Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 29 из 103)

Проклятье (Cursed) (Недостаток, 1-5 СО) 110

Знак разложения (Taint of Corruption) (Недостаток, 1 СО) 110

Восприимчивость к чесноку (Repulsed by Garlic) (Недостаток, 1 СО) 110

Восприимчивость к магии (Magic Susceptibility) (Недостаток, 2 СО) 110

Восприимчивость к крестам (Repelled by Crosses) (Недостаток, 3 СО) 110

Невозможность пересекать текущую воду (Can't Cross Running Water) (Недостаток, 3 СО) 110

Одержимость духами (Haunted) (Недостаток, 3 СО) 110

Злой рок (Dark Fate) (Недостаток, 5 СО) 111

Чувствительность к свету (Light-Sensitive) (Недостаток, 5 СО) 111

Связи с Братством (Kindred Ties) 111

Особая связь (Special Rapport) (Достоинство, 2 СО) 111

Ценный Секрет (Valuable Secret) (Достоинство, 1-3 СО) 111

Родственник вампир (Family Member) (Достоинство, 1 СО) 111

Долг (Boon) (Достоинