Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 73 из 103)

Превращение (PROTEAN)

Превращение является прерогативой клана Гангрел, хотя они иногда учат своим секретам немногих из других вампиров. Вампиры, владеющие Превращением, могут принимать различные формы.

Уровень 1 Блеск красных глаз (Gelam of Red Eyes)

Способность видеть в полной темноте, и ограниченно, во тьме мистического происхождения.

Система: Не требует броска, но требует 1 ход, чтобы глаза привыкли к тьме. Ваши глаза светятся красным, пока вы используете эту способность.

Уровень 2 Когти волка (Wolf Claws)

Способность вырастить на каждом пальце руки когти длинной 1 дюйм, наносящие не поглощаемые повреждения.

Система: Не требует броска. Когти вырастают в течении 1 хода и требуют траты 1 BP.

Уровень 3 Слияние с землей (Earth Meld)

Вампир может мистически погружаться в землю (только в землю - не в камень, бетон и т.п.). Он не может больше ничего делать, находясь в этом положении, однако он может выбраться на поверхность в любой момент. Эта способность может быть применена, чтобы скрыться от солнечного света или огня.

Система: Не требует броска, только траты 1 BP и 1 ход.

Уровень 4 Образ Зверя (Shadow of the Beast)

Вампир может превратиться в волка или летучую мышь. В образе волка скорость бега увеличивается вдвое, и вампир может наносить не поглощаемые повреждения клыками и когтями. В образе вампир может летать со скоростью 25 миль в час.

Система: Не требует броска, только траты 1 BP и 3 хода. (По усмотрению Рассказчика персонаж может превратиться за 1 ход, потратив 3 BP.)

Уровень 5 Образ тумана (Form of Mist)

Вампир может превратиться в зеленый туман. Вампир не может атаковать в этом образе, но и нанести ему повреждения могут только солнечный свет и ментальные Дисциплины.

Система: Не требует броска, только траты 1 BP и 3 хода. (По усмотрению Рассказчика персонаж может превратиться за 1 ход, потратив 3 BP.)

Смертоносность (Quietus)

Эта дисциплина является прерогативой нейтрального клана Ассамитов. Она помогает им неотвратимо и бесшумно убивать своих жертв.

Уровень 1 Смертельная тишина (Silence of Death)

Создает вокруг вампира зону полной тишины с радиусом 20 футов. Не один звук не может донестись из этой зоны за ее пределы.

Система: Не требует броска, расходует 1 BP.

Уровень 2 Слабость (Weakness)

Прикосновением с жертвы снимается один пункт Выносливости.

Система: Использование этой способности требует прикосновения руки, бросок Силы воли (Трудность равна Выносливость + Уровень Стойкости жертвы) и траты 1 BP. Число Успехов определяет, на какое время жертва теряет пункты Выносливости.

Успехи Результат

1 Один ход

2 Один час

3 Одна день

4 Один месяц

5 Навсегда (может быть восстановлена только очками опыта)

Смертный, Выносливость которого снизилась до нуля, становится больным, т.к. теряет иммунитет к болезням. Вампир, Выносливость которого снизилась до нуля, мгновенно погружается в Оцепенение, до тех пор, пока Выносливость не восстановится. Если Выносливость снизилась до нуля навсегда, вывести вампира из Оцепенения можно только мистическими способами.

Уровень 3 Болезнь (Disease)

Прикосновением с жертвы снимается по одному пункту со всех физических Атрибутов.

Система: Использование этой способности требует прикосновения руки, бросок Силы воли (Трудность равна Силе воли жертвы) и траты 3 BP. Число Успехов определяет, на какое время жертва теряет пункты Атрибутов (аналогично со Слабостью). Если Ловкость или Сила жертвы снижаются до нуля, она не может двигаться до их восстановления.

Уровень 4 Агония Крови (Blood Agony)

Вампир покрывает своей отравленной кровью оружие для рукопашной схватки (кинжалы, мечи, топоры) и оно становится способным наносить глубокие повреждения, которые могут поглощать только жертвы, владеющие Стойкостью. Оружие должно быть достаточно большого размера (иглы, стрелы, пули и т.п. не могут быть использованы).

Система: 1 BP, потраченный на смазывание оружия кровью, добавляет 1 уровень не поглощаемых повреждений к обычным для этого оружия повреждениям. Если удар оружием не наносит повреждений, не поглощаемые повреждения жертве тоже не наносятся. Время действия - 1 ночь.

Уровень 5 Вкус Крови (Taste of Blood)

Система: Вампир может плюнуть в жертву своей кровью на расстояние равное 10 футов на каждый пункт его Силы + Могущество. Успешность попадания высчитывается по правилам дальнего боя. Каждое попадание наносит 2 пункта глубоких повреждений на каждый BP, расходуемый при плевке.

