Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 43 из 103)

4. Эксперт: Профессор.

5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Какая-то теория, Прикладная математика, Численные методы.

Металлургия (Metallurgy)

Вы знакомы с природой металлов и сплавов. Вы знаете температуры плавления, предел усталости и многое другое. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.

2. Опытен: Студент колледжа или ученик металлурга.

3. Компетентен: Выпускник или молодой инженер.

4. Эксперт: Профессор или опытный инженер.

5. Мастер: Главный инженер.

Специализации: Какой-то металл или сплав, Производство.

Метеорология (Meteorology)

Через учебу или личный опыт вы знакомы с природой погодных явлений.

1. Новичок: Средняя школа.

2. Опытен: Студент колледжа или ведущий прогноза погоды на телевидении.

3. Компетентен: Выпускник или энтузиаст.

4. Эксперт: Профессор или фермер.

5. Мастер: Похоже, сам Бог дает вам прогнозы.

Специализации: Какая-то местность, Погодное явление.

Военная Наука (Military Science)

Возможно это результат изучения истории войн или личного опыта. Вы знакомы с методами, необходимыми, чтобы провести военную кампанию.

1. Новичок: Выпускник военного училища.

2. Опытен: Профессиональный военный.

3. Компетентен: Бригадный генерал.

4. Эксперт: Юлий Цезарь.

5. Мастер: Сан Тзу.

Специализации: История, Даты, Стратегия, Тактика, Разведка.

Натуралист (Naturalist)

Вы изучаете природу. Вы наблюдаете за животными и растениями. Знаете, кого можно встретить в вашей местности и в какое время года.

1. Новичок: Бойскаут.

2. Опытен: Любитель природы.

3. Компетентен: Хозяин телепередачи о дикой природе.

4. Эксперт: Вы работаете на природе.

5. Мастер: Девид Аттенборо.

Специализации: Какая-то местность, Вид животных или растений.

Физика (Physics)

Вы получили образование в области физики. Вы можете вычислять массу, скорость и другие физические характеристики предметов. Вы знакомы с прикладной механикой, термодинамикой и другими дисциплинами физики. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1. Новичок: Средняя школа.

2. Опытен: Студент колледжа.

3. Компетентен: Выпускник.

4. Эксперт: Профессор.

5. Мастер: Научное светило.

Специализации: Механика, Термодинамика, Атомная физика.

Психология (Psychology)

У вас есть образование в области наук о человеческой психике. Вам знакомы современные теории о эмоциях, теории обучения, личности и ее восприятии действительности. По большей части это академические знания, но они могут помочь вам в понимании окружающих.

1. Новичок: Средняя школа.

2. Опытен: Студент колледжа.

3. Компетентен: Выпускник.

4. Эксперт: Профессор.

5. Мастер: Теоретик.

Специализации: Фрейдизм, Бихевиоризм, Животные.

Знания Шабаша (Sabbat Lore)

Вы владеете информацией, которая доступна только членам Шабаша. Если вы не член Шабаша и владеете этим Познанием, вам лучше держать это в секрете. Если члены Шабаша узнают об этом, вас попытаются уничтожить. Вы знаете историю Шабаша, легенды, ритуалы, тактику и стратегию секты и многое другое.

1. Новичок: Вы знаете то, что известно большинству членов Шабаша.

2. Опытен: Вы знаете то, что известно большинству проповедников секты.

3. Компетентен: Вы знаете то, что известно большинству епископов Шабаша.

4. Эксперт: Вы знаете то, что известно большинству архиепископов Шабаша.

5. Мастер: Вы знаете то, что известно примасам, кардиналам и регентам Шабаша.

Специализации: История, Легенды, Пропаганда, Знаменитости.

Знание подземелий (Sewer Lore)

Вы много знаете о подземельях вообще и о подземных коммуникациях вашего города в частности. Это позволяет вам использовать туннели под городом для любых ваших нужд. Вы знаете, где находятся убежища Носферату и места собраний Джованни. Вы можете знать других существ, обитающих в подземельях. Вы также знаете, как ориентироваться в незнакомых вам подземельях и можете быстро найти в них, что ищите.

1. Новичок: Вы настоящая канализационная крыса.

2. Опытен: Вы знаете то, что известно смертным рабочим, работающим под землей.

3. Компетентен: Вы знаете то, что известно Носферату и Джованни о подземельях.

4. Эксперт: Вы знаете то, что известно старым Носферату.

5. Мастер: Вы знаете то, что известно старейшинам Носферату.

Специализации: Тайные проходы, Убежища, Поиск пищи.

Знание Призраков (Spirit Lore)

Вы знаете о существовании Призраков. Скорее всего, вы никогда не путешествовали в Нижние Миры, но возможно вы кое-что знаете и о них.

1. Новичок: Ваши знания основаны на плохих фильмах.

2. Опытен: Вы видели привидение в своем доме.

3. Компетентен: Вы знаете, где они.

4. Эксперт: Вы знаете, кто они.

5. Мастер: Вы знаете, почему они существуют.

Специализации: История, Легенды, Иерархии, Знаменитости.

