Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 69 из 103)

Уровень 4 Вызов Зверя (Psychomachia)

Ваали может вызвать Зверя в ком-то другом. Использовав Ощущение греха, он может воздействовать на Зверя в чужой душе, попросив его показать свое лицо, в результате чего жертва теряет контроль над своими поступками и становится управляемой своими страстями.

Система: Жертва должна бросить значение своей слабости (Например, низкой добродетельности) с Трудностью 8 или впасть в Безумие.

Уровень 5 Проклятие (Curse)

Ваали может воззвать к своим адским силам и проклясть своего врага, часто уродуя или калеча его. Ваали может снять свое проклятие, просто своим желанием, но они очень редко это делают.

Система: Бросается Интеллект + Оккультизм. Трудность равна Силе воли жертвы. Один из Атрибутов жертвы становится равным нулю. Время действия проклятия зависит от количества Успехов.

Успехи Результат

1 Одна ночь

2 Одна неделя

3 Один месяц

4 Один год

5 Навсегда

Помешательство (Dementation)

Со Средневековья сумасшествие считается проклятием или демонической одержимостью. Малкавиан знают, что их сумасшествие это проклятие, наложенное на них самим Каином. Однако некоторые из них считают обычное психическое состояние вампиров ненормальным, а самих себя единственными, кто обладает чистой кровью, несущей в себе божественное сумасшествие. Дисциплина Помешательство является плодом этого сумасшествия. Помешательство позволяет Малкавиан распространить свое сумасшествие на своих жертв, перенося их в мир безумия. Очень не многие представители других кланов просят Малкавиан научить их этой дисциплине, хотя потомки Малкава обычно не отказывают в этом. Чтобы использовать Помешательство вампир не обязательно должен быть сумасшедшим, однако сумасшествие это ключ к постижению этой дисциплины и часто овладевшие ей, так или иначе, приобретают различные психические отклонения и Психозы.

Уровень 1 Разжигание страсти (Incubus Passion)

Каинит, использующий Разжигание страсти вдвое или втрое увеличивает эмоциональные переживания жертвы. Он не может вызвать какую либо эмоцию, только усилить уже имеющуюся. Это действует на вампиров так же, как и на смертных.

Система: Игрок бросает Обаяние + Эмпатия. Трудность равна Человечности жертвы. Количество Успехов определяет продолжительность действия (по усмотрению Рассказчика может также определять интенсивность). Трудность броска от Безумия для жертвы увеличивается на 1 за каждый Успех.

Успехи Результат

1 Один ход

2 Один час

3 Одна ночь

4 Одна неделя

5 Один месяц

Уровень 2 Душевное беспокойство (Haunt the Soul)

Вампир может стимулировать разум жертвы, наполняя его галлюцинациями, затрагивающими все 5 чувств. Галлюцинации кажутся очень реальными, но появляются только на мгновения (в боковом зрении жертвы, при случайном прикосновении или при мимолетном дуновении ветра). Вампир не может контролировать, что будет чувствовать жертва. Галлюцинации могут посещать жертву одну ночь, неделю или даже несколько месяцев. Яркие Галлюцинации, возможно, будут появляться время от времени или когда жертва будет находиться в одиночестве. Это может быть что угодно от образов чертей или привидений, до событий прошлой жизни жертвы.

Система: Игрок бросает Манипуляцию + Хитрость. Трудность равна Восприятие + Самоконтроль/Инстинкт жертвы. Количество Успехов определяет продолжительность действия.

Успехи Результат

1 Одна ночь

2 Две ночи

3 Одна неделя

4 Один месяц

5 Три месяца

Уровень 3 Глаза хаоса (Eyes of Chaos)

С помощью этой необычной способности Малкавиан может узнать психическое состояние личности. Он может определить истинную Натуру другого индивидуума, хотя каждый видит это по-своему. Глаза хаоса также может обнаружить "знак чистоты Каина" в душе (так Малкавиан называют свое сумасшествие) в виде Психозов.

Система: Бросается Восприятие + Оккультизм. Трудность зависит от запутанности узора души личности и времени, которое есть у Малкавиан, чтобы изучить его. Трудность изучения души незнакомого странника равна 10, но после недели путешествий с ним она уменьшится до 8, изучить душу старого знакомого имеет Трудность 6 и т.д.

Уровень 4 Замешательство (Confusion)

Каинит может спутать чувства своей жертвы посредством контакта глаза в глаза и разговора. Чувства жертвы теряются на некоторое время, она теряет память и бесцельно блуждает.

Система: Вампир должен поймать взгляд жертвы во время разговора. Бросается Манипулирование + Запугивание. Трудность равна Восприятие + Самоконтроль/Инстинкт жертвы. Продолжительность эффекта зависит от числа Успехов.

