Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 87 из 103)

Примеры, когда это правило вступает в силу: взобраться на стену, взломать компьютерную систему или опросить пленника.

Порой Рассказчику не стоит применять это правило. Во многих ситуациях просто так уж происходит, что игрок промахивается, теряет того, за кем должен был следить или тайник не был найден.

Усложненное действие

Предложенные правила должны охватить почти все ситуации, с которыми вы можете столкнуться во время игры, и которые требуют бросания кубиков. Но эти правила покрывают конечно же не все возможные ситуации. Что случится, если персонаж пытается что-то сделать, а другой ему активно мешает или помогает в этом.

Далее следуют различные возможности, усложнить при необходимости все действия. Возможно, эти правила внесут большее разнообразие в вашу игру. Вы конечно не обязаны их использовать, но если вы хотите добавить больше реальности в вашу игру, то эти правила как раз для вас.

Расширенное действие

Иногда необходимо больше, чем один Успех, чтобы ваше действие удалось. Например, чтобы просмотреть все книги и газеты в библиотеке в поисках нужной информации персонаж может просидеть там целый час. Если для успешного проведения действия достаточно только одного успеха, то такое действие называют простым действием. Но если даже для приблизительного успеха необходимо несколько Успехов, то такое действие зовется расширенным и требует продолжительного броска (extended roll).

Во время расширенного действия одно и то же количество кубиков бросается снова и снова каждый раунд, чтобы собрать необходимое число Успехов. Иногда Рассказчик может решить, что за каждый новый бросок для персонажа проходит целый час или ночь.

Например, персонаж только с помощью своих рук хочет выкопать в лесу для себя небольшую пещерку. Рассказчик решает, что для того, чтобы эта пещера смогла защитить от солнца, необходимо минимум 15 Успехов. Чем больше времени на это тратит игрок, тем больше у него шансов выбросить неудачу и тем самым обвалить пещерку. А если к тому же до восхода солнца осталось определенное количество раундов, то скорость, с которой персонаж сможет выкопать этот тоннель, становится еще важнее. Рассказчик является в этом случае высшей инстанцией. Только он может решать, является ли действие расширенным, или нет.

Обычно можно бросать столько, сколько хочешь, хотя такая возможность предоставляется не часто. Если же хоть один бросок закончился Неудачей, придется начинать все с начала. При некоторых действиях Рассказчик может решить, что после Неудачи второй попытки нет. Если действие постигла неудача, то на том и остается.

Из-за большого количества бросков, которые нужно провести для расширенного действия, этот способ не рекомендуется использовать слишком часто. Это только затормозит всю игру и сбавит динамику в вашем приключении.

Действие против сопротивления

Обычной Трудности может не хватить, чтобы описать противостояние двух персонажей. На пример, можно пытаться выбить дверь в то время, как с другой стороны ее кто держит. В этом случае происходит действие против сопротивления, кубики бросает каждый.

В этом случае засчитываются только те Успехи, которые превышают Успехи другого персонажа. Успехи противника уменьшают количество ваших Успехов. Если у вас было 4 Успеха, а у соперника 3, то в итоге вам засчитывается только 1 Успех. По этому очень сложно получить много Успехов при наличии сопротивления.

Работа группой

Нет необходимости все делать самому. Обычно при расширенном действии персонажи могут работать вместе, чтобы собрать нужное число Успехов. По желанию рассказчика два или больше персонажей могут бросать кубики независимо друг от друга и складывать свои успехи. Но они должны делать броски именно независимо друг от друга, а не складывать свои соответственные способности для одного броска. Во многих случаях такая работа может очень помочь, особенно тогда, когда необходимо большое количество Успехов за малое время.

СОДЕРЖАНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ.. 1

Система и Драма. 2

Драматическая Система. 2

Автоматизмы.. 3

Физические Действия. 3

Социальные действия. 8

Ментальные действия. 10

Система боя. 12

Виды боя. 12

Фазы боя. 12

Фаза первая: Инициатива. 12

Фаза вторая: Атака. 13

Фаза третья: Окончание. 13

Применение дисциплин в бою.. 14

Виды повреждений. 14

Сопротивление повреждения. 14

Доспехи, бронежилеты и прочее. 15

Боевые маневры.. 15

Общие маневры.. 15

Защитные маневры (Dodge) 16

Характеристики маневра. 18

Маневры ближнего боя. 18

Маневры дальнего боя. 20

Усложнения маневров. 22

Здоровье. 22

Торпор. 23

Повреждения. 24

Тупые повреждения. 25

Смертельные повреждения. 26

Не поглощаемые повреждения. 26

Опциональное правило: Статисты.. 27

Выздоровление смертных. 27

Состояния бытия. 28

Узы Крови (BloodBond) 28

Братание. 30

Рейтинг Винкулума. 30

Диаблери (Diablerie) 31

Преступление. 31

Проклятье Диаблери. 31

Опасности Диаблери. 32

Игровая механика Диаблери. 33

Отторжение. 34

На грани отторжения. 34

Иерархия греха. 35

Безумие и Пирофобия. 35

Безумие (Frenzy) 35

Пирофобия, Красный Ужас (Rotschreck) 37

Голконда (Golconda) 38

Возрождение. 40

Психозы (Derangements) 40

Яды и наркотики. 42

Болезни. 43

Экстремальные температуры.. 44

Огонь. 44

Солнечный свет. 45

Удар током.. 46

Падение. 46

Разложение. 46

Истинная Вера. 47

Система и Драма

Хотя "Вампиры" и является ролевой игрой и основной упор делается на отыгрыш игроком своего персонажа, многое в драматических сценах могут решить и кубики. Как уже было описано в главе 6, основные правила были сделаны как можно проще для того, чтобы вы смогли лучше сконцентрироваться на самой игре. Чтобы еще более облегчить жизнь как Рассказчику, так и игрокам, эта глава описывает различные специальные сферы применения бросков кубиков для драматической системы, боя, отдыха и повреждений.

Мы хотели бы еще раз напомнить, что в этом случае идет речь только о предложениях, которые по нашему мнению смогли бы вам помочь в определенных ситуациях. Если во время игры вы нашли более подходящий для вас путь, то ради бога, используйте и его тоже. Кроме того, кубики никогда не должны служить помехой отыгрышу в хорошей ролевой игре. Особенно при многих социальных бросках, на пример во время какой то речи или во время попытки обольщения. Если персонаж произнес особенно пламенную (скучнейшую) речь, или же придумал себе великолепное (никуда не годное) алиби, то Рассказчик может присудить ему автоматический Успех (Неудачу), не зависимо от того, что смогли бы показать кубики.

Драматическая Система

Два единственных фактора, ограничивающие действия вашего персонажа - это ваше воображение и способности вашего персонажа. Во время игры любой персонаж (как игровой, так и не игровой) могут выполнить огромное количество различных действий. Рассказчик ответственен за организацию этих действий. В то же время он решает об удаче или неудаче этих действий.

Драматическая система облегчает Рассказчику жизнь, так как она предоставляет целый ряд привычных действий. Для того, чтобы выполнить действие, персонаж обычно должен сложить значение одного Атрибута и одной Способности.

Для новой ситуации Рассказчик может придумать свою драматическую систему (обычно вы будите даже вынуждены сделать это). Следующий список ни в коем случае не претендует на полный, но он предоставляет собой неплохую основу для отыгрыша различных событий. Не забывайте, что персонажи, у которых отсутствует необходимый Талант, все равно могут выполнить бросок только со значением Атрибута (при броске на отсутствующий Навык бросок получает Трудность+1).

Для многих ниже перечисленных действий возможно будет необходимо выполнить одно или несколько действий в течении одного или нескольких раундов. Если персонаж пытается провести то же самое действие после Провала или Неудачи, то Рассказчик может увеличить Трудность броска.

Автоматизмы

Как видно из самого названия, есть определенные действия, которые персонаж выполняет автоматически. При нормальных обстоятельствах для этого не требуется никакого броска. К ним относятся те повседневные действия, которые мы выполняем, даже не задумавшись. По желанию Рассказчика автоматизмами могут быть объявлены и любые другие действия.

Подождать: персонаж может отложить свое действие до конца раунда. Если же все персонажи решать отложить свое действие, то в данном раунде никто ничего не делает.

Встать: встать без броска длится один раунд. Если же персонаж хочет после этого выполнить еще какое-либо действие, то он должен выполнить сложное действие и разделить количество своих кубиков на два броска. Для подъема в этом случае он должен выполнить бросок Ловкость + Атлетизм (минимум со Трудностью 4) и получить при этом минимум один Успех.