Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 49 из 103)

Каждую ночь вампир расходует один BP, чтобы пробудится после дневного сна. Персонажи могут так же употреблять свою кровь в других целях.

Запас Крови очень важный фактор для всех бросков самоконтроля. Для любого броска, в котором принимает участие Самоконтроль, вы не сможете применять больше кубиков, чем число BP. Если у вас только два BP, то вы можете использовать только два кубика, чтобы не впасть в Безумие. Даже если значение вашего Самоконтроля равно 4. Это отображает негативное влияние Голода на Самоконтроль.

Применение Запаса Крови

Как раньше уже было сказано, за ночь вампир употребляет, как минимум, один BP. Персонажи могут так же применять свою кровь в других целях. Число BP, которые вампир может использовать за один раунд, зависит от его Поколения. Это число вы можете посмотреть в соответствующей таблице.

Один BP может быть применен для того, чтобы восстановить один Уровень Здоровья (УЗ), он только в том случае, если персонаж отдыхает и ничего другого больше не делает. Для восстановления одного УЗ необходим один раунд, но вампиры более низких Поколений могут восстановить за один раунд столько УЗ, сколько BP они могут применить за раунд.

Обратите внимание на то, что вампиры могут лечить свои раны только с помощью применения BP. Бессмертие Собратьев не только сохраняет им вечную молодость, но и препятствует природному лечению ран.

Один BP может быть применен для того, чтобы увеличить один из их физических Атрибутов (Сила, Ловкость, Выносливость) на единицу. Игрок должен объявить об этом заранее, и тогда он уже в этом раунде получает один дополнительный кубик. Увеличение Атрибутов аккумулируется, но таким образом физические атрибуты можно увеличить только максимум на единицу больше твоего максимального значения (это значит, что вампир 10 поколения может увеличить свои атрибуты максимум до 6). При особом старании эти значения можно увеличить еще больше, но в этом случае превышенный результат сохраняется максим 3 раунда. (Решение о том, позволить ли игроку увеличить Атрибуты своего персонажа выше доступного ему потолка, и что он для этого должен предпринять, остается на усмотрение Рассказчика) В первом случае усиленные атрибуты сохраняют свои значения до конца сцены.

Замечание: Никакой персонаж не может увеличить свои физические атрибуты до значения больше 10.

Вампир может пожертвовать свои BP другому вампиру, чтобы тот смог восстановить свои УЗ или увеличить свои атрибуты. Для этого необходимо разорвать свою артерию и дать другому вампиру попить оттуда. Некоторые вампиры, возможно, впадут в Безумие при этом и попытаются выпить больше крови, чем им хотят дать. Поэтому эта акция может оказаться очень опасной.

После того, как один вампир три раза отпил кровь другого, он становится его "братом по крови". Это значит, что он не может больше нанести какой либо вред тому, у кого он отпил кровь. Он не сможет его предать или изменить ему. Это не значит, что он будет все делать для своего "кровного брата", этот "брат не может его контролировать. Этим пользуются многие Сиры и Старейшины для того, чтобы обеспечить себе послушание и безопасность со стороны Новообращенных. Подробнее об этом написано в главе «Узы Крови»

Вампир может позволить смертному выпить его кровь. До тех пор, пока кровь каинита находится в кровообращении смертного (или животного), тот является гулем. Гуль теряет 1 BP в месяц.

Даже если вампиры (исключая Носферату, Самеди и Гаргулий) и выглядят как живые, но некоторые признаки мертвости все же сохраняется, например их кожа очень холодная и бледная и они не дышат. Если вампир употребит некоторое количество BP (на усмотрение Рассказчика), то он может до конца сцены выглядеть как настоящий человек. Его кожа станет нормального цвета, лицо румяным, он сможет дышать и даже сможет заниматься сексом (но это еще не значит, что вампир может зачать при этом ребенка или забеременеть, труп он и есть труп). Вампир с Человечностью 8 и больше без проблем справиться с этим. Чем меньше Человечность, тем сложнее вампиру это сделать. Вампиры, которые не имеют Человечности, а встали на тот или иной Путь Просветления, не могут этим воспользоваться, ибо полностью отказались от своей человеческой части.

Кровь может быть применена для использования определенных Дисциплин. О необходимости применить определенное количество BP стоит в описании конкретной Дисциплины.

Восстановление Запаса Крови

Когда персонаж пьет кровь других, он получает пропитание для себя. Кровь необходима для существования вампира. Эти "другие" не обязательно должны быть людьми.

