Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 96 из 103)

Смертельные повреждения

Смертельные повреждения являются именно смертельными, но крайней мере для смертных. Даже вампиры считаются с мечником - вампир, порошенный в капусту или же обезглавленный тоже умрет окончательной смертью, хотя и не так быстро как обычный смертный. Ножи, пули, мечи и им подобное наносит вампирам смертельные повреждения. Рассказчик может решить, что даже атаки по жизненно важным органам тупым орудием (Трудность 8 или 9) тоже могут нанести смертельные повреждения, особенно смертным.

Смертельные повреждения непосредственно вызывают тяжелые раны и повреждения у жертвы. У смертных такие раны заживаю очень долго, и для того, чтобы у них вообще был шанс выжить, необходимо медицинское вмешательство и надзор. Для сытого вампира ножевые или пулевые ранения являются просто ... надоедливыми.

Смертные вообще не могут поглощать смертельные повреждения, все повреждения на прямую заносятся в таблицу здоровья. Каиниты могут поглощать смертельные повреждения абсолютно нормально с помощью Выносливости (+Стойкость, если таковая имеется).

Смертельные повреждения, которые остались после поглощения, просто переносятся в таблицу здоровья персонажа. Что касается их лечения, то смертельные повреждения рассматриваются как обычные, это значит, что их можно излечит простым применением BP.

Если клеточки в таблице здоровья персонажа заполнены до состояния "Обездвижен", и персонаж получает еще один уровень смертельных повреждений, то он впадает в торпор. Если эти повреждения были тяжело излечимыми, что он умирает окончательной смертью.

Не поглощаемые повреждения

Некоторые атаки могут оказаться очень опасными даже для вампиров. Огонь и прямые солнечные лучи оставляют на теле вампира ужасные раны. То же самое распространяется и на клыки и когти других вампиров (а так же на атаки оборотней и других сверхъестественных существ).

Как уже было сказано, не поглощаемые повреждения отмечаются в таблице здоровья знаком "Х". Не поглощаемые повреждения можно поглотить только с помощью дисциплины Стойкость. Поэтому до того, чтобы излечить не поглощаемые повреждения необходимо гораздо больше времени. Один уровень таких повреждений можно излечить за один день полного покоя, применив при этом 5 BP. Кроме того, в конце дня, применив еще 5 BP и 1 ПСВ за уровень повреждений вампир может излечить дальнейшие не поглощаемые повреждения. Но самое плохое состоит в том, что если вампир теряет свой последний уровень здоровья из-за не поглощаемых повреждений, то он умирает окончательной смертью - его бессмертное существование оканчивается и он получает сове заслуженное вознаграждение на том свете.

Смертные, ясное дело, могут просто игнорировать солнце, но они естественно принимаю повреждения от огня, клыков и когтей. Если смертный особенно чувствителен к определенным видам не поглощаемых повреждений (например, к огню), то такие повреждения считаются для него смертельными повреждениями.

Опциональное правило: Статисты

Для того, чтобы более драматично и динамично отыграть большую схватку Рассказчик может применять так называемых статистов, - персонажей, у которых всего лишь 4 Уровня Здоровья. (Поврежден -1, Покалечен -3, Обездвижен и Мертв). Статисты - это безымянные мордовороты (минимум смертные или гули), с которыми игроки время от времени вступаю в конфликт. Они не являются ключевыми персонажами Рассказчика. Они обычно являются всего лишь отвлекающим маневром. Обычно их контролирует Главный Злодей, за которым персонажи игроков и охотятся. Статисты не должны разрушать ход задуманной истории, они являются только декорацией основного действия. Как только они получили пару ран, они удирают, сдаются или умирают только для того, чтобы могло начаться настоящее развлечение.

Выздоровление смертных

С помощью своей крови вампиры могут излечить почти любые повреждения мгновенно. В отличии от вампиров смертные не имеют такого счастья. Нижеприведенная система поможет Рассказчику симулировать последствия от повреждений для смертных врагов, друзей и жертв вампиров.

Как и вампиры, смертные имеют 7 Уровней Здоровья и получают пенальти на броски при получении повреждений. Но в отличии от вампиров смертные могут излечить свои раны временем, покоем и медосмотром. Кроме того, для смертных не существует состояния "Торпор". Если они находятся в состоянии "Обездвижен" любое дополнительное повреждение или рана убьет их. Смертные могут поглощать только тупые повреждения. Ни смертельные, ни не поглощаемые они не могут поглотить. Но зато они не получают повреждений от солнца.

Каждый уровень повреждений (тупые и смертельные) должен лечиться отдельно. Если смертный получил достаточно повреждений и находится в состоянии "Обездвижен", то он сперва проведет полные 12 часов в коматозном состоянии перед тем, как он очнется и перейдет в состояние "Покалечен". Излечение этого уровня здоровья длится 6 часов и т.д.

Лечение тупых повреждений

Лечение тупых повреждений до уровня "Ранен" может проходить и без медицинского вмешательства. Эти повреждения лечатся сами по себе. Повреждения последующих уровней могут иметь серьезные последствия. После сотрясения мозга у смертного может ухудшиться слух или зрение, он может испытывать ужасные боли или же испытывать какие то другие неприятные последствия. Этих последствий можно избежать, если смертный получит соответственное медобслуживание.

Уровень Здоровья Время

"Синяки" - "Ранен" час

"тяжело ранен" три часа

"Покалечен" шесть часов

"Обездвижен" 12 часов

Если смертны был обездвижен тупыми повреждениями, то он теряет сознание, но не переходит в состояние "Обездвижен"... пока не переходит. Все дальнейшие тупые повреждения обозначаются дополнительным штрихом уже в заполненных клеточках начиная опять же с "Синяков". При этом тупые повреждения превращаются в смертельные. С этого момента время излечения этих повреждений берется с таблицы для излечения смертельных. Таким образом, становится возможным избить смертного до смерти.

Лечение смертельных повреждений

Любой вид смертельных повреждений может привести к смерти персонажа, по этому они так и называются. Не обработанные смертельные раны продолжают кровоточить до тех пор, пока персонаж не умрет от потери крови. Так же большую опасность представляет заражение крови, отмирание тканей и перелом конечностей.

Любые смертельные повреждения от уровня "Поврежден" требуют медицинского обследования и лечения во избежания ухудшения состояния. Смертельные повреждения без мед. надзора ухудшаются на один уровень здоровья в день. Если смертный находится в состоянии "Обездвижен" из-за смертельных повреждений, то следующий уровень повреждений убьет его (вид повреждений не играют в этом случае никакой роли). В другом случае он находится в коме или в горячке, и все еще может вылечить свои раны.

Уровень Здоровья Время

Синяки 1 день

Поврежден 3 дня

Тяжело поврежден 1 неделя

Ранен 1 месяц

Тяжело ранен 2 месяца

Покалечен 3 месяца

Обездвижен 5 месяцев

Состояния бытия

Мир Тьмы - враждебный мир. Он полон ловушек и скрыты опасностей, которые при определенных обстоятельствах могут причинить вреда, не меньше, чем простая уличная драка. Кроме того, самый главный враг всех вампиров прячется не снаружи, а внутри, и его имя - Зверь. В независимости от того, находится ли вампир в припадке коротком бешенстве, или же он медленно скатываться в состояние монстра, Зверь не спит, и всегда готов помочь вампиру скатится до полного безумия.

Следующие главы показывают, в каких состояниях может находится вампир и какой вред это ему может нанести. Будь то физические или духовные или эмоциональные повреждения. Так же тут будут описаны те редкие состояния, в которых вампир, возможно, сможет подняться своего обычного уровня существования и победить в себе Зверя.

Узы Крови (BloodBond)

Наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый, кто три раза отопьет ее? становится почти рабом. Каждый глоток у одного и того же вампира предоставляет ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если некто три раза подряд выпьет кровь одного вампира, то выпивший впадает в состояние, которое среди каинитов известно как Узы Крови. Тот, у кого была отпита кровь, зовется Повелителем, тот, кто отпил кровь - рабом.

Короче говоря, Узы Крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны в Мире Тьмы. Жертва, находящаяся под властью Уз полностью подчиняется своему Повелителю, и сделает для него все. Даже самые могучие Уровни Доминирования никогда не смогут сравниться по своей силе с Узами Крови.

В большинстве случаев Узы применяют для запугивания и подчинения смертных или мертвяков. Но по отношению к вампирам это тоже применимо. Сила крови настолько велика, что даже могущественный Старейшина может быть связан Узами Крови с неопытным Новорожденным 13 Поколения. Узы Крови являются основной стратегией для Джихада. Говорят, что несколько старейшин превратила в своих рабов огромное количество влиятельных вампиров современности.

Первый глоток: Выпивший начинает проявлять очень сильные чувства к вампиру, у которого он выпил кровь. Тот может присниться ему во сне или же "случайно" встретить его на улице. На этом моменте никакие специальные правила не вступают в действия, но привязанность к другому вампиру должна быть отыграна. Любой вампир испытывает такую привязанность к своему Сиру, ибо первый глоток происходит уже во время Становления. Новорожденный может любить или ненавидеть своего Сира, но никак не может остаться к нему равнодушным.

Второй глоток: Чувства выпившего становятся настолько сильными, чтобы с помощью них можно было влиять на поступки вампира. На этой стадии выпивший еще не является рабом, но тот, у кого была выпита кровь, играет большую роль в жизни вампира. Он может делать все что хочет, но должен использовать один ПСВ для того, чтобы совершить действие, напрямую способное причинить вред другому вампиру. Он даст себя легко уговорить и позволит помыкать собой.