Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 71 из 103)

Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм с Трудностью 7. Количество успехов определяет длительность действия эффектов.

Далее перечислены некоторые возможные эффекты: выпадение волос у жертвы; крик банши (вампир испускает крик, оглушающий всех, кто находится поблизости на некоторое время и вызывающий страх у животных); гибель урожая (все растения в радиусе 100 ярдов увядают или гибнут); камнепад (на жертву падают маленькие камни); усыпление (заставляет жертву заснуть прямо на месте, если она не выкинет Успехов при броске Ловкость + Уворот с Трудностью 7); гремлины (вампир делает так, что какие-либо простейшие приборы или механизмы перестают работать в руках жертвы).

Уровень 3 Гоблинизм (Goblinism)

Каесид присуще врожденное знание земли и камня. Он может мгновенно определить тип металла, горной породы или камня. Под землей представители этой Линии крови владеют интуитивным чувством направления.

После долгого и напряженного усилия Каесид может также изменять землю или камень. Вампир может использовать эту способность для разных целей. Он может рыть туннели или создать для себя подземные убежища, сглаживать или искривлять пол и стены в доме.

Система: Применение знаний или чувства направления не требуют бросков, но работа с камнем подразумевает, что вампир вызывает фей-гоблинов на помощь ему. Гоблины проявляют склонность помочь ему, но не всегда. Бросается Обаяние + Лидерство и каждый Успех означает вызов одного гоблина. Трудность броска зависит от того, насколько глубоко под землей находится вампир (шахта будет иметь Трудность 6, а вершина небоскреба - 10).

Уровень 4 Защитные знаки фей (Faerie Wards)

Каесид может защитить определенную местность знаками фей, которые дезориентируют всех, кто в нее вторгается. Вампир может также пометить этими знаками людей, которые тоже потеряют ориентацию до тех пор, пока знак не исчезнет.

Система: Бросается Ловкость + Секретность. Трудность равна 7 для неодушевленного объекта или Силе воли жертвы. Успех означает, что знак возникает там, где этого пожелает вампир, и может быть видим невооруженным глазом. Для любого, кто проникает в защищенную местность, Трудность всех бросков на ментальные Атрибуты увеличивается на 1. Проникший также становиться дезориентированным, пока он успешно не бросит Интеллект + Расследование с Трудностью 8. Знаки пропадают через время, определенное числом Успехов.

Успехи Результат

1 Один час

2 Одна ночь

3 Одна неделя

4 Один месяц

5 Один год

Уровень 5 Фантастичная загадка (Riddle Phantastique)

Услышавший фантастичную загадку не может ничего делать пока не разгадает ее. Загадка настолько непостижима, что может повредить мозг того, кто ее разгадывает. Однако, Малкавиан и другие сумасшедшие имеют больше шансов разгадать ее.

Система: Загадывающий бросает Манипулирование + Знание фей. Трудность равна Силе воли жертвы. Услышав загадку, жертва ничего не может делать, кроме как сидеть и пытаться отгадать ее. Для этого бросается Сообразительность + Знание фей (трудность равна 10 минус число Психозов жертвы). Это продолжительный бросок. Жертва должна собрать число Успехов, равное Число успехов загадавшего загадку умноженное на 5. При каждом Провале броска персонаж теряет один Уровень здоровья и все собранные Успехи. Эти повреждения не могут быть излечены, пока персонаж не отгадает загадку. Загадавший загадку может прервать все это, сказав жертве ответ, но обычно он этого не делает.

Нигилизм (Nihilistics)

Этот исключительный набор способностей берет свое начало из Мира мертвых (Underworld) и энергии пустоты Обливиона (Oblivion). Эта дисциплина доступна только вампирам Линии крови Нагараджа, дополняя их образ жестоких и безумных колдунов.

Уровень 1 Глаза Привидения (Eyes of the Wraith)

Вампир может заглянуть из Мира живых в Мир мертвых и наоборот.

Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP. Персонаж может заглядывать в оба мира в течении одного эпизода. Сфокусировавшись на одном из миров, он не может видеть, что происходит в другом. Он может только видеть и слышать происходящее.

Уровень 2 Пожирание мертвых (Consume the Dead)

Эта способность позволяет вампиру наносить своими клыками повреждения Привидениям (Wraiths) и питаться ими, получая 1 BP на каждый поглощенный CL (Corpus Level).

Система: Эта способность не требует броска. За один ход можно поглотить 3 CL. Это не подобно процессу питья крови, поэтому Привидение может оказывать сопротивление и убежать.

Уровень 3 Аура разложения (Aura of Decay)

Вампир может усиливать процессы распада вокруг себя, используя это для разных целей. Он может искривлять дерево, заставить метал заржаветь, вызывать эрозия пластика и стекла, убить любую органику. Радиус действия этой способности 1 фут, но все находящиеся рядом с вампиром в какой-то мере ощущают на себе этот эффект.

Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP.

Уровень 4 Прикосновение Тьмы (The Dark Touch)

Вампир может наносить повреждения, обрушивая энергию Обливиона на жертву. Дальность действия - 10 футов.

Система: Бросается Обаяние + Оккультизм. Трудность равна Выносливость жертвы +3. Жертва испытывает боль и теряет 2 уровня Здоровья.

Уровень 5 Вопль ночи (Nightcry)

Вампир может испустить сверхъестественный вопль, слышимый, как и в Мире живых, так и в Мире мертвых. Этот вопль может вызвать обитателей Мира мертвых. Рассказчик решает, кого именно может вызвать вампир в зависимости от места, где происходит вызов.

Система: Бросается Обаяние + Запугивание с Трудностью 8. Число Успехов определяет количество существ ответивших на зов или их силу. Персонаж не может контролировать того, кого он вызвал. При провале броска существа могут атаковать персонажа.

Заклятие (Obeah)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Салюбри. Она объединяет способности лечения и контроля над чужим телом и сознанием.

Уровень 1 Панацея (Panacea)

Лечение чужих ран, вылизывая их.

Система: Потратив 1 BP Салюбри, может восстановить 1 уровень Здоровья, зализав чужие раны.

Уровень 2 Обезболивание (Anesthetic Touch)

Избавление от боли наложением рук.

Система: Эта способность так же парализует жертву. Требуется бросок Силы воли и прикосновения. Трудность равна Силе воли жертвы. Число Успехов определяет продолжительность паралича. Эта способность действует и на сверхъестественных существ, имеющих материальное тело.

Успехи Результат

1 Один ход

2 Два хода

3 Пять ходов

4 Один час

5 Один день

Уровень 3 Нейтральная защита (Neutral Guard)

Защищает вас и других.

Система: Персонаж тратит 2 пункта Силы воли и вокруг него образуется зона радиусом 10 футов, в которую никто не может проникнуть, не выбросив в броске Силы воли на 3 Успеха больше, чем вампир.

Уровень 4 Излечение больного разума (Treat the Sick Mind)

Используя третий глаз, Салюбри может обнаруживать чужие Психозы и излечивать их.

Система: Для обнаружения психоза бросается Восприятие + Эмпатия с Трудностью 7. Для лечения бросается Обаяние + Медицина с Трудностью равной Силе воли "пациента". Помните, что Психозы часто являются способом выживания "пациента" и он может быть против их излечения. Каждый Успех при диагнозировании Психоза добавляет один кубик в бросок излечения.

Во время лечения тело "пациента" обволакивается золотым сиянием, исходящим из третьего глаза Салюбри. Если "пациент" находится в движении во время диагнозирования и излечения, Трудность обоих бросков увеличивается на 1. Если во время лечения он отдаляется от Салюбри более, чем на 5 футов, лечение прерывается.

Уровень 5 Облегчение ожесточенной души (Unburdening of the Bestial Soul)

Позволяет перенести чужую душу в себя и излечить ее.

Система: Для того чтобы перенести чужую душу в себя требуется продолжительный бросок Силы воли для сбора 3 Успехов. Поместив в себя чужую душу, Салюбри может повысить ее Человечность, потратив один ПСВ на каждый восстановленный пункт Человечности. Максимальное число пунктов Человечности, которые можно восстановить равно значению Эмпатии персонажа. Салюбри может Облегчить чужую душу только один раз и после этого н уже не сможет излечить Психозы своего "пациента".

Затемнение (Obfuscate)

Эта дисциплина позволяет мистически скрывать себя в иллюзии или в тени посредством маскировки и т. п.

Уровень 1 Одеянье из тени (Cloak of Shadows)

Вампир может зайти за какое-либо укрытие и стать невидимым для посторонних взглядов. Укрытием может служить что угодно, например, вампир ростом 7 футов и весом 400 фунтов может зайти за столб шириной 2 дюйма и спрятаться за ним.

Система: Эта способность не требует броска и не действует на вампиров, владеющие Прорицанием более высокого уровня, чем уровень Затемнения персонажа.

Уровень 2 Невидимое присутствие (Unseen Presence)

Вампир может гипнозом заставить других не видеть его. До тех пор пока он ограничивает себя в активных действиях, другие его просто игнорируют. Вампир может передвигаться, оставаясь невидимым.

Система: Для того чтобы говорить или совершить какое-либо заметное действие, не нарушив своей невидимости, бросается Сообразительность + Маскировка с Трудностью 6. Необходимо минимум 3 Успеха.

Уровень 3 Маска из 1000 лиц (Mask of the Thousand Faces)

Вампир может создать иллюзию и, таким образом, изменить свою внешность.

Система: Бросается Манипулирование + Актерство с Трудностью 7. Количество Успехов определяет, насколько изменилась внешность персонажа.