Уровень 4 Кража Крови (Theft of Vitae)
Вы можете переместить кровь в ваше тело.
Система: Бросается Интеллект + Медицина против Трудности равной 6, если кровь стационарна (например, в банке крови), или равной Силе Воли (Willpower) цели, если вы атакуете другое существо. Количество Успехов определяет, как много ВР перемещено. Кровь для Кражи должна быть не более чем в 50 футах и ясно видна, и цель атаки должна быть очевидна.
Уровень 5 Котел Крови (Cauldron of Blood)
Вы можете заставить кровь вашего врага вскипеть прямо в его теле.
Система: Игрок делает бросок Силы Воли против Трудности равной количеству ВР, которые вампир хочет вскипятить сразу + 4 (максимум 10). 1 BP закипевшей крови снимает 1 Уровень здоровья жертвы.
Эти силы используются, когда жертва находится на расстоянии вытянутой руки. Последователи Сета могут изучать этот Путь без знания Чародейства.
Уровень 1 Противоречие (Contradict)
Бросок: Манипулирование + Хитрость (Трудность равна Силе Воли жертвы +1).
Вампир может заставить жертву сделать нечто противоположное тому, что жертва собиралась сделать.
Уровень 2 Искажение (Disfiguration)
Бросок: Интеллект + Личина (Трудность 8).
Вампир может изменить внешний вид цели. Может быть использовано, чтобы кто-либо выглядел лучше, хуже ил просто по-иному. Для изменения до определенного лица Трудность составляет 10.
Уровень 3 Смена Мировоззрения (Change Mind)
Бросок: Манипулирование + Эмпатия (Трудность равна Силе Воли жертвы +1).
Вампир может изменить Маску цели и заставить жертву смириться с ней на следующие периоды времени:
1 Успех – ход
2 – день
3 – месяц
4 – год
5 – постоянно
Уровень 4 Увечье (Cripple)
Бросок: Сила Воли (Трудность равна Смелость + Стойкость жертвы +3).
Вампир может сделать жертву паралитиком на следующие периоды времени:
1 Успех – ход
2 – день
3 – месяц
4 – год
5 – постоянно
Уровень 5 Искажение Души (Corrupt Soul)
Бросок: Обаяние + Эмпатия (Трудность равна Силе Воли жертвы +3).
Вампир может изменить Натуру цели и заставить жертву смириться с ней на следующие периоды времени:
1 Успех – ход
2 – день
3 – месяц
4 – год
5 – постоянно.
Бросок: Сила Воли (Трудность равна Уровню используемых сил + 3).
Затратив 1 BP вампир может телекинетически поднять предмет или манипулировать им, как если бы он держал этот предмет в своих руках. С 3-го уровня вампир способен телекинетически переносить себя, даже если его вес превышает 200 фунтов. Уровень эффекта (вес перемещаемого объекта) ограничивается количеством Успехов в броске Силы Воли.
Уровень 1 – фунт
Уровень 2 - 20 фунтов
Уровень 3 - 200 фунтов
Уровень 4 - 0,25 тонны
Уровень 5 - 0,5 тонны.
Уровень 1 Глаза Моря (Eyes of the Sea)
Бросок: Восприятие + Оккультизм (Трудность 7).
Заглянув в толщу воды, вампир может видеть прошлое, отражавшееся в этой воде. Время, на которое вампир может заглянуть в будущее соответствует числу Успехов:
1 Успех – день
2 – неделя
3 – месяц
4 – год
5 – 10 лет
Уровень 2 Водная Тюрьма (Jail of Water)
Бросок: Ловкость + Выживание (Трудность 6), сопротивление: Сила (Трудность 8).
Вампир может приказать воде подняться и захватить цель. Вампир может распустить ловушку по своему желанию, но цель может быть только в одной такой ловушке за раз. Эта сила должна быть использована вблизи большого количества воды.
Уровень 3 Обезвоживание (Dehydrate)
Бросок: Сила Воли (Трудность 8), сопротивление: Выносливость + Выживание + Стойкость (Трудность 9).
Вампир может вытягивать воду из жертвы, оставляя выходные раны. Покалеченные таким образом смертные теряют 1 Пункт Здоровья за каждый Успех, а вампиры - 1 BP за каждый Успех. Чтобы действовать на следующий ход, жертва должна сделать бросок Смелости (Трудность 6) и выбросить на 3 успеха больше чем вампир. Неудача означает, что ей слишком больно, чтоб она могла действовать.
Уровень 4 Приливная Стена (Flowing Wall)
Бросок: Сила Воли (Трудность 6).
Потратив 3 Пункта Силы Воли и прикоснувшись к стоячей толще воды, вампир может сотворить водяную стену. Сверхъестественные существа должны выбросить 3 Успеха Силы + Смелость (Трудность 9) для пересечения барьера. Вампир может рассеять барьер по собственной воле.
Уровень 5 Кровь в Воду (Blood to Water)
Бросок: Сила Воли, (Трудность Человечность + 3, до 10).
Прикасаясь к жертве, вампир может превратить ее BP в воду по 1 за каждый успех. Для смертных это смертельно, а вампир теряет 1 кубик из всех бросков за каждый BP, потерянный таким образом. Когда вампир засыпает, вода исчезает, но кровь не восстанавливается.
