Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 60 из 103)

Известность

Обычно в Шабаше не принято давать Становление известным личностям, но это случается. Известность может принести вред секте, поэтому имеющий ее не должен ее использовать ни в коем случае. За нарушение этого правила вампира ждет Окончательная Смерть.

Стадо

Многие вампиры Шабаша имеют небольшие стада, поскольку, чем больше стадо, тем больше угроза безопасности. Обычно стадо не превышает семи сосудов.

Влияние

Вампир Шабаша может иметь громадное влияние в человеческом обществе, но политика секты не одобряет этого. В идеале считается, что Шабаш не должен вмешиваться в дела смертных. По крайней мере, не принято, чтобы не имеющий высокого Статуса вампир активно пользовался своим Влиянием. Такие выскочки могу навлечь на себя гнев руководителей секты.

Ментор

Вампир Шабаша также может иметь наставника. Ментором может быть давший Становление или любой другой член стаи. Ментор даже может не входить в стаю вампира.

1. Ваш ментор - проповедник или служитель.

2. Ваш ментор - епископ.

3. Ваш ментор - архиепископ.

4. Ваш ментор - примас.

5. Ваш ментор - кардинал.

Слуги

Вампир Шабаша не может иметь Слуг, если он не является служителем или более старшим. Шабаш не позволяет молодым вампирам иметь вокруг себя группу смертных, осведомленных о его природе. Даже те из Шабаша, кто может иметь Слуг, обычно ограничиваются одним или двумя гулями.

Статус в Шабаше

Статус вампира в Шабаше подобен Статусу в Камарилье, но в большей степени определяется не возрастом вампира, а его способностью к лидерству.

1. Известен: Проповедник или Предводитель стаи.

2. Уважаем: Темплар или паладин.

3. Высокий статус: Епископ.

4. Могущественен: Архиепископ.

5. Знаменит: Примас

Достоинства и Недостатки Шабаша

Уважение стаи (Pack Distinction) (Достоинство, 2 СО)

Вы имеете некоторый престиж в своей стае. Причиной могут быть какие-то ваши героические поступки, которые возможно спасли существование членов стаи. При бросках на влияние Дополнения Признание стаи вы получаете 2 дополнительных кубика. Вы можете не быть лидером стаи, но пользоваться большим уважением, чем он.

Наказание стаи (Pack Punishment) (Недостаток, 1 СО)

За какой-то проступок по отношению к правилам стаи вы несете наказание. Возможно, вы лишены свободы передвижения и действий, или не можете ходить со стаей в какие-то определенные места, или пользоваться "кормушкой" стаи или т.п. Тип наказания остается на ваше и Рассказчика усмотрение.

Соперник в стае (Pack Rival) (Недостаток, 1 СО)

Вы активно соперничаете с кем-то в вашей стае. Причиной соперничества может быть что угодно, просто вы должны делать что-то лучше его, и он тоже одержим этим желанием. Ваше соперничество не приводит к прямому столкновению между вами, но иногда вредит стае.

Особая ответственность (Special Responsibility) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть какая-то особая обязанность, выполнение которой идет на благо стае. Вы не обязаны выполнять ее, но в этом случае вы теряете часть уважения членов стаи. Это может быть что угодно. Например, обязанность быть курьером стаи, сбор жертв для Кровавого Пира или просто долг одному из членов стаи.

Немилость стаи (Pack Disgrace) (Недостаток, 2 СО)

Вы сделали что-то, что опозорило вас в глазах членов вашей стаи. Вы теряете 2 кубика при во всех бросках, касающихся взаимоотношениями с членами вашей стаи.

Враг в стае (Pack Enemy) (Недостаток, 2 СО)

У вас есть враг среди членов вашей стаи. Он желает вашего изгнания из стаи и, возможно, уничтожения. Возможно, вы ему просто не нравитесь, а, возможно, на это есть особые причины. Если врагом является лидер стаи этот недостаток стоит 3 СО. Узы Винкулума между вами и вашим врагом не действуют, в не зависимости от того, сколько раз вы вместе принимали участие в этом ритуале.

Кандидат в члены секты (Probationary Sect Member) (Недостаток, 4 СО)

Вы дезертир. Вы предали Камарилью или являетесь отступником Независимого клана. Вы только что пришли в Шабаш и еще не стали полноправным членом секты. Вам еще надо доказать, что вы достойны этого. Вы приняты большинством, но вам еще не достаточно доверяют. Вас будут отправлять на очень опасные задания и всегда посылать на передний край сражения. Члены вашей стаи внимательно наблюдают за вами. Вам не позволено разговаривать с вампирами, не принадлежащими к Шабашу, вы не можете покидать территорию стаи без сопровождения ее членов.

Разрешенные контакты (Accepted Ally) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть смертный контакты, и это разрешено вам лидерами Шабаша. Вам разрешено поддерживать их, пока они не станут приносить неприятности. Вы должны ожидать, что в случае необходимости вам придется убить ваших информаторов.

Разрешенная дружба (Approved Friendship) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть друг. Он может быть вампиром, не принадлежавшим к Шабашу, или смертным. Ваш друг должен обладать определенным влиянием и могуществом и ваша дружба должна приносить пользу Шабашу, чтобы его лидеры разрешили такие отношения. Вы должны ожидать, что в случае необходимости вам прикажут убить вашего друга.

Тайный друг (Secret Friendship) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть тайный друг. Он может быть вампиром, не принадлежавшим к Шабашу, или смертным. Если об этом узнают в Шабаше, у вас обоих есть все шансы быть уничтоженными. Вы должны тщательно скрывать ваши отношения.

