Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 46 из 103)

Человечность 7

Обычный человек имеет Человечность равную семи. По этому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать это не хорошо и не правильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных.

Человечность 6-5

Ха, ха, люди дохнут. Тут то и наступает перелом. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв, и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение не всегда приятно для других. С дальнейшим понижением Человечности меняется не только характер, но и сама внешность. Естественно не в лучшую сторону.

Человечность 4

Некоторые люди должны просто умереть, ну и что с того. Вампир теряет все представления о моральных приличиях общества. Человечность 4 значит, что вампир не имеет ничего против смерти своих жертв и не только. Конечно же, жертва должна заслужить свою смерть (хотя это весьма субъективно). Многие Старейшины находятся на грани Человечности 4. Убийство, насилие, воровство - это все полезные инструменты, а не табу. На первом месте стоит Я и личные планы. И если кто-то или что-то этим планам мешает... На этой фазе физические изменения очень заметны. Это не те глобальные изменения, которые происходят с Носферату и с некоторыми Гангрел. Вампир становится просто очень бледным, нездоровым на вид и немного напоминает труп.

Человечность 3-2

Жизнь и личное имущество других для вампира в таком состоянии абсолютно безразлично. Такие вампиры в полной мере наслаждаются самыми ужасными и безобразными вещами. Садизм, извращения с жертвами, бессмысленные убийства и т.д. Немногие долго остаются в данной фазе, ибо это уже верный путь прямо в лапы Зверя. Некоторые вампиры в этой фазе могут быть приняты за нормальных людей, но этому лучше не доверять.

Человечность 1

В таком состоянии вампиры еще что-то чувствуют по отношению к другим. Но они находятся уже на грани Безумия. Для вампира в таком состоянии почти все, кроме пищи и сна не имеет значения. Для вампира с Человечность 1 нет никаких законов и рамок, и только самая малая толика его Эго позволяет ему еще держаться на краю.

Человечность 0

Спать. Пить. Убивать. Игрок теряет полный контроль над персонажем, ибо тот становится одержимым Зверем.

Отторжение

Чтобы игроки не сильно увлекались своими сверхсилами, и чтобы игра на превратилась в простое побоище, в игре есть такой термин, как Отторжение. Если Рассказчику кажется, что игрок совершил какой либо поступок, который не соответствует его моральным принципам, то он может заставить его сделать бросок Сознательности. В смысле, может ли его совесть перенести плохой поступок или нет. Трудность броска обычно 8 (Рассказчик, конечно, может модифицировать этот бросок так, как считает нужным), количество кубиков соответствует значению Сознательности. Если бросок удался (достаточно одного Успеха), то персонаж может пережить свой плохой поступок, и с ним ничего не происходит. Если же он не удался, то его Человечность уменьшается на один пункт. Если же у игрока при броске произошла Неудача (выбросил единицу), то в дополнение к этому он теряет еще один пункт Сознательности. Кроме того, он получает какой-нибудь Психоз от Рассказчика или выбирает его сам. Естественно, чем выше Человечность персонажа, тем больше ему следует следить за своим поведением. То, что для Человечности 10 - ужасно, для Человечности 7 - в порядке вещей. Для этого можно воспользоваться следующей таблицей:

Иерархия Грехов для Человечности

Человечность Грех

10 Эгоистические мысли

9 Небольшие эгоистические поступки

8 Нанести моральный или физический вред (специально или случайно)

7 Воровство

6 Неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита)

5 Умышленный вред

4 Незапланированное убийство в аффекте.

3 Запланированное убийство или садистское поведение

2 Бессмысленные убийства, питье крови без необходимости.

1 Полное извращение

Вот примерная таблица, которой может воспользоваться Рассказчик. Он может изменять тяжесть греха по усмотрению. Не стоит злоупотреблять такими бросками, иначе все ваши игроки довольно быстро превратятся в кровожадных монстров с Человечностью 1. Рассказчику стоит предупредить игрока перед тем, как тот совершит какой-либо поступок против его Сознательности и Человечности. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта, и то только при особых условиях. При бросках Сознательности нельзя использовать Силу Воли для получения автоматического Успеха. При потере Человечности с персонажем по усмотрению Рассказчика могут происходить разные неприятности. Например, он может впасть в Торпор или что-то подобное.

