Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 30 из 103)

Тремер (Камарилья): Этот таинственный клан напрочь связан с магией крови. Им не доверяют и порой бояться.

Тзимицу (Шабаш): Клан падших дворян, который все еще живет в Старом мире. Они великолепны и ужасны одновременно. Известны своим странным талантом изменения тела.

Вентру (Камарилья): Благородные вампиры, с тонким вкусом и стремлением к власти. Формально руководят Камарильей.

Кроме кланов, правила предоставляют игроку возможность создать персонажа принадлежащего к Линиям крови. Линии крови это обычно немногочисленные группы вампиров, объединенных общими слабостями дисциплинами и т.п.

Смотрите более подробные описания кланов и Линий крови в соответствующих главах.

Шаг II: Выбор Атрибутов

А сейчас самое время начать раздавать циферки. Первый шаг при этом - это определение основного Атрибута вашего персонажа. Атрибуты это все то, что мать-природа дала вашему персонажу. Насколько силен ваш персонаж? Насколько он умен и красив? Насколько быстр и вынослив? На все эти вопросы отвечают Атрибуты вашего персонажа. Все персонажи в этой игре имеют 9 Атрибутов, которые разделены в три категории: физические, социальные и ментальные.

Теперь вы должны решить, в чем ваш персонаж лучше всего (первичный Атрибут), в чем он так себе (вторичный Атрибут), и в какой из категорий он совсем плох (третичный Атрибут). Ваш персонаж более умен, чем силен, или он красавчик, но полный идиот? Концепция и клан вашего персонажа могут уже дать вам наводки, но не сдерживайте себя особо этими рамками. Создавайте такого персонажа, какого вам нравится. Нет ничего хуже, чем играть скучного стереотипа. А вот играть интересным стереотипом…

Все персонажи начинают с одним зарисованным в таблице пунктом на каждом из Атрибутов. Исключение составляют лишь Носферату, которым запрещено иметь пункты в атрибуте Внешность. После этого вы можете приступать к закрашиванию кружков в Атрибутах, если вы уже решили, на какую категорию вы потратите 7 Очков Создания, на какую 5, а на какую 3 очка. Вы можете, например, решить потратить семь очков на физические Атрибуты вашего персонажа, пять на его ментальные Атрибуты, и три пункта на социальные. К примеру, жесткий, спортивный персонаж распределит семь очков на физические Атрибуты, в то время как умный использует их для ментальных Атрибутов.

Шаг III: Выбор Способностей

Способности так же поделены на три разных категории: Таланты, Навыки и Познания. Таланты описывают все интуитивные способности. Навыки это способности, которые были когда-либо выучены вами. Здесь находится именно то, что вы могли выучить только путем регулярных занятий, где бы то ни было. Познания - это Способности, требующие немалой работы мозга. Это то, что можно выучить в школе, на курсах, из книг или просто из личного опыта.

Подобно вашим Атрибутам, вы должны взвесить теперь предложенные Способности. Вы должны решить, насколько вам важны Таланты, Навыки и Познания. Кроме того, вам нужно определить, в какой категории ваш персонаж будет необычайно силен (первичная категория), в какой средненько (вторичная) и в какой ниже среднего (третичная). В первичной категории вашего персонажа вы можете распределить 13 Очков Создания между Способностями, на вторичную 9, а на третичную всего лишь 5 очков. Обратите внимание на то, что в Способностях персонажи не получают автоматический пункт, как в Атрибутах. Есть только одно ограничение, вы не должны в любой Способности иметь больше, чем три пункта (позже вы можете использовать ваши Свободные Очки, чтобы поднять эту способность до 4 или даже до 5).

Кроме 30 Способностей приведенных в стандартной Карточке игрока, за Очки Создания персонаж может приобрести Вторичные Способности. Они могут быть записаны в разделе Карточки игрока "Другие Трайты".

Подробное описание Способностей смотрите в соответствующей главе.

Шаг IV: Выбор Преимуществ

Сейчас следует та часть создания персонажа, которая делает вампира чем-то особенным. Преимущества, это то, что делает вампира кем-то в иерархии ночи. Три категории преимуществ вы не должны каким-то образом взвешивать или определять. Вместо этого у вас уже есть определенное количество Очков Создания в каждой категории, которые вы просто должны распределить. Эти числа уже установлены, но потом вы можете увеличить тот или иной параметр Свободными Очками.

Дисциплины

После того, как персонаж становится вампиром, он получает мистические силы, которые вампиры называют дисциплинами. У вас есть только три Очка Создания на дисциплины, и вы можете выбрать только те три дисциплины, в которых ваш клан особенно преуспел (клановые дисциплины). Например, игрок может распределить все три очка на одну дисциплину, или по очку на каждую из доступных дисциплин. Если игрок взял себе Каитиффа - вампира без клана, то он может выбрать себе любые дисциплины по желанию. Конечно же, если Рассказчик не против.

