Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 72 из 103)

Успехи Результат

1 Вас все еще можно узнать на опознании в полиции

2 Ваша внешность немного изменилась.

3 Ваша внешность совершенно изменилась

4 Вы полностью изменили свои внешность, движения и привычки

5 Персонаж может выглядеть даже как кто-то противоположного пола

Уровень 4 Полное исчезновение (Vanish from Mind's Eye)

Вампир может исчезнуть прямо на глазах у окружающих.

Система: Бросается Обаяние + Маскировка. Трудность равна Сообразительность + Бдительность окружающих. Набрав более чем 3 Успеха, персонаж исчезает на глазах окружающих. Если Успехов больше чем Сила воли окружающих, о его существовании полностью забывают.

Уровень 5 Скрыть окружающих (Cloak the Gathering)

Система: Вампир может спрятать вместе с собой еще нескольких персонажей, число которых эквивалентно значению его Невидимости. Бросается тоже, что и в способностях Уровней 1-4.

Власть над Тенью (Obtenebration)

Эта дисциплина в основном практикуется вампирами клана Ласомбра и позволяет им манипулировать силами тени.

Уровень 1 Театр теней (Shadow Play)

Вампир может манипулировать тенями и затенять источники света. Использование этой способности прибавляет один кубик к броскам с использованием Невидимости и Запугивания (вампир может обволакивать тенью свое тело, делая свою внешность более зловещей).

Система: Не требует броска, только траты 1 BP для активации.

Уровень 2 Затенение взгляда (Shroud of Sight)

Вампир может вызвать тьму, непроницаемую для света и звука. Большинство из тех, кто попадет в зону тьмы, ослепляются, и только персонажи, владеющие Блеском красных глаз или Усилением чувств, получают только штраф в 3 кубика на все свои действия. Обычно тьма статична, но вампир может передвигать ее со скоростью ходьбы, но при полной концентрации на этой задаче.

Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм с Трудностью 7. Каждый Успех позволяет покрыть тьмой 10 квадратных футов на расстоянии не более 50 ярдов от персонажа. Тьму можно вызвать там, где вампир не сможет ее увидеть, но в этом случае надо потратить 1 BP, и Трудность броска увеличивается на 2.

Уровень 3 Руки из бездны (Arms of the Abyss)

Вампир может вызвать одно или несколько щупалец тьмы, возникающих из тени и хватающих его врагов.

Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм с Трудностью 7. Каждый Успех позволяет вызвать одно щупальце или удлинить уже вызванное (вызванное щупальце имеет длину 6 футов + 6 футов на каждый Успех). Щупальца имеют Силу 4, Ловкость 3 и Драка 3.

Уровень 4 Тени (Nightshades)

Вампир может создать густые и неотчетливые образы из тени. Это может быть копия самого вампира, монстры или какие-либо неодушевленные предметы. Эти образы не материальны и атаки проходят сквозь них. Их размеры соответствуют человеческим, но, используя Успехи при броске, можно создать более крупные образы. Как альтернативу, эту способность можно использовать для загромождения местности переплетением различных форм, дезориентирующих врагов вампира.

Система: Бросается Сообразительность + Оккультизм с Трудностью 7. Каждый Успех позволяет создать одну тень или вдвое увеличить уже созданную. Также один Успех позволяет загромоздить 10 квадратных футов переплетением теней. Трудность для любых действий врагов и союзников, не владеющих Властью над тенью и попавших в эту зону, увеличивается на 3. Они также теряют 1 кубик при любых бросках.

Уровень 5 Превратиться в тень (Shadow Body)

Вампир может обратить свое тело в неясный образ тени. В этой форме он может видеть в сплошной тьме, просачиваться через тончайшие щели, неподвержен физическим атакам (также и сам не может физически атаковать кого-либо). Огонь и солнечный свет наносят ему обычные повреждения. Вампир не может летать в этой форме, но может скользить над поверхностью с обычной для него скоростью передвижения.

Система: Превратиться в тень можно за 3 хода, потратив 3 BP.

Могущество (Potence)

Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. Персонаж получает 1 автоматический успех при бросках Силы на каждый Уровень Могущества. В рукопашной схватке и фехтовании он получает автоматические Успехи в броске на вычисление повреждений. На использование этой способности не тратится Запас Крови - она всегда активна.