Носитель болезни (Disease Carrier) (Недостаток, 3 СО)

Вы выпили кровь смертного, зараженного какой-то болезнью. Вы также можете заражать других смертных, питаясь ими. Вам запрещено участвовать в Братании и пользоваться стадом стаи.

Гули (Ghouls)

Очки Создания

Атрибуты 6/4/3

Способности 11/7/4

Дисциплины Могущество 1 + 1 другая Дисциплина

Дополнения 5

Добродетели 7, 5 для гулей Шабаша и Ревенантов

Свободные Очки 21

Свободные Очки

Атрибуты 5 очков за пункт

Способности 2 очка за пункт

Дисциплины/Пути 10 очков за пункт

Дополнения 1 очко за пункт

Добродетели 2 очка за пункт

Человечность/Путь 1 очков за пункт

Сила Воли 2 очка за пункт

Очки Опыта

Новая Способность 3

Новая дисциплина 20

Новый Путь 20 (только для гулей Тремер)

Тауматургии

Сила Воли тек.зн.

Человечность/Путь тек.зн. х 2

Добродетели тек.зн. х 2

Способности тек.зн. х 2

Атрибуты тек.зн. х 5

Путь Чародейства тек.зн. х 5 (только для гулей Треми)

Клановые дисциплины тек.зн. х 15

Другие дисциплины тек.зн. х 25

тек.зн. - Текущее значение трайта.

Предельные значения Уровней Дисциплин

Поколение Владельца Максимальный Уровень Дисциплин Необязательный

Максимальный Уровень

13-ое - 11-ое 1 1

10-ое - 9-ое 1 2

8-ое 1 3

7-ое 2 3

6-ое 3 4

5-ое 4 4

4-ое 5 5

Вторичные Способности

Следующие Способности добавляются к Способностям вампиров. Они предназначены для гулей, но Рассказчики могут позволять их и для других видов персонажей.

Таланты

Маскарад (Masquerade)

Вампиры умеют прикидываться смертными; эта Способность позволяет Вам притворяться, что вы - вампир. Большинство гулей имеет мало причин изучать этот Талант, но имеются исключения. Некоторые хозяева могут посылать их служащих баловаться небольшим шпионажем. Независимые гули могут обнаружить, что, изображая из себя вампиров, они могут продлить свою жизнь. Мастера этого таланта - причудливые и древние гули Старцев; эти слуги часто столь же сильны как молодые вампиры или даже более сильны, и они ходят среди меньших вампиров в поиск добычи для их владельцев.

Единственные гули, которые не могут получить этот Талант при создании персонажа – ревенанты. В Шабаше плохо смотрят на тех, кто передразнивает собственных хозяев, и от тех, кто пробует, быстро (или не очень) избавляются.

1. Новичок: "Румяный? О, я недавно питался. Это должно быть из-за этого".

2. Практикант: Гули другого вампира признали бы в Вас вампира.

3. Компетентный: Вы получаете приглашения на Элизиум.

4. Эксперт: Вы почти всегда можете обмануть Служителя, имеющего Прорицание.

5. Мастер: Вы можете поужинать с Принцем и не вызвать подозрение.

Познания

Управляющий (Steward)

Вы изучили искусство управления домашним хозяйством и овладели этим запутанным делом. Из вас получился квалифицированный дворецкий, камердинер, сенешаль или мажордом для вашего хозяина. Более того, вы поддерживаете его связи среди местных вампиров, чтобы лучше служить ему. Вы можете управлять каждым аспектом убежища вашего владельца, если это потребуется, и можете быть целью для врагов, которые оценят ваши знания. Конечно, если вы когда-нибудь сбежите, ваш владелец почти наверняка сделает вашу смерть или поимку своей первоочередной задачей.

1. Студент: Вы можете содержать в порядке квартиру.

2. Колледж: Вы рассматриваетесь как надежный, если не блестящий работник.

3. Мастер: Фактически вы одно из семьи.

4. Доктор: Вы идеально содержите поместье и напоминаете хозяину о назначенных встречах

с принцем.

5. Ученый: Альфред Пенниворт.

Знания о Вампирах (Vampire Lore)

Эта Способность определяет, что вы знаете о вампирском обществе. Без этой Способности вы не можете знать даже клан вашего хозяина. Это Знание охватывает большинство основ, которые Сир преподает неоперившемуся Потомку, также как любые новости местной политики, которые Рассказчик пожелает рассказать.

1. Студент: Вы знаете, что вампиры и кланы существуют.

2. Колледж: Вы знаете большинство Традиций.

3. Владельцы: Вы знаете имя принца.

4. Докторантура: Вы знаете, что клан Малкавиан назван по имени Малкава.

5. Ученый: Вы можете назвать и дать прозвища всех 13-и кланов.

Дополнения Гулей

Домитор (Domitor)

Вы привязаны к вампиру, который обеспечивает вас кровью и может предложить Вам защиту. Конечно, вы не можете и подумать злоупотребить великодушием вашего хозяина. Получение этого Дополнения подразумевает, тем не менее, что ваш владелец имеет, по крайней мере, хоть какой-то интерес в вашем длительном благосостоянии. Уровень этого Дополнения подразумевает две вещи: общее поколение и власть вашего Хозяина (это влияет на уровень Дисциплин, который вы можете получить), и насколько он благоволит вам. Чем более древен и силён Домитор, тем менее вероятно, что он будет заботиться о благосостоянии своего слишком "заменимого" слуги. Наоборот, менее сильные вампиры имеют тенденцию лучше заботиться о своих гулях, поскольку они (вампиры) обладают меньшим количеством ресурсов и обычно ценят то, что имеют.