Бросок: Сила Воли (Трудность равна Уровень используемых сил + 3). Затратив 1 BP, вампир может создать пламя где угодно в поле его зрения, который ничего не сожжет без позволения. Также следует бросить Восприятие + Осторожность, чтобы случайно не поместить этот огонь в своем собственном теле. Уровень эффекта зависит от количества Успехов броска Силы Воли.
Уровень 1 - огонек свечи
Уровень 2 - огонек с ладонь
Уровень 3 - пламя факела
Уровень 4 - большой костер
Уровень 5 - большой лесной пожар
Уровень 1 Дурной глаз (Evil Eye)
Бросок: Манипулирование + Запугивание (Трудность Человечность).
Вампир может внести один "порченый кубик" за успех на жертву в любой момент этой сцены. Эти "порчи" могут накапливаться и добавляться к любому броску любым количеством, но неиспользованные до конца сцены будут потеряны.
Уровень 2 Взгляд Духов (Spirit Sight)
Бросок: Восприятие + Оккультизм (Трудность Сила Воли).
Вампир может видеть духов в любой форме, которой они обладают, и даже может общаться с ними.
Уровень 3 Дух-Раб (Spirit Slave)
Бросок: Сила Воли (Трудность 6), сопротивление: Сила Воли (Трудность 6). Может приказывать присутствующему духу и, если дух в состоянии справиться с задачей, то он должен ее выполнить. После этого дух свободен.
Уровень 4 Идолы (Fetishes)
Бросок: Сила Воли (Трудность Сила Воли), сопротивление: Сила Воли (Трудность Сила Воли).
Вампир может заставить дух переселиться в предмет, в котором он станет вечным рабом. За это вампир автоматически теряет 1 Человечность, если процедура не была добровольной со стороны духа.
Уровень 5 Прогулка.
Затратив пункт Силы Воли, вампир может покинуть свое тело и бродить по физическому миру в виде духа. В этой форме он может быть атакован как призрак, но не физически, и может использовать ментальные дисциплины. В основном он видим и появляется обнаженным, если только не использует Затемнение.
Бросок: Сила Воли (Трудность равна Уровень используемых сил + 3).
Затратив 1 BP, вампир может создать погодные аномалии. Также он должен бросить Манипуляцию + Выживание, Трудность зависит от типа вероятности такой погоды в данной местности (молния в солнечный день в Кении - трудность 9, туман в Лондоне - 3). В случае молнии наносится удар как от огнестрельного оружия - 10 кубиков ущерба. Уровень эффекта (значительность погодной аномалии) зависит от количества Успехов в броске по Силе Воли.
Уровень 1 – туман
Уровень 2 – дождь
Уровень 3 – шторм
Уровень 4 – ураган
Уровень 5 - молния
Уровень 1 Усыпление (Cause Sleep)
Бросок: Манипулирование + Эмпатия (Трудность Сила Воли жертвы + 3).
Вампир может усыпить жертву; если жертва - вампир, также должен быть потрачен пункт Силы Воли.
1 Успех - на следующий ход жертва теряет 1 кубик из всех бросков
2 - тоже самое
3 - жертва засыпает
Уровень 2 Массовая Дремота (Mass Slumber)
Бросок: Обаяние + Лидерство (Трудность 8).
Вампир может применить Усыпление на несколько жертв. Успехи интерпретируются также.
Уровень 3 Волшебный Сон (Enchanted Slumber)
Бросок: Интеллект + Хитрость (Трудность Сила Воли)
Вампир может погрузить жертву в сон и назвать событие, которое должно произойти, чтобы жертва проснулась. Если цель вампир, то надо потратить пункт Силы Воли. Если событие не происходит, жертва спит следующий период:
1 Успех - 1 ход
2 – ночь
3 – неделю
4 – месяц
5 – год
Уровень 4 Проникновение в Сон (Dreamscape)
Бросок: Сообразительность + Власть над снами (Трудность Сила Воли).
Вампир может спроецировать свой собственный образ, но не может контролировать сон, только свои действия в нем. Для использования этой силы вампир должен иметь вещь, принадлежавшую жертве.
Уровень 5 Повелитель Снов (Master of Dreams)
Бросок: Манипулирование + Власть над снами (Трудность 7), сопротивление: Манипуляция + Власть над снами (Трудность 7).
Вампир может изменять сны цели, если вошел в сон с помощью Проникновения в Сон. Если цель вампир, следует затратить пункт Силы Воли. Если эта сила использована, цель тоже может изменять свои сны бросками сопротивления и оба персонажа могут действовать во сне как наяву. Если персонаж умрет во сне, он умрет и наяву.
Уровень 1 Природная Сила (Elemental Strength)
Вампир может затратить 2 Пункта Силы Воли для повышения всех физических атрибутов на 1. Эта сила стоит 1 Пункт Силы Воли за 1 ход.
Уровень 2 Деревянные Языки (Wooden Tongues)
Бросок: Сообразительность + Языки (Трудность 7).
Вампир может общаться с неодушевленными объектами и воспринимать их эмоции.
Уровень 3 Оживление Неподвижного (Animate the Unmoving)
Бросок: Сила Воли (Трудность 7).
Вампир может оживить и контролировать неживые объекты. Эта сила стоит 1 Пункта Силы Воли на 1 ход и не может заставить объект сделать то, что тот физически выполнить не в состоянии, даже и двигаясь.
Уровень 4 Природная Форма (Elemental Form)
Бросок: Выносливость + Ремонт (Трудность 6).