Очарование (PRESENCE)

Все вампиры впечатляющие и вызывающие ужас существа, но те из них, кто владеет Дисциплиной Очарование, могут быть чрезвычайно обаятельными. Вампиры, владеющие Очарованием, могут манипулировать чужими эмоциями, становясь для своих жертв воплощением любовной мечты или ужасным кошмаром.

Очарование может воздействовать и на вампиров. Но если она применяется к вампиру, чье Поколение на 3 ниже вашего, он может полностью освободится от любого вашего влияния до конца эпизода, потратив 1 ПСВ.

Уровень1 Благоговение (Awe)

Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы стать приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидаете общество, но, вновь встретившись с ним, его жертвы опять попадают по влияние этой способности.

Система: Бросается Обаяние + Актерство с Трудностью 7. Жертвы могут сопротивляться влиянию, тратя пункты Силы воли каждые несколько минут пока они находятся в присутствии вампира. Однако, потратив число пунктов Силы воли равное количеству Успехов вампира, персонаж становится невосприимчивым к Благоговению до конца эпизода. Количество успехов определяет число людей (или вампиров), которые могут попасть под влияние этой способности.

Успехи Результат

1 Один человек

2 Два человека

3 Шесть человек

4 20 человек

5 Все окружающие

Уровень 2 Взгляд ужаса (Dread Gaze)

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие Очарованием способны свести жертву с ума, заставить его повиноваться себе или убежать в ужасе.

Система: Бросается Обаяние + Запугивание. Трудность равна Сообразительность жертвы +3. Один Успех повергает жертву в ужас, три и более Успеха заставляют ее убежать в ужасе. В любом случае каждый Успех отнимает у жертвы один кубик во всех ее действиях в следующем ходе.

Уровень 3 Восторг (Entrancement)

Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием Восторга, жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. В отличие от применения Одержимости (Доминирование) жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны.

Система: Бросается Внешность + Эмпатия. Трудность равна Силе воли жертвы. Количество Успехов определяет продолжительность действия. Нет никакой возможности продлить действие Восторга, и по окончанию этого времени жертва обычно настроена отрицательно по отношению к вампиру.

Успехи Результат

1 Один час

2 Один день

3 Одна неделя

4 Один месяц

5 Один год

Уровень 4 Вызов (Summon)

Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его.

Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося на другом полушарии планеты, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Персонаж должен быть более-менее знаком с объектом вызова (он должен хотя бы один раз встретится с ним до того, как сможет применить Вызов). Объект Вызова всегда знает где вы находитесь и может вас найти. Например, если вы вызвали кого-либо из Чикаго, находясь в Нью-Йорке, а потом отправились в Сиэтл, объект зова прибудет к вам в Сиэтл.

Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Если объекту требуется более чем одни сутки, чтобы достичь вампира, персонаж должен повторять Вызов каждые 24 часа.

Система: Бросается Обаяние + Хитрость. Трудность обычно равна 5, но если объект вызова вампиру совсем не знаком (он его только один раз мельком видел), то Трудность равна 7. Если вампиру уже удавалось успешно влиять на объект Очарованием, Трудность снижается до 4, если предыдущие попытки были неудачными, Трудность увеличивается до 7. Количество Успехов определяет реакцию объекта на зов.

Успехи Результат

1 Объект приближается к вам медленно и нерешительно

2 Объект приближается к вам неохотно и может развернуться, встретив какие-либо препятствия

3 Объект приближается к вам с разумной для него скоростью

4 Объект приближается к вам в спешке, преодолевая любые препятствия на своем пути

5 Объект приближается к вам с максимально скоростью и ничто не может его остановить

Уровень 5 Величие (Majesty)

Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вы не будете никак атакованы, пока на окружающих действует Величие.

Система: Любой, пытающийся быть грубым и непочтительным с вами должен сделать бросок Смелости (Трудность равна ваши Обаяние + Запугивание). Проваливший бросок чувствует всю нелепость своей попытки и становится еще более робким и застенчивым в вашем присутствии. Вампир может потратить 1 ПСВ, чтобы преодолеть последствия Провала броска.