Пути Просветления (Paths Of Elightenment)

Вампиры, потерявшие свою Человечность, для того, чтобы не превратиться в неразумных монстров выбирают, изучают и практикуют Пути Просветления. Каждый Путь представляет собой систему моральных ценностей, следование которым позволяет вампиру оставаться личностью. Большинство вампиров, практикующих Пути Просветления принадлежат к Шабашу и Независимым кланам. Следуют своим Путям также и многие древние вампиры, Старцы и Патриархи. Сущность их Путей известна немногим (описание некоторых из них можно найти в книге Vampire: Dark Ages).

Последователи Путей Просвещения полностью отказываются от своих человеческих качеств и теряют способность внешне быть похожими на смертных. Они почти не могут активно действовать днем и проводят в Торпоре больше времени, чем вампиры, имеющие Человечность. В большинстве своем они не испытывают моральных мучений совершая Диаблери, и многие из них наоборот активно практикуют его (в зависимости от Пути).

Ниже приведены краткие описание наиболее распространенных Путей Просветления и Иерархии Греха для них. Также как и Человечность, приверженность Пути Просветления измеряется шкалой от 1 до 10. Если персонаж совершает поступок не совместимый с его Путем, Рассказчик может заставить игрока сделать бросок Греховности или Сознательности (Трудность 8). При провале броска персонаж теряет один пункт Пути. При достижении персонажем значения Пути равным нулю, игрок теряет над ним контроль.

Пути Шабаша

Очень немногие члены Шабаша следуют Пути Человечности – жестокий ритуал Церемонии Создания обычно убивает ее остатки в душе вампира. Взамен новые члены секты постигают ее Пути.

Путь Каина (Path Of Caine)

Последователи Пути Каина посвящают свое существование поискам информации о существовании Каина и фанатично верят, что он был первым вампиром на Земле. Они также ревностно придерживаются правил Шабаша.

Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех

10 Не искать свидетельств о Каине, если это грозит твоему существованию.

9 Не проводить по крайней мере три часа за медитацией каждую ночь.

8 Действовать против Шабаша.

7 Не уважать старших; не искать свидетельств о Каине перед лицом средней

опасности.

6 Не участвовать в военной компании.

5 Отказываться уничтожить вампиров Камарильи; считать людей чем-то

большим, чем источниками пищи.

4 Чувствовать сожаление при убийстве человека; не искать свидетельств о

Каине перед лицом небольшой опасности.

3 Не убивать смертного, когда есть нужда.

2 Полагаться на людей как союзников или друзей; отказываться искать

свидетельства о Каине, в полной безопасности.

1 Пить кровь животного, когда доступна людская.

Путь Катари (Path Of Cathari)

Последователи Пути Катари стремятся испытывать максимальное наслаждение от своего сверхъестественного существования.

Добродетели: Греховность и Инстинкты.

Значение Пути Грех

10 Отказываться от создания новых вампиров.

9 Отказываться от поиска новых форм удовольствия.

8 Отказываться от катания на волнах Безумия.

7 Избегать вредить другим за счет собственного удовольствия.

6 Отказываться убивать людей, когда это было бы в твоих лучших интересах.

5 Отказываться совершать жестокие поступки, когда это было бы в твоих

лучших интересах.

4 Отказываться хвастаться при хорошей возможности.

3 Упускать шанс материальной выгоды.

2 Поступать альтруистично.

1 Ограничивать себя без нужды.

Путь Смерти и Души (Path Of Death & The Soul)

Последователи этого Пути очень холодные существа, пытающиеся всячески ограничить свои эмоции. В отличие от остальных вампиров Шабаша они предпочитают держать в узде своего Зверя, поэтому многие из них имеют Добродетель Самоконтроль вместо Инстинктов. Они также одержимы вопросами, связанными со смертью, и тратят много времени в изучении ее.

Добродетели: Греховность и Самоконтроль.

Значение Пути Грех

10 Отказываться убить ради знаний.

9 Показывать страх перед Окончательной Смертью.

8 Поступать эмоционально.