Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 66 из 103)

Ритуалы Первого Уровня. 45

Ритуалы Второго Уровня. 46

Ритуалы Третьего Уровня. 47

Ритуалы Четвертого Уровня. 48

Ритуалы Пятого Уровня. 49

Некромантия (Necromancy) 50

Путь Склепа (Sepluchre Path) 50

Путь Кости (Bone Path) 53

Путь Праха (Ash Path) 54

Ритуалы.. 55

Уровень 1. 56

Уровень 2. 56

Уровень 3. 56

Уровень 4. 57

Уровень 5. 57

Колдовство (Koldunic Sorcery) 58

Путь Земли (Way of the Earth) 59

Путь Огня (Way of Fire) 60

Путь Воды (Way of Water) 62

Путь Ветра (Way of Wind) 63

Ритуалы Колдовства. 64

Дисциплины (Disciplines)

Само существование вампиров мистично и внушает ужас. Казалось бы, что возможность оживления мертвого тела сверхъестественно само по себе. Но проклятье Каина дает своим жертвам и другие темные таланты. Сила крови делает вампиров устрашающими существами, и Дисциплины являются истинными источниками их могущества.

Анимализм (Animalism)

Зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Кроме того, она помогает ему контролировать Зверя, который живет в каждом Собрате. Посредством этой дисциплины вампир может понимать и усмирять чувства животных и контролировать их, воздействуя на их сознание. Вампиры, не имеющие Анимализма или Знания животных, кажутся опасными животным, и звери, инстинктивно чувствующие неудобство в присутствии нежити, стремятся убраться от них подальше.

Трайты Манипулирование и Обаяние это ключ к могуществу Анимализма. Сила личности вампира позволяет ему управлять низшими существами.

Уровень 1 Сладкий шепот (Sweet Whispers)

На этой способности базируется все могущество Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, которая позволяет ему общаться с ним и внушать простейшие команды. Применение Сладкого шепота требует контакта с животным глаза в глаза.

Система: Для простого общения не требуется никакого броска, но если вампир просит животное что-то сделать, он должен бросить Манипулирование + Знание зверей с Трудностью 6. Эта Трудность может быть изменена в зависимости от обстоятельств или личных особенностей персонажа. В зависимости от Натуры, которая отражает душу персонажа, подход к общению с животными у персонажа могут разными. В этом вопросе Натура играет большую роль, чем желания игрока. Подход персонажа в общении с животным может выражаться в запугивании, поддразнивании, лести, рационализме, мольбе или в чем-либо еще. Внутренние переживания персонажа тоже должны быть отыграны, и игрок должен понимать, что его персонаж делает не что-то простое для него, а использует в этой способности своего Зверя.

Уровень 2 Зов (The Beckoning)

Связь вампира со Зверем растет и теперь его голос может имитировать голоса животных, например, лай собак или карканье ворона. Это позволяет ему вызывать выбранный им вид животных. Поскольку разных животных надо вызывать по-разному, одновременно можно вызвать только один их вид.

Система: Игрок должен бросить Обаяние + Выживание, чтобы определить, как его зов был воспринят выбранным им видом животного (Трудность обычно 6) и обратится к таблице ниже. Вызвать можно только тех животных, которые могут находиться в пределах слышимости голоса персонажа.

Трудность может быть повышена Рассказчиком, если заявка игрока в чем-то необычна. Например, если игрок хочет вызвать крыс в подземелье, Трудность равна 6; если игрок хочет вызвать крыс с белым мехом, Трудность повысится до 7; если игрок хочет вызвать очень смелых крыс, Трудность повышается до 8.

Успехи Эффект зова

1 Одно животное

2 Четверть животных, от числа, заказанного игроком

3 Половина животных

4 Две трети животных

5 Все животные

Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)

Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.

Система: Игрок бросает Манипулирование + Эмпатия или + Запугивание с Трудностью 7 и должен собрать количество Успехов равное или превышающее Силу воли того, кого он хочет успокоить (у большинства животных - 5). Это продолжительный бросок. Неудача означает, что игрок должен начинать собирать Успехи с начала. Провал броска означает, что вампир никогда не сможет успокоить данное конкретное животное.

Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)

Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного.

Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их (с учетом обычных бросков Выносливости). Если животное умирает, вампир впадает в торпор.

Система: Игрок бросает Манипулирование + Знание животных (Трудность 8), его персонаж смотрит в глаза животному (только животные с глазами могут быть использованы). Количество Успехов определяет свободу действий и способность вампира применять свои сверхъестественные силы, пока его сознание находится в теле животного. Если выпадает меньше чем три Успеха, игрок должен тратить свои ПСВ, чтобы сделать что-то противоречащее нормальному поведению животного.

Успехи Результат

1 Персонаж не может использовать дисциплины

2 Можно применять Прорицание

3 Можно применять Очарование

4 Можно применять Доминирование и Помешательство

5 Можно применять Тауматургию, Фантасмагорию и Некромантию

Уровень 5 Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)

На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу.

Система: Для использования этой способности вампир должен находится в состоянии Безумия или быть близким к впадению в него. Бросается Манипуляция + Знание зверей с Трудностью 8. Игрок должен указать того, против кого будет применена способность до броска. Вампир должен видеть жертву. Результат определяется по таблице:

Успехи Результат

1 Персонаж вселил своего зверя в союзника или друга

2 Персонаж вселил своего зверя в того, кого хотел, но застывает на один ход.

3 Полный успех

Прорицание (Auspex)

Эта дисциплина охватывает все сверхчувствительные способности. Тот, кто обладает данной дисциплиной, является очень чувствительным к окружающей среде, особенно к красоте. Громкие звуки могут вызывать сильные раздражения. Для применения почти всех сверхчувствительных способностей необходим бросок на Восприятие - сколько именно информации вы смогли узнать благодаря вашим способностям.

Вампиры, владеющие Прорицанием, способны игнорировать применение другими вампирами дисциплины Затемнение. Если у вампира уровень Прорицания выше, чем уровень используемого Затемнения, он просто видит через иллюзию. Если уровни равны, владелец Прорицания бросает Восприятие + Хитрость, а использующий Затемнение Манипулирование + Хитрость (Трудность для обоих равна 7).

Уровень 1 Усиление чувств (Heightened Senses)

Персонаж может неимоверно обострить все свои пять чувств. Это происходит всегда и так долго, сколько это необходимо. Это позволяет ему усилить вдвое свои зрительные и слуховые способности. Другие чувства тоже могут быть весьма полезны. Например, с повышенным обонянием вампир сможете выследить кого-нибудь, даже если после него не остались никаких следов. Так же он можете определить почти любой предмет просто с помощью ощупывания.

Но есть, конечно же, и недостатки, а именно, громкие звуки и сильный свет будут очень мешать персонажу, пока он находится в этом состоянии. Таки образом он может даже оказаться ослепленным или оглушенным на короткое время (в зависимости от громкости шума или от яркости света это может продолжаться даже пару дней). Если же вампир применил свои обостренные чувства при солнечном свете, то слепота будет продолжаться не меньше недели, даже если он уже исцелил все свои повреждения.

Система: Не смотря на то, что эффект от использования этой способности выражается в описаниях Рассказчика, в некоторых случаях необходимо использование бросков Восприятие + Бдительность. С помощью тайного броска Рассказчик определяет, может ли персонаж почувствовать что-то важное при применении этой способности. Трудность может зависеть от ситуации или каких-либо других факторов. Например, предупреждение о том, что в затылок персонажа нацелено оружие может иметь Трудность 5, а предупреждение о возможных внезапных действиях князя против персонажа в следующий момент может иметь Трудность 9.

Уровень 2 Восприятие ауры (Aura Perception)

Вы можете видеть ауры других существ. Цвет ауры передает их настроение, состояние и степень враждебности. Эта способность позволяет вам определять других вампиров в толпе (у них очень бледная аура).