Сангвинус (Sanguinus)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Кровавые Братья. Она делает мистическую связь между членами этой Линии крови еще крепче.

Уровень 1 Кровь брата (Brother's Blood)

Используя свой Запас Крови, Кровавые Братья могут лечить друг друга, без необходимости пить кровь друг друга.

Система: Эту способность можно применять на расстоянии. 1 BP восстанавливает 1 Уровень Здоровья за 1 ход.

Уровень 2 Одалживание части тела (Borrow Organs)

Система: Донор и реципиент расходуют по 1 BP. Донор должен сконцентрироваться в течении 1 хода. В следующем ходу орган, одолженный донором (глаз, рука, ухо, нога и т.п.), пропадает него и появляется у реципиента, позволяя ему усилить чувства, получить добавочные кубики в сложном боевом действии и т.п. Внутренние органы (мозг, сердце и т.п.) одолжить нельзя. Донор должен обязательно обладать этим Уровнем Сангвинус.

Уровень 3 Единство сознаний (Coordinate Attacks)

Система: Потратив каждый по 1 BP, Кровавые Братья могут объединить свои сознания и таким образом функционировать как единое целое. То, что чувствует один, чувствуют все, то, что узнает один, становится знанием других и т.п. Вот некоторые аспекты этой способности:

· Для того, кто применяет против Объединившихся Братьев ментальные дисциплины (например, Доминирование), Трудность равна Силе воли того из них, у кого она самая высокая, а числу необходимых Успехов прибавляется число Братьев, находящихся в Единстве. Если же применение дисциплины прошло успешно, Единство разрывается, и дисциплина воздействует только на одного из них.

· У Единства создается резервный запас кубиков равный их числу. Каждый из братьев отдает один кубик из своих бросков в этот запас и может один раз в ход воспользоваться запасом (или частью его) для любых действий.

· Пока Братья находятся в Единстве их почти никогда нельзя внезапно атаковать. Трудность бросков на Восприятие для каждого из них уменьшается на 3.

· Находясь в Единстве, Братья могу делиться друг с другом Способностями. Раненный Брат, имеющий Способность Драка 5, может, сконцентрировавшись 1 ход, передать эту способность другому, и он будет драться, используя в бросках Драку равную 5.

Братья, не владеющие Сангвинусом на этом Уровне, находятся в Единстве, пока оно не распадается. Они попадают в подчинении тем, кто владеет этим уровнем, и они не могут полностью использовать резервный запас кубиков. На 2 уровне Сангвинус они получают на один кубик меньше, на 1 уровне - на 2 кубика меньше. Трудность бросков на Восприятие для них уменьшается только на 2 и 1, соответственно.

Уровень 4 Концентрация Поколений (Concentrate Generation)

Система: Один из Братьев может понизить свое Поколение за счет его повышения у другого. "Донор" должен быть согласен на повышение своего Поколения или применение этой способности будет провалено. Эффект этой способности можно в последствии обратить вспять.

Уровень 5 Единство тел (Coagulate Entity)

Система: Братья могут объединиться в одно целое физически так же, как и ментально. Каждый тратит 3 BP, потом Братья берутся за руки и проводят 1 ход в концентрации. На следующий ход они соединяются вместе в единое существо, ужасное бесформенное переплетение плоти с несколькими глазами и ртами. Поколение этого существа равно Поколение того из Братьев, кто имеет самое низшее минус число Братьев, соединившихся в это существо. Сила, Выносливость и Восприятие существа равны самому высокому значению этих Атрибутов у его членов плюс число Братьев. Остальные Атрибуты равны самому высокому значению у Братьев, соединившихся в это существо. Все физические действия могут получить 1 добавочный кубик из резерва, который равен числу соединившихся Братьев. Или этот резерв может быть использован для дополнительных действий. Для того чтобы несколько Братьев соединились в одно существо, хотя бы один из них должен владеть Сангвинус на Уровне 5.

Серпентис (Serpentis)

Эта дисциплина является прерогативой независимого клана Последователи Сета.

Уровень 1 Глаза змеи (The Eyes of the Serpent)

Вампир может парализовать любого при взгляде глаза в глаза.

Система: При использовании этой способности на смертных броска не требуется. При использовании на вампиров и других сверхъестественных существ, требуется бросок Силы воли (Трудность 9).

Уровень 2 Язык змеи (The Tongue of the Serpent)

Язык вампира превращается в раздвоенный язык змеи, который может наносить не поглощаемые повреждения, а также через него можно пить кровь жертвы. Жертва из которой пьют кровь впадает в такой же экстаз, как и при обычном Поцелуе.

Система: Бросается Сила (Трудность 6). При вычислении повреждений также бросается значение Силы.

Уровень 3 Мумифицирование (Mummify)

Вампир может впасть в состояние подобное Оцепенению, но в котором он уязвим только для огня и солнечного света. Только вкус крови может вывести его из этого состояния.