Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 70 из 103)

Уровень 4 Промывка мозгов (Conditioning)

С помощью долгого манипулирования вампир может сделать жертву более податливой его воле. Через какое-то время жертва становится все более и более восприимчивой к влиянию вампира и, с другой стороны, более стойкой к попыткам других Собратьев доминировать ей. Получение полного контроля над жертвой – не простая задача, на это могут потребоваться недели, и даже месяцы.

Вампиры часто подвергают Промывке мозгов своих слуг и нужных им смертных. И все же вампиры должны платить высокую цену за контроль над сознанием своих жертв. Подвергнувшиеся Промывке мозгов во многом теряют свою индивидуальность и эмоции. Они выполняют приказы вампиров буквально, не проявляя инициативы и не используя свое воображение и интеллект. Многие из них просто превращаются в бездушные автоматы.

Система: Бросается Обаяние + Лидерство. Трудность равна Силе воли жертвы. Это продолжительный бросок. Рассказчик хранит в секрете, сколько успехов необходимо собрать и игрок может узнать об успешной Промывке мозгов жертвы только по ее поведению. Надо собрать число Успехов равное Самоконтроль жертвы умножить на 5-10. Обычно, число необходимых Успехов зависит от Натуры жертвы.

При полном успехе жертва становится полностью подвластной желаниям вампира без контакта глаза в глаза, но сама она должна находится в поле зрения вампира. Трудность применения Доминирования к ней для других вампиров возрастает на 2.

Уровень 5 Одержимость (Possession)

Применяя эту способность, вампир полностью овладевает сознанием жертвы, вытесняя его из тела и заменяя своим. Вампиру не требуется что-либо говорить – ментальная схватка происходит в тишине при контакте глаза в глаза. В конце концов, сознание жертвы впадает в подобие оцепенение, и вампир теперь может манипулировать ее телом, как своим. Иногда у жертвы остаются смутные воспоминания, что происходило с ее телом во время Одержимости. Тело вампира все это время пребывает в состоянии подобном торпору.

Вампиры не могут использовать Одержимость по отношению друг к другу, т.к. сознание даже самого слабовольного из них достаточно сильно, чтобы противостоять этой силе.

Система: Для того чтобы применить Одержимость, вампир должен полностью подавить Силу воли жертвы. Атакующий бросает Обаяние + Запугивание, а его жертва делает бросок Силы воли (Трудность для обоих 7). Жертва теряет один ПСВ за каждый Успех атакующего превышающий число Успехов жертвы. Если жертва выкидывает больше Успехов, она получает добавочный кубик в своем следующем броске на каждый Успех, превышающий число Успехов атакующего. Провал в применении Одержимости означает, что жертва становится навсегда невосприимчивой к Доминированию вампира.

Стойкость (Fortitude)

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих Стойкостью превосходят даже это. Владеющий Стойкостью может противостоять огню, солнечному свету и другим не поглощаемым повреждениям.

Система: На каждый уровень этой дисциплины игрок получает дополнительный кубик к броску Выносливости на все типы повреждений, включая не поглощаемые. На использование этой дисциплины не тратится Запас Крови - она всегда активна.

Кинетицизм (Kineticism)

Эта дисциплина доступна только Каитиффам.

Уровень 1 Ослабление (Dampening)

Каитиф может уменьшить количество нанесенных ему повреждений эквивалентно количеству Успехов (до броска Выносливости). Не поглощаемые повреждения так же можно ослабить.

Система: Бросается Выносливость + Уворот (Трудность 6) и расходуется 1 BP. Персонаж может одновременно пытаться применять маневр Уворот, разделяя число кубиков этой способности.

Уровень 2 Отклонение (Redirection)

Применяя эту способность, Каитифф может изменять направление метательного снаряда (стрела, пуля и т.п.). Применение этой способности требует высокой концентрации, поэтому персонаж не может одновременно совершать других действий.

Система: Бросается Выносливость + Уворот (Трудность 6). На каждый выпавший Успех вампир может отклонить направление одного метательного снаряда на 30 градусов. Для того чтобы развернуть направление движения метательного снаряда требуется 5 Успехов (180 градусов). Однако чтобы попасть, таким образом, в кого-либо или во что-либо игрок также должен бросить Сообразительность + Огнестрельное оружие (Трудность 8).

Уровень 3 Удар мести (Vengeful Strike)

Подвергнувшись атаке, вампир может нанести ответный удар, добавив к своему броску на повреждения число кубиков, равное полученному ему ущербу, за вычетом поглощенного. Эту способность можно применить либо в тот же ход, когда вампир получил повреждения либо в следующий.

Система: Не требует броска. Расходуется 1 BP

Уровень 4 Разряд (Discharge)

На этом уровне Каитифф может значительно увеличивать наносимые им повреждения. Эту способность можно применить только при физической атаке (рукопашная, холодным оружием или огнестрельным). На применение этой способности не распространяется правило штрафа при бросках на сложные действия во время одного хода боя.