Успехи Результат

1 Один ход

2 Один час

3 Одна ночь

4 Одна неделя

5 Один месяц

Уровень 5 Рев безумия (Howling Lunacy)

Этой способностью Малкавиан может ввергнуть свою жертву в сумасшествие, не зависимо от ее характера и от того смертный это или каинит. Жертва получает 5 Психозов по выбору Рассказчика. Для применения этой способности Малкавиан должен полностью завладеть вниманием своей жертвы, как минимум, на один ход.

Система: Бросается Манипулирование + Запугивание. Трудность равна Силе воли жертвы. Продолжительность эффекта зависит от числа Успехов.

Успехи Результат

1 Один ход

2 Одна ночь

3 Одна неделя

4 Один месяц

5 Один год

Доминирование (Dominate)

Эта дисциплина дает вампиру власть над чужим сознанием и поступками. Эта дисциплина одинаково действует как на смертных, так и на сверхъестественных существ. Для удачного применения Доминирования к другому Собрату, вампир должен иметь более низкое Поколение, иначе дисциплина не возымеет своего эффекта. Применение Доминирования для вампира, владеющего меньшим, чем 6-й уровень этой дисциплины, требует прямого контакта глаза в глаза с жертвой.

Большинство вампиров, активно практикующих Доминирование, становятся неспособными к эмоциональному сопереживанию с другими существами. По усмотрению Рассказчика цена Очков Опыта на повышение Эмпатии может возрасти или им может быть запрещено повышать этот Трайт.

Уровень 1 Приказ (Command the Wearied Mind)

Вампир смотрит в глаза жертвы и говорит односложную команду, которая должна быть немедленно выполнена. Приказ должен быть прост и понятен – сидеть, лежать, молчать, ко мне и т.п. Неясную для нее команду жертва может выполнить медленно или не правильно. Жертве нельзя приказать сделать что-то напрямую причиняющее ей вред, таким образом, команда «умри» не будет иметь эффекта. Команда может содержаться в длинном предложении – вампир просто делает ударение на определенном слове или фразе.

Система: Бросается Манипулирование + Запугивание (Трудность равна Силе воли жертвы). Число Успехов показывает качество выполнения Приказа (например, если приказать жертве бежать, каждый Успех продлит ее бег на 1 раунд).

Уровень 2 Гипноз (Mesmerize)

Используя эту способность вампир может устно вложить в сознание жертвы ложную мысль или гипнотическое внушение. Гипноз требует полной концентрации вампира и его жертвы, малейшая отвлечение приведет к провалу. Внушение требует точной формулировки, что должна сделать жертва. Вампир может внушить немедленное действие или отложить его на потом, оставив в подсознании жертвы стимул, по которому она выполнит внушенное. Жертва может носить в подсознании только одно внушение.

Система: Бросается Манипулирование + Лидерство (Трудность равна Силе воли жертвы). Число Успехов определяет, как хорошо было произведено внушение. При числе Успехов меньше 3 жертве нельзя внушить сделать что-то, что может показаться ей странным. Она может взбунтоваться или, что реже, может только притвориться, что поддалась внушению. При 3-4 Успехах внушение эффективно, если жертве не будет приказано сделать что-то опасное для нее. При 5 Успехах почти любое внушение будет исполнено.

Уровень 3 Забвение (The Forgetful Mind)

При взгляде в глаза жертвы вампир может изучить ее воспоминания, стирать их или заменять на ложные. Это не подобно телепатическому контакту, вампир гипнотизирует жертву, и задавая нужные вопросы, «копается» в ее памяти. Он может изменить память жертвы по своему желанию – можно изменить лишь некоторые детали или полностью переписать заново все, что может вспомнить жертва.

Даже незначительные изменения памяти требуют большого мастерства. Грубое вмешательство в воспоминания жертвы может привести к тому, что ложные воспоминания будут отторгнуты, и разум будет пытаться вспомнить забытое. При удалении какого-то фрагмента воспоминаний вампир может попытаться растянуть соседние участки или подобрать правдоподобную замену.

Во время предварительного «сканирования» памяти жертвы вампир может обнаружить следы применения на нее Забвения, и даже восстановить стертую память. Однако вампир не может восстановить свою собственную память, стертую Забвением.

Система: Игрок бросает Сообразительность + Хитрость. Трудность равна Силе воли жертвы. Число Успехов определяет, насколько вампиру удалось изменить память жертвы.

Успехи Результат

1 Память возвращается через день

2 Память можно только стереть навсегда, заменить нельзя

3 Можно сделать незначительные изменения в памяти

4 Можно полностью стереть или заменить воспоминания о последних событиях

5 Можно подвергнуть реконструкции целый период из жизни жертвы.

Для того, чтобы почувствовать ложную память и восстановить стертые воспоминания уровень Доминирования вампира должен быть равен или превышать уровень Доминирования того, кто изменил память жертвы. Бросается Сообразительность + Эмпатия (Трудность равна Силе Воли вампира, применившего Забвение). Необходимо набрать большее количество Успехов, чем их было в броске на стирание памяти.