Пить кровь это довольно таки рискованное дело. Когда вампир пьет кровь своей жертвы, всегда есть опасность, что он выпьет слишком много. Не гигиеничные вампиры могут через укус передавать болезни и вирусы, которые находятся еще в засохшей на их клыках крови других жертв. Если вампир выпьет больше 20% крови жертвы, жизнь той будет находиться в опасности. Обычно, чтобы избежать смертельного исхода, необходим медицинский уход. Если же будет выпито больше половины, жертва должна быть моментально доставлена в больницу, или же она умрет. Про раунд можно выпить до 3 BP, больше за три секунды выпить невозможно. Многие вампиры пьют очень медленно, чтобы максимально насладиться процессом.

После того, как человек уже укушен, не оказывает он уже никакого сопротивления и становится соучастником экстаза. Поэтому вампир может не боятся жертвы после того, как он впустил в нее свои клыки. Многие смертные даже наслаждаются этим процессом и даже могут стать зависимыми.

Раненый персонаж имеет обычно меньше крови, чем здоровый. Вы можете исходить из того, что каждый человек за каждый потерянный Уровень Здоровья теряет один BP и может регенерировать за день один BP, если ему его не хватает. Раненые вампиры не теряют крови.

Конечно же, многие животные имеют больший объем крови, чем человек, но эта кровь не такая питательная для вампира. По этому животные имеют меньше BP, даже если они и имеют больше крови.

Старая кровь уже не так хороша, как свежая, конечно же, если это не могучая кровь (например, кровь старейшины). За один выпитый у старейшины BP новообращенный вампир может получить два или больше BP. Старейшины могут концентрировать кровь в своем теле и за счет этого увеличить свой Запас Крови. По этому старейшины и имеют больший Запас Крови, хоть их тело и может быть меньше.

Здоровье (Health)

Каждый персонаж Мира Тьмы обладает неким параметром под названием "Здоровье", который состоит из семи Уровней.

Таблица здоровья

Таблица Здоровья на листе персонажа помогает точно определить физическое состояние персонажа на данный момент. В ней так же приведены штрафы для всех уровней здоровья, которые вы получаете на все ваши броски. Если ваш персонаж получает все больше и больше повреждений, то его Здоровье уменьшается. Это происходит до тех пор, пока он не будет обездвижен или убит.

Уровень Штраф Ограничения на передвижение

здоровья

Синяки 0 Персонаж имеет только синяки и царапины и не получает

(Bruised) ограничений на передвижение.

Поврежден -1 Легкое повреждение, персонаж передвигается нормально.

(Hurt)

Тяжело -1 Небольшие раны, максимальная скорость уменьшается вдвое.

поврежден

(Injured)

Ранен -2 Персонаж не может бежать, но может нормально идти.

(Wounded)

Тяжело -2 Персонаж имеет глубокие раны и может только ковылять (3м/раунд).

ранен

(Mauled)

Покалечен -5 Персонаж может только ползти (1м/раунд).

(Crippeld)

Обездвижен Персонаж полностью обездвижен и скорее всего находится в

(Incapacitated) бессознательном состоянии. В этом состоянии вампир способен

только применять BP.

Достоинства и Недостатки (Merits And Flaws)

Достоинства и Недостатки позволяют придать вашему персонажу его характерные особенности, которыми он отличается от окружающих. Достоинства дают ему какие-либо преимущества, Недостатки характеризуют его пороки и слабости.

При создании персонажа в Вампирах вы получаете 15 Свободных Очков (далее СО), которые можете распределить между Трайтами. Эти же Свободные Очки позволят вам создать уникальные черты личности вашего персонажа. Система Достоинства/Недостатки опциональна и вы можете ее не использовать или изменять по своему желанию.

Система

Достоинства можно приобрести, только потратив СО. Количество Достоинств, которые вы можете приобрести, ограниченно только числом СО. Каждое Достоинство имеет свою цену.

Приобретение Недостатков дает вам дополнительные СО, но потратить вы их можете только на приобретение Достоинств. Каждый Недостаток так же имеет свою цену. Ваш персонаж может на ограниченное время (обычно это время, необходимое для совершения какого-то действия) освободиться от воздействия эффектов некоторых Недостатков, потратив 1 ПСВ.

При выборе себе Достоинств и Недостатков помните, что они введены в систему для того, чтобы вы могли создать более интересного для вас уникального персонажа, чьи черты станут с их помощью приближены к реальным личностям, а не для создания супергероя. Рассказчик может своей властью ограничить и изменить любые аспекты этой системы.

В ходе игры персонаж может различными путями потерять свои Достоинства или Недостатки или приобрести новые.

Не забывайте отыгрывать свои Достоинства и особенно Недостатки. Если Рассказчик решит, что вы забываете о них, он имеет право отнимать у вас ПСВ, в качестве компенсации.