Система: Требуется бросок Силы воли (Трудность 6). Потратив 1 BP, персонаж может добавить к своему броску на повреждения число кубиков, равное числу Успехов.

Уровень 5 Кинетический щит (Kinetic Shield)

Кинетический щит может сделать Каитиффа неуязвимым для большинства атак направленных на него.

Система: Требуется бросок Силы воли (Трудность 7). Один Успех создает перед персонажем невидимый барьер размером 6 на 4 футов, способный поглотить до 5 Уровней повреждения. Дополнительные Успехи можно применить для увеличения площади барьера (3 фута за Успех) или для увеличения его способности поглощать повреждения (1 Уровень за Успех).

Мельпомени (Melpominee)

Эта дисциплина доступна только Линии крови Дочери Какофонии. Она позволяет им использовать разговор и пение для получения сверхъестественных эффектов.

Уровень 1 Пропавший голос (The Missing Voice)

Вы можете «бросать» свой голос, так чтобы он звучал из любой точки в пределах вашего взгляда. Голос звучит не зависимо от ваших действий, вы можете разговаривать, в то время как ваш голос продолжает петь в другом месте, хотя от вас требуется некоторое усилие для этого.

Система: Не требует броска, но вампир, пока он применяет эту способность, теряет 2 кубика при бросках на любые действия.

Уровень 2 Путешествующий голос (Tourette's Voice)

Вы можете заставить ваш голос звучать в любом знакомом вам месте или в ушах знакомой вам персоны. Вы можете говорить, петь или издавать любые звуки в обычной громкости. Вы не можете слышать в это время ваш голос, если место, где он звучит, находится за пределами возможностей вашего слуха.

Система: Бросается Сообразительность + Языки (Трудность 7). Также персонаж тратит один ПСВ. Каждый успех позволяет персонажу говорить один ход.

Уровень 3 Погибель Тореадор (Toreador's Bane)

Вы способны завораживать и вводить окружающих в транс вашим голосом. Эффект усиливается для Тореадор, из-за их клановой Слабости. Жертва будет находиться в неподвижности, завороженная вашим голосом, пока вы не прекратите петь. Таким образом, это может длиться и несколько минут и целую ночь.

Система: Бросается Обаяние + Музыка. Трудность равна Силе воли жертвы (для Тореадор -2). Одного Успеха достаточно, чтобы погрузить жертву в транс. Если жертва хочет противостоять пению она должна сделать бросок Силы воли (Трудность равна числу Успехов вампира).

Уровень 4 Искусство разрушения сознания (Art's Traumatic Essence)

Этой способности Дочерей Какофонии боятся даже многие вампиры. Ваше пение сводит с ума, того кто его слышит. Одновременно можно оказывать влияние только на одну жертву.

Система: Эту способность можно применять одновременно с другими способностями Мельпомени. Бросается Манипулирование + Эмпатия (Трудность равна Силе воли жертвы). Это продолжительный бросок. Игрок должен собрать число Успехов, равное Самоконтроль жертвы +5. При успехе броска жертва получает один Психоз по выбору Рассказчика.

Уровень 5 Гул смерти (Death of the Drum)

На этом уровне ваш голос способен наносить повреждения другим. У жертв лопаются барабанные перепонки, иногда их мышцы сводит судорога, разрывающая ткани и ломающая кости. Одновременно можно атаковать таким образом только на одну жертву.

Система: Бросается Манипулирование + Запугивание. Трудность равна Выносливости жертвы +3. Каждый Успех снимает один уровень Здоровья. Это не поглощаемые повреждения, и владеющие Стойкостью могут поглощать их с Трудностью 7.

Мистерия (Mytherceria)

Эта дисциплина доступна только вампирам Линии крови Каесид, благодаря тому, что в их крови есть часть крови Фей.

Уровень 1 Волшебное зрение (Fey Sight)

Вампир, владеющий этой способностью, находится в согласии с миром фей. Вампир может видеть места, скрытые феями от посторонних глаз. Он на него также не действуют иллюзорные чары фей, он может видеть невидимых фей. Сконцентрировавшись, вампир может различить контуры Призраков.

Система: Обычно эта способность не требует броска, за исключением случая, когда персонаж пытается найти какого-то определенного Призрака. Тогда бросается Восприятие + Оккультизм (Трудность 9).

Уровень 2 Темные шутки (Darkling Trickery)

Каесид способны на различные волшебные проделки. Вампир может стать причиной нескольких спонтанных эффектов, не наносящих явного вреда, но в большинстве случаев обычно неприятных для его жертвы. Сущность эффектов остается на усмотрение игрока и Рассказчика.