Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 48 из 103)

6 Не искать крови или знаний перед лицом малой опасности.

5 Нарушить слово чести, данное смертному.

4 Не уважать лидеров клана; не искать великое знание учений Хакима.

3 Не искать крови или знаний Каина перед лицом средней опасности.

2 Поддаться безумию.

1 Проигнорировать возможность получить кровь вампира более низкого

Поколения, чем собственное, независимо от цены.

Путь Парадокса (Path Of Paradox)

Мастера Фантасмагории, воры и мошенники Равнос практикую свой собственный Путь Просветления, который отражает принципы их существования.

Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех

10 Не совершить Диаблери со старейшиной другого клана.

9 Не привести "ограниченное" существо к свету - или к гибели.

8 Проявлять заботы о смертных.

7 Не добывать предметы или знания, которые могли бы влиять на реальность.

6 Не одурачить других, когда появляется возможность.

5 Быть пойманным во время изменения чужой реальности через выборочное

перераспределение собственности (кража).

4 Отказаться от разрушения чужих доверенных тебе планов.

3 Присоединиться к любой существующей структуре власти Братства или

самому создавать ее.

2 Активно препятствовать переменам.

1 Активно насаждать скуку.

Путь Экстаза (Path Of Ecstasy)

Последователи Сета, практикующие этот путь, упиваются своей греховностью и не привыкли в чем-либо себе отказывать.

Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех

10 Позволить невиновному выжить.

9 Не погрязать в роскоши.

8 Позволить выжить кому-то уродливому.

7 Позволить несущему нечистоту (т.е. священнику, монаху, и т.д.) жить без

хорошей на то причины.

6 Отказаться от ненужных богатств.

5 Не попытаться совратить неподкупного.

4 Не употреблять постоянно хотя бы один наркотик.

3 Подавлять без нужды естественные инстинкты.

2 Отказаться принять подарок.

1 Уничтожить что-то прекрасное.

Путь Тифона (Path Of Typhon)

Последователи Пути Тифона являются самыми фанатичными верующими в порочной религии Сетитов. "У каждого существа есть слабость, и надо только найти ее, и после этого оно в твоей власти!" Этот Путь практикуют почти все жрецы храмов Сета.

Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех

10 Пытаться сохранить какое-либо чувство самоконтроля, чистоты или

достоинства.

9 Отказаться поддаться слабости ( включая Безумие и Пирофобию).

8 Не уничтожить вампира в Голконде.

7 Уничтожить врага целесообразно или с состраданием, в ущерб

"поэтичности".

6 Не подрывать существующий социальный порядок ради блага клана.

5 Не заменить чужую Истинную Веру цинизмом и отчаянием.

4 Не воспользоваться чужой слабостью.

3 Позволить чьим-то чувствам к смертному пересилить нужду в совращении

этого смертного.

2 Отказаться совратить вампира ради интересов клана.

1 Не попытаться разбудить Сета при первой же возможности.

Путь Воина (Path Of The Warrior)

Последователи Пути Воина являются основной боевой силой клана Последователей Сета. Среди них наиболее часты ритуальные самоистязания.

Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех

10 Не подвергать себя самым болезненным пыткам.

9 Не выполнить любое испытание, физическое или умственное.

8 Не развивать свое тело до полного раскрытия потенциала.

7 Тратить BP на излечение ран в ту же ночь, как их нанесли.

6 Не развивать свои Дисциплины до полного раскрытия потенциала.

5 Убивать быстро и с состраданием.

4 Показывать свою чувствительность к боли.

3 Не упражняться каждую ночь.

2 Слишком долго думать перед действием.

1 Отказаться от физического соревнования.

Путь Костей (Path of Bones)

Таинственные Джованни наряду с Человечностью практикуют свой Путь Просветления, основы которого лежат в глубоких познаниях природы смерти.

Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех

10 Показать страх перед смертью.

9 Потерпеть неудачу в изучении смерти.

8 Случайно убить.

7 Отложить Охоту, когда голоден.

6 Впасть в Безумие.

5 Отказаться от представившейся возможности убить.

4 Позволить в споре эмоциям преобладать над логикой.

3 Завидовать чужому благосостоянию.

2 Предотвратить чью-то смерть без нужды.

1 Активно предотвращать чью-либо смерть.

Сила Воли (Willpower)

Сила воли показывает, насколько персонаж может противостоять порыву и страсти, которая может привести к неприятностям. В отличии от других характеристик, Сила Воли (СВ) не имеет постоянного значения и постоянно изменятся. Если вы применили один Пункт Силы Воли (ПСВ), то вы просто вычеркиваете его из таблицы вашего персонажа. Максимальное значение вашей СВ всегда остается одним и тем же, но количество ПСВ постоянно изменятся, в зависимости от обстоятельств.

Количество ваших ПСВ будет частенько изменяться во время игры. Оно уменьшатся, если персонаж решает употребить один ПСВ для того, чтобы сделать что-то необычайное, или чтобы получить один автоматический Успех. Это можно делать до тех пор, пока у персонажа не останется ни одного ПСВ. После этого он уже вряд ли сможет что-то сделать, ибо он не сможет ни на чем сконцентрироваться. Да и настроения у него что-то делать тоже не будет. Конечно, во время игры персонаж может восстановить свои ПСВ, но это еще не повод, разбрасываться ими направо и налево. По этому не стоит злоупотреблять вашей Силой Воли. Как и Человечность, Сила Воли измеряться не от 1 до 5, а от 1 до 10.

Применение Пунктов Силы Воли

СВ одна из любимейших характеристик в Вампирах, потому что ее можно применять и восстанавливать в различных ситуациях во время игры. Так как СВ очень изменчивая характеристика, пожалуйста, запомните следующие правила ее применения.

ПСВ можно применить во время действия, чтобы получить автоматический успех. За один раунд можно применить только один ПСВ, но он дает вам один гарантированный Успех. По этому в любом простом действии можно добиться успеха, просто сконцентрировавшись на нем.

Замечание: Вы должны объявить о том, что вы собираетесь применить ваши ПСВ для получения успеха еще до того, как вы будете бросать кубики. После броска вы уже не можете это сделать, например, чтобы уравнять количество Неудач и Успехов. Для определенных действий Рассказчик может запретить применение ПСВ.

Иногда Рассказчик может вам сказать, что ваш персонаж делает что-то автоматически, инстинктивно или просто из страха ("В припадке ужаса ты отбегаешь от окна, увидев первые лучи солнца"). Для того, чтобы ваш персонаж в такой ситуации делал то, что вам нужно, необходимо применить один ПСВ. Но ваш порыв может вернуться, и, возможно, понадобиться применить еще один ПСВ.

Если вдруг в неподходящий момент на волю рвутся ваши психические отклонения и страхи, то побороть их можно с помощью ПСВ. При достаточном употреблении ПСВ этот Психоз можно побороть на продолжительное время. Для тех Психозов, которые получает каждый Маклавиан в начале игры, это правило не работает.

Один ПСВ можно применить для того, чтобы целый раунд игнорировать минусы, которые вы получаете из-за ваших ран. Это позволит вам заглушить на короткое время боль, для того, чтобы совершить ваш последний геройский (или подлый) поступок. Обездвиженные или лежащие в коме персонажи не могут воспользоваться этим правилом.

Восстановление Пунктов Силы Воли

Силу Воли можно восстановить и применять снова. Далее приводиться различные способы, с помощью которых ваш персонаж сможет восстановить свои ПСВ. Таким образом, он может восстановить только свои потерянные Пункты Силы Воли, максимальное значение Силы Воли персонажа таким образом увеличить нельзя. В общем, персонаж может восстановить свои ПСВ тем, что он достигнет какой-то поставленной цели, или просто сможет другим образом поверить в себя, добившись чего-либо. В конце концов, окончательное решение может принять только Рассказчик. По этому мы просим Рассказчиков внимательно следить за тем, как игроки применяют их ПСВ. Сила Воли очень сильная и многосторонняя штука, и вам не стоит позволять своим игрокам полагаться только на нее. В этом случае большая часть заданий, которые вы придумываете для игроков, окажутся слишком легкими и играть может стать слишком скучно.

По окончанию хроники (не игровой сессии, и именно хроники) игроки получают их максимальный запас ПСВ назад. Рассказчик, возможно, захочет ограничить это правило тем, что игроки должны добиться какого-нибудь успеха по окончанию приключения. На пример, история закончилась патом, и вы не только не достигли всего, чего хотели, но вы и провалились. Поэтому вы получаете все ваши ПСВ назад.

Персонажи регенерируют один ПСВ за день, и получают его тогда, когда просыпаются. Это довольно таки удобно и позволяет довольно быстро восстановить потерянные ПСВ.

Во время игры персонаж сделал что-то особенное и при этом Рассказчик считает, что этот поступок помог персонажу поверить в себя (и тем самым восстановить все или часть своих ПСВ).

Вы выполняете критерий, по которому выбранный вами архетип поможет восстановить вам ваши ПСВ. По решению Рассказчика вы можете восстановить от одного до трех ПСВ

Мы предлагаем Рассказчику придумать свою собственную систему или использовать нашу в так, как больше всего подходит для его группы. Пожалуйста, распределяйте ПСВ справедливо, ибо злоупотребление этой характеристикой может разрушить вашу игру.

Запас Крови (Blood Pool)

Запас Крови просто показывает, сколько крови находится в данный момент в кровообращении вампира и любого другого существа, а так же насколько сильна эта кровь. Каждый Пункт Крови (Blood Point - далее BP) соответствует примерно одной десятой от общего количества крови в теле взрослого человека. Максимальное количество BP, которые вампир может иметь в своем теле, зависит от его Поколения. Точно так же и количество BP, которых он может применить за один раунд. Вампир c нулем BP невероятно голоден.