. Значения С.т. изображаются строковыми литералами или строками.

СТРОЧКА [line] - текст из любых символов или позиции для текста на носителе, ограниченном размерами (шириной) поля записи.

СТРУКТУРА [structure] - упорядоченное множество предметов и отношений между ними. Рассматривают С. абстрактные, данных, ВМ, алгоритмические, базовые, линейные, логические, иерархические, операторов, рекурсивные, сетевые, устройства, кода и др. См. также запись.

СТРУКТУРА ДАННЫХ [data structure] - схема класса синтаксически однородных математических величин, ориентированная на эффективное представление данных в некотором классе проблем, решаемых на ВМ. Понятие С.д. согласуется с понятием типа данных. С.д. выбирается из соображений естественности представления данных и эффективности решения проблемы. Чаще всего используются такие С.д. как массивы, записи, списки, деревья и т.п.

СТРУКТУРИЗАЦИЯ [structuring] - детализация метода, предмета, явления или процесса путем представления их в виде структуры.

СТРУКТУРНАЯ МОДЕЛЬ [structure model] - математическая модель, отражающая структурные свойства моделируемого предмета, явления или процесса. Бывают топологические или геометрические С.м., использующие графовые образы.

СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [structured programming] - метод информатики, включающий способы формирования структур программ из небольшого числа некоторых стандартизованных структур, операций композиции или суперпозиции новых структур из фиксированных или уже построенных на основе стандартизованных структур. С.п. должно поддерживаться и формализоваться в языке программирования различными формами составных операторов. Стандартизованными структурами С.п. являются последовательное соединение операций, условное ветвление и условный цикл. Каждая программа может быть структурирована.

СТЫК [interface] - см. интерфейс.

СУБКОНСТАНТА [subconstant] - имя константы, описание которого отложено до личного раздела пакета.

СУБМОДУЛЬ [submodule] - вложенное описание подпрограммы, пакета или задачи с отложенным вводом тела подпрограммы, пакета или задачи соответственно.

СУБОРДИНАЦИЯ [seniority] - взаимное отношение между элементами системы, которые расположены в подчинении одного другому.

СУБЪЕКТ [subject] - предмет мысли, выражаемый суждением; активный элемент, запрашивающий доступ к объектам и ресурсам.

СУЖДЕНИЕ [judgement] - форма мысли, в которой утверждается или отрицается что-либо относительно предметов, явлений или процессов, их свойств, связей и отношений и которая обладает свойствами выражать либо истину, либо ложь. С. бывает аналитическое, аподиктическое, ассерторическое, безусловное, единичное, категорическое, общее, отрицательное, отрицающее, проблематическое, условное, утвердительное, частное и др.