Замечание: Дисциплины, купленные за Свободные Очки, не обязательно должны быть клановыми.

Дополнения

Каждый персонаж так же получает пять Очков Создания, которые он может распределить среди своих дополнений. Это то, что он приобрел еще во время своей жизни. Это должно подходить вашей концепции.

Влияние: Политическое влияние персонажа в мире смертных.

Слуги: Слуги, телохранители и пр.

Поколение: Насколько персонаж отдален от Каина (без этого дополнения персонаж принадлежит 13 Поколению).

Стадо: Смертные, у которых персонаж может безнаказанно пить кровь.

Контакты: Число доступных персонажу источников информации.

Ментор: Более опытный вампир, который служит вам советчиком и помощником.

Ресурсы: Ваше состояние, прибыль, месячный доход.

Статус: Положение персонажа в мире вампиров.

Союзники: Партнеры и помощники среди людей. Обычно близкие друзья или родственники.

Добродетели

Добродетели для персонажа в Вампирах являются самыми важными, так как они описывают моральные качества персонажа. Его сильные и слабые стороны. Они и играют основную роль в жизни вампира. На каждую из трех Добродетелей бросают при различных обстоятельствах для того, чтобы определить реакцию персонажа на происходящее. Проверку Самоконтроля выбрасывают, чтобы проверить, впадет ли персонаж в Безумие от крови. На Смелость бросают, чтобы проверить останется ли персонаж спокоен при виде открытого огня или солнечного света. Сознательность имеет значение при совершении плохого поступка и от этого броска зависит, уменьшится ли Человечность вампира, или нет.

Каждый персонаж начинает автоматически с одним пунктом в каждой из трех Добродетелей и потом может увеличить их за счет семи Очков Создания. Эти Добродетели являются решающим фактором, от которого зависит Человечность и Сила воли персонажа. По этому распределяйте эти пункты особенно внимательно.

Шаг V: Последние штрихи

Под конец вы получаете 15 Свободных Очков, которые вы можете распределять, где вы хотите для улучшения вашего персонажа в целом. Но перед этим вы должны подсчитать ваши значения Человечности, Силы воли и Запас крови у вашего персонажа.

Человечность

Начальная Человечность вашего персонажа соответствует сумме из значений Сознательности и Самоконтроля и находится где-то между 5 и 10. Порой неплохо увеличить вашу Человечность за счет Свободных Очков.

Сила воли

Начальное значение Силы воли равно значению смелости и лежит между 1 и 5. Ее тоже неплохо было бы увеличить, ибо Сила воли очень важна для применения определенных дисциплин, или для совершения чего-нибудь особенного.

Запас крови

Запас крови вашего персонажа зависит от его Поколения (см. Таблицу Поколений).

Под конец создания персонажа определяется, сколько у него крови у него имеется в самом начале игры. Бросьте 1d10 чтобы определить сколько пунктов крови имеет ваш персонаж. Это единственный бросок, который играет роль при создании вашего персонажа.

Свободные Очки

Сейчас вы должны распределить ваши 15 Свободных Очков между Трайтами вашего персонажа для увеличения его характеристик в любой области. Но из-за разной стоимости это не так легко.

Достоинства и Недостатки

Использование опциональных правил Достоинств и Недостатков остается на усмотрение Рассказчика. Если он решит разрешить их в игре, вы можете выбрать эти характеристики вашего персонажа из списка в соответствующей главе.

Предыстория

Напишите предысторию вашего персонажа до начала событий хроники. Она во многом поможет вам и Рассказчику в дальнейшей игре.

Архетипы (Archetypes)

Творец (Architect)

Ваша целеустремленность выходит за границы ваших потребностей. Вы пытаетесь создать что-то, что останется ценностью для тех, кто придет после вас. Людям требуется многое, и вы испытываете удовлетворение, предоставляя им все, что в ваших силах. Вы из того типа личностей, которые готовы пойти на жертвы, чтобы создать что-то ценное: заложить город, создать процветающую компанию, что-то оставит след в истории. Натура многих американских пионеров соответствовала этому Архетипу.

Для восстановления ПСВ вам необходимо создавать или организовывать что-то имеющее непреходящую ценность.

Автократ (Autocrat)

Вы должны иметь полный контроль над ситуацией, над всем, что происходит вокруг вас, не взирая на трудности которые подкидывает вам случай и судьба. Контроль это единственное что занимает ваши мысли, это ваш культ. Вашими поступками управляет желание власти, получив которую вы сможете увеличить свою способность контролировать происходящее.