Теология (Theology)

Религия - этот аспект существования человечества изучен вами. Вы знаете корни и историю большинства мировых религий. Вы прочли некоторые священные книги и знакомы с исполнением религиозных обрядов.

1. Новичок: Прихожанин.

2. Опытен: Служка.

3. Компетентен: Священник.

4. Эксперт: Профессор.

5. Мастер: Богослов.

Специализации: Какая-то религия, История, Источники.

Токсикология (Toxicology)

Вы знаете много о ядах и противоядиях и можете приготовить их. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познаниях Биология или Химия.

1. Новичок: Дилетант.

2. Опытен: Детектив, любитель.

3. Компетентен: Фармацевт.

4. Эксперт: Патологоанатом, врач скорой помощи.

5. Мастер: Киллер.

Специализации: Неорганические яды, Растительные яды, Животные яды, Газы.

Знания Вирма (Wyrm Lore)

Некоторые вампиры изучают врага Люпинов Вирма. Будьте осторожны - эти знания могут погубить вашу душу и существование.

1. Новичок: Вы знаете о существовании Вирма и можете назвать нескольких его слуг.

2. Опытен: Вы знаете о его проявлениях, вы можете отличить татуировки Танцоров Черной Спирали.

3. Компетентен: Вы кое-что знаете о географии и населении Малфеас.

4. Эксперт: Вы знаете о лабиринте Черной Спирали и его тайнах.

5. Мастер: Вы представляете опасность для Вирма.

Специализации: История, Монстры, Танцоры Черной Спирали.

Дополнения (Backgrounds)

Эти особенности описывают уникальные преимущества вашего персонажа. Дополнения - это внешние, а не внутренние значения, и по этому вы должны решить, каким образом вы пришли к тому или иному преимуществу. Какие именно у вас контакты? Почему ваши союзники поддерживают вас? Где вы встретили ваших последователей? Откуда вы берете деньги? Если вы тщательно проработали предысторию вашего персонажа, то вам будет легко выбрать соответствующие Дополнения для него.

Союзники (Allies)

Ваши союзники, - это смертные, которые вам помогают и вас поддерживают. Это могут быть ваши родственники, друзья или даже целая организация, с которой вы находитесь в хороших отношениях. Хоть они и помогают вам добровольно и без давления, но они не всегда готовы помочь. Но часто они имеют влияние в обществе, доступ к важным контактам или финансам.

Ваш союзник может быть полицейским работником, советником мэра даже самим мэром (если значение равно 4 или 5). Ваши союзники обычно весьма надежны и лояльны. Это требует времени и больших усилий, поддерживать такое союзничество, ибо ваши друзья тоже ожидают от вас помощи в трудное для них время. Однажды они могут прийти к вам с какой то просьбой. С этого может начаться очередная история.

1. Один союзник с ограниченной властью и влиянием.

2. Два союзника с ограниченной властью.

3. Три союзника, один из довольно влиятельный.

4. Четыре союзника, один из них очень влиятельный.

5. Пять союзников, один из них неимоверно влиятельный

Контакты (Contacts)

Вы знаете людей из разных слоев общества и из разных областей. Они образуют вашу информационную систему, которая однажды может очень пригодиться. Если вы начнете обзванивать ваших информантов, то количество полученной информации становится почти пугающей. Ваши Контакты состоят не только из людей, которых вы можете контролировать или запугать. Это могут быть так же ваши друзья, на которых вы действительно можете положиться и которые могут дать вам очень точную информацию (в их области, конечно). Ваши контакты должны быть заранее описанными или созданными во время игры персонажами.

Кроме того, по всему городу у вас имеется целая куча не сильно ценных и надежных контактов. Их вам не нужно детально описывать перед началом игры. Если вы хотите встретиться с одним из таких маловажных контактов, вы просто бросаете значение ваших Контактов со сложностью 7. Каждый успех означает установленный контакт. Естественно, вам придется угрожать, запугивать или заплатить этим людям за получение нужной информации.

1. Один ценный контакт.

2. Два ценных контакта.

3. Три ценных контакта.

4. Четыре ценных контакта.

5. Пять ценных контактов.

Известность (Fame)

Вы весьма знамениты среди смертных, возможно как киноактер или как писатель. Может, люди просто хотят, быть увиденными с вами. Вы получаете большие привилегии при общении с миром смертных. Самое большое оружие, которое дает вам ваша известность, это возможность влиять на общественное мнение. Современные средства информации доказывают нам это каждый день.

Это дополнение является медалью с двумя сторонами. Конечно же, вы можете использовать привилегии вашей известности. Например, попасть в клубы и получить свидания у тех людей, к которым бы вы обычно и близко не подошли бы. Но часто известность бывает только помехой. Вас всегда узнают, особенно тогда, когда вам необходимо остаться незамеченным. Для ваших врагов может оказаться сложнее, физически устранить вас с дороги, так как вы не можете "просто исчезнуть". Каждый уровень Известности понижает на единицу сложность бросков Охоты (люди к вам так и тянутся). Дополнительно к этому Рассказчик может снизить сложность всех Социальных бросков, если общество, с которым вы имеете дело, состоит из фанатов.