Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 95 из 103)

Число, стоящее слева от отмеченной клеточки, показывает величину пенальти на данный момент на все ваши действия. Это число вычитается из общего количества кубиков, которое вы используете для любого броска до тех пор, пока рана не заживет. Это не действует на автоматизмы и на броски для сопротивления повреждениям. Чем большее ранен персонаж, тем сложнее будет ему выполнять даже самые простые действия.

Пенальти так же показываю ограничение в передвижении персонажа. Для удобства таблица с уровней здоровья и пенальти приводится еще раз.

Уровень Штраф Ограничения на передвижение

здоровья

Синяки 0 Персонаж имеет только синяки и царапины и не получает

(Bruised) ограничений на передвижение.

Поврежден -1 Легкое повреждение, персонаж передвигается нормально.

(Hurt)

Тяжело -1 Небольшие раны, максимальная скорость уменьшается вдвое.

поврежден

(Injured)

Ранен -2 Персонаж не может бежать, но может нормально идти.

(Wounded)

Тяжело -2 Персонаж имеет глубокие раны и может только ковылять (3м/раунд).

ранен

(Mauled)

Покалечен -5 Персонаж может только ползти (1м/раунд).

(Crippeld)

Обездвижен Персонаж полностью обездвижен и скорее всего находится в

(Incapacitated) бессознательном состоянии. В этом состоянии вампир способен

только применять BP.

Торпор

Торпор - это состояние сна, которое очень близко к смерти. Это довольно обычное состояние для вампиров (особенно для старых представителей этого рода). Возможно самостоятельно впасть в состояние торпора. Многие вампиры, уставшие от своей эпохи погружаются в торпор в надежде проснутся в более лучшей эпохе. Так же в торпор можно впасть и по другим причинам, например из за потери крови или сильных ранений. Если персонаж впадает в торпор, то он спит определенное время, которое зависит от его Человечности.

Персонажи, которые не имеют больше крови, начинают терять уровни здоровья в том случае, если они по правилам должны для чего либо применить BP. Код же уровень здоровья достигает состояния "Обездвижен", персонаж впадает в торпор. Это состояние продлится до тех пор, пока кто либо другой не пожертвует персонажу хотя бы один BP. Если это случилось, то персонаж просыпается не зависимо от его Человечности. Этот способ сработает только в том случае, если вампир впал в торпор в результате потери крови.

Вампиры, которые впали в торпор в результате ран и повреждений, должны сперва отдохнуть и восстановить свое здоровье в течении определенного времени. Это время зависит от Человечности вампира.

Человечность Продолжительность торпора

10 День

9 Три дня

8 Неделя

7 Две недели

6 Месяц

5 Год

4 Десять лет

3 Пол века

2 Век

1 Пятьсот лет

0 Тысячелетие или дольше

По прохождении этого времени, персонаж может применить один BP, чтобы провести бросок на пробуждение(см. "Ментальные действия"). Если же крови в теле вампира нет, то он не сможет проснуться до тех пор, пока не получит кровь от кого то другого. Если же бросок не пробуждение не удался, то игрок может попробовать еще раз на следующую ночь. Если бросок удался, то персонаж просыпается и его уровень здоровья соответствует "Покалечен". Он либо должен применить дальнейшие BP для излечения, либо идти на охоту.

Персонаж может добровольно впасть в торпор. Это состояние похоже на обычный отдых во время сна. Только этот сон более глубокий и погрузится в него не так уж и легко. Во время того, как вампир находится в торпоре, он не ощущает потребности в крови, так как его состояние напоминает зимнюю спячку.

Смертные не могут впасть в торпор, если они получают дальнейшие повреждения уже после того, как они были обездвижены, они умирают.

Окончательная смерть: Если вампир находится в состоянии "обездвижен" или в торпоре и получает еще один уровень тяжело излечимых повреждений, то он умирает, на этот раз окончательно. персонаж, умерший окончательной смертью, изымается из игры и его игрок должен создать себе нового персонажа, если он хочет играть дальше.

Обездвиженный или находящийся в торпоре вампир может быть уничтожен так же большим количеством повреждений от удара или смертельных повреждений. Он может быть раздавлен под десятитонной скалой, уничтожен сильным взрывом, высоким давлением в глубине океана и т.д. Эти повреждения должны быть достаточно велики, чтобы полностью уничтожить тело или разорвать его на кусочки.

Повреждения

Для вампиров существует три вида повреждений. Повреждения от удара (Тупые) охватывают все виды повреждений - повреждения от ударов руками и ногами, дубинками, битами и другими видами тупого оружия. Для вампиров и только для них, даже огнестрельное оружие наносит такие повреждения, разве что пуля попала в голову - (Трудность 8). В этом случае повреждения считаются смертельными. Хоть вампиры и могут получить повреждения от ударов, но они рассматриваю такие повреждения скорее как неприятные, чем как опасные. Смертельными повреждениями являются все опасные для жизни и не так быстро проходящие раны. Смертные очень быстро умирают от этих повреждений, но и вампиры могут получить серьезные повреждения. не поглощаемые повреждения происходят от тех источников, которых боятся даже сами вампиры: огонь, солнце, а так же клыки и когти себе подобных.

Все повреждения являются кумулятивными (они накапливаются), и все повреждения описывают общее состояние здоровья вашего персонажа на данный момент. Подробнее каждый из видов повреждений будет описан далее. Смертельные повреждения и повреждения от ударов различаются в своем воздействии и в своих последствиях, но для вампиров они являются обычными повреждениями. Обычные повреждения отмечаются в графе здоровья с помощью значка "/" в соответствующей клеточке. Не поглощаемые повреждения отмечаются с помощью символа "Х". Не поглощаемые повреждения должны всегда находится над обычными повреждениями (не зависимо от того, являются ли эти повреждения повреждениями от удара или смертельными). Итак, если вы сперва отметили один уровень обычных повреждений с помощью "/" напротив графы "Синяки", а потом получили один уровень тяжело излечимых повреждений, то обычные повреждения "перескакивают" на одну клеточку вниз и напротив графы "Поврежден" ставится "/". Один уровень тяжело излечимых повреждений будет отмечен напротив графы "Синяки" тем, что вы "/" превратите в "X". Обычные повреждения, полученные после тяжело излечимых будут просто отмечены в следующей свободной клеточке. Обычные повреждения являются не такими серьезными и по этому не должны быть излечены в первую очередь, как тяжело

излечимые (см. далее).

Пример: Лиза, плененная инквизиторами, уже получила один уровень (обычных) повреждений от удара. В ее таблице здоровья напротив графы "Синяки" будет поставлен "/". Второй охотник ожог Лизу автогенной горелкой, которая наносит три уровня тяжело излечимых повреждений. В ее таблице здоровья графы "Синяки", "Поврежден" и "Тяжело поврежден" будут отмечены "Х", а графа "Ранен" получит теперь "/" (повреждения от удара будут смещены вниз по таблице). Общие повреждения уменьшаю запас кубиков для любого действия на два кубика. На границе Безумия Лиза смогла с боем прорваться сквозь инквизиторов на волю.

Тупые повреждения

Повреждения от удара покрывают все те повреждения, которые не являются опасными для жизни на данный момент. От этих повреждений так же очень легко оправится. Почти все формы рукопашного боя наносят такие повреждения. Такие повреждения не оказывают сильного влияния на вампиров. Удар по почкам не принесет почти никакого видимого результата. Но большое количество таких повреждений могут ввести вампира в состояние торпора.

Смертные могут поглощать тупые повреждения с помощью своей Выносливости. Вампиры с Дисциплиной "Стойкость" могут использовать ее в качестве дополнительных кубиков для поглощения повреждений. Любые тупые повреждения, оставшиеся после поглощения, уменьшаются вдвое и при необходимости округляются. Каиниты не так чувствительны к таким повреждениям, как смертные, так как их тела уже мертвы.

Пример: Лиза была загнана в угол своим врагом Карлосом, вампиром Шабаша. Карлос пытается попасть по ней кулаком. Это ему удается, и игрок Карлоса выбрасывает повреждения. Сила Карлоса равна 4, кроме того он обладает Дисциплиной "Могущество" второго уровня. Его бросок повреждений очень хорош: 8, 6, 7, 9 плюс два автоматических успеха из-за Дисциплины "Могущество" - итого целых 6 уровней повреждений. Лиза пытается хоть как-то поглотить эти повреждения своей Выносливостью 2 (против стандартной Трудности 6). Игрок Лизы выбрасывает 3 и 8 - один Успех. Карлос причиняет пять уровней повреждений, но так как Лиза является вампиром, то эти повреждения уменьшаются вдвое и округляются. В итоге ее повреждения равны двум уровням.

В отчаянии Лиза бьет в ответ и попадает по шабашнику. Ее Сила равна 1, по этому она выбрасывает повреждения всего лишь одним кубиком. К счастью она выбрасывает 9 и причиняет тем самым один уровень повреждений Карлосу. Карлос проваливает бросок поглощения повреждений (Выносливость 4 и Стойкость 1 позволяют использовать ему пять кубиков - 4, 5, 1, 9, 3). Но так как это тупые повреждения, то они уменьшаются вдвое и округляются до нуля! Карлос может только рассмеяться от этих попыток нанести ему повреждения.

Если ваш персонаж из за полученных повреждений (от удара или смертельных) находится в состоянии "Обездвижен", то еще один уровень тупых повреждений или смертельных повреждений приведут его в состояние торпора. Если же ваш персонаж в этом состоянии получит один уровень не поглощаемых повреждений, то он окончательно умирает.