Смекни!
smekni.com

В. А. Сластёнин М.: Школа-Пресс, 2000 г с. 492 (стр. 7 из 10)

Как же может быть организован учебный процесс развивающего типа?

По данным исследования, выполненного в Институте теоретической педагогики и международных исследований в РАО, при анализе мирового опыта выявлены подходы к организации учебного процесса развивающего типа. Работы Андерсон Л., Реан Д., Шапиро В., Кларина М. и др. исследователей выделяют их отличительные особенности. Мы остановимся на некоторых из них, которые наиболее часто применимы при построении инновационных образовательных моделей и педагогических технологий.

Проблемно-поисковые технологии и подход в обучении.

Характерной чертой этого подхода является реализация педагогом модели «обучение через открытие».

Коммуникативные технологии и подход в обучении.

Наличие в учебном процессе дискуссий, характеризующихся наличием различных точек зрения по изучаемым вопросам, сопоставлением их, поиском за счёт обсуждения истинной точки зрения.

Имитационное моделирование или игровые технологии и подход в обучении.

Характерной чертой этого подхода является моделирование жизненно важных профессиональных затруднений в учебном процессе и поиск путей их решения.

Психологические технологии и подход в обучении.

Характерной чертой этого подхода является самоопределение обучаемого к выполнению той или иной учебной деятельности.

Рефлексивные технологии и подход в обучении.

Особенностью является осознание учеником способа деятельности: того, как, каким способом получен результат, какие при этом встречались затруднения при осуществлении деятельности.

Деятельные технологии и подход в обучении.

Особенностью его является то, что ученик и до начала деятельности понимает, что он хочет получить в итоге, какой результат, как он будет этот результат получать, что и как при этом ему нужно будет делать, с помощью чего (каких знаний, умений, качеств личности).

Проектные технологии и подход в обучении.

Особенностью является освоение учащимися продуктивного типа деятельности через создание собственного образовательного продукта.

Интерактивные формы обучения как средство развития личности школьника.

Цель: общее развитие школьников, расширение возможностей самоопределения и самореализации.

Результат: создание дидактических условий для переживания ситуации успеха в процессе учебной деятельности и взаимообогащения их мотивационной, интеллектуальной и других сфер.

К интерактивным методам относят:

· учебные деловые игры;

· мозговой штурм;

· обыгрывание ролей;

· игровое проектирование;

· анализ конкретных проблемных ситуаций.

В процессе интерактивного общения в парах, группах, между группами у учащихся формируются знания, в том числе и собственное мнение, активная жизненная позиция, творческие способности; развивается речь, чувство ответственности за общее дело; систематизируются представления, понятия, устанавливаются логические связи, способствующие пониманию закономерностей и мировоззренческих идей.

Учебная деловая игра:

- воссоздаёт определённую форму предметного и социального содержания какой-либо деятельности;

- позволяет моделировать систему отношений, характерных для данной деятельности, периода, ситуации;

- воспроизводит типичные социальные ситуации в концентрированном виде;

- создаёт возможность для исполнения школьниками социальных ролей.

Цель учебной деловой игры: осмысленное, оперативное владение учебным содержанием и использование его в незнакомых ситуациях с учётом взаимодействия с одноклассниками.

Виды учебной деловой игры:

- имитационная;

- операционная;

- исполнение ролей;

- инсценировка.

А. Имитационные игры предполагают имитацию деятельности какого-либо учреждения, государственного органа, например, работы Земского собора, Государственной Думы, парламента, генеральных штатов (какого-либо учреждения). Имитацию события (съезд партии, совещание военноначальников, судебное заседание), имитацию обстановки, условий, например, королевский приём, рыцарский турнир, ход сражения, а также некоторые виды дискуссий.

Б. Операционные игры предназначены для упражнений конкретных специфических действий и моделируют определённый процесс. Например, конференция, симпозиум.

В-Г. Исполнение ролей, инсценировки широко используются во всех классах школы как приём погружения в ситуацию с целью мобилизации, активизации знаний, опыта, нравственно-волевых качеств.

. Этапы учебной деловой игры:

1. Этап подготовки класса, участников и экспертов, консультирование и отбор материала.

2. Этап изучения материала, ситуации. Консультации и предварительное обсуждение действий участников игры.

3. Этап непосредственной игры: имитационного моделирования конкретных условий и динамики явления. Педагог не вмешивается в ход игры, не может исправлять действия её участников. Допускается корректировка действий участников со стороны ведущего в том случае, если они отклонились от цели игры.

4. Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Решающее слово за экспертами. Участники имеют право отстаивать свою позицию.

Правила для участников учебной деловой игры:

- принимать активное участие в отборе учебного материала для игры, изучить его

- строго следовать цели игры

- уважать право одноклассников на собственное мнение, даже если оно резко противоречит твоему

- быть терпимым и целенаправленным строить диалог, искать компромис в процессе общения с другими участниками для осуществления учебной игры

- в ходе обсуждения игры, спора сосредоточиться на выявлении сильных и слабых сторон в позиции своего оппонента

- продумывать ход своих действий и прогнозировать действия своего партнёра

- осуществлять рефлексию в процессе игры.

Игровое проектирование.

Основывается на методе проектов. Иногда его называют методом проблем. В процессе проектной деятельности у учащихся формируются умения самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развивается критическое мышление. Проект предполагает самостоятельную деятельность, выполненную индивидуально, парно, группой за определённый период времени. Проектная деятельность всегда направлена на решение конкретной проблемы, использование для этого различных методов и средств, интегрирование знаний и умений учащихся из разных предметных областей.

Виды проектов:

· исследовательские, основанные на исследовательском методе, предполагающем чёткость структуры, прозрачность целей, актуальность и социальную значимость, экспериментальную часть;

· творческие – основываются на методах, способствующих реализации творческих способностей учащихся. В отличие от исследовательского проекта здесь не обязательна строгая структура. Проект выстраивается в логике представлений и интересов участников (экспедиция, журнал, газета, передача по радио, видеофильм);

· в игровых проектах структура может меняться до окончания проекта (но не в технологии), участники берут на себя конкретные цели в соответствии с идеей и планом проекта. Результаты проекта могут либо планироваться в начале, либо проявляться к его завершению, поскольку представление о роли, взаимоотношениях персонажей могут меняться у участников. Данный вид проекта предполагает высокий уровень развития творчества, артистизма и воображения.

· информационный проект основывается на методе сбора информации о каком-либо объекте, анализ и обобщение фактов явлений и процессов с целью донесения её до аудитории. Безусловно, в данном случае важна чёткость структуры.

По протяжённости во времени проекты могут быть краткосрочными (1-2 урока в рамках одного предмета или двух). Проекты средней и длительной протяжённости по преимуществу междисциплинарные, направленные на решение значительной, либо комплекса проблем.

Технология мультимедиа.

В переводе с английского означает « многокомпонентная среда», которая позволяет использовать текст, графику, видео и мультипликацию в интерактивном режиме и тем самым расширяет области применения компьютера в учебном процессе. Мультимедиа программы - наукоёмкий продукт, поэтому мультимедийные издания создают следующий спектр возможностей для учителя и учащихся:

- отбор информации

- прогнозирование понимания, усвоения и характер мышления учащихся в процессе самостоятельной работы по плану учителя

- сочетание средств данной мультемедийной книги с традиционными средствами обучения

- удовлетворять познавательный интерес к школьному предмету.

Логика урока с использованием мультимедийных средств предполагает:

- соответствие мультимедийных программ учебному содержанию, цели урока

- взаимосвязь всех частей урока

- цельность

- обоснованность приёмов, методов, средств

- динамику учебного процесса, развитие учащихся на пути к цели

- результативность учебной деятельности учащихся на каждом этапе урока.

Компетентностный подход в образовании.

В противоположность концепции «усвоения знаний» компетентностный подход в образовании предполагает освоение учащимися различного рода умений, позволяющих им в будущем действовать эффективно в ситуациях профессиональной, личной и общественной жизни. Причём особое значение придаётся умениям, позволяющим действовать в новых, неопределённых ситуациях, для которых заранее нельзя наработать соответствующих средств. Их нужно находить в процессе решения подобных ситуаций и достигать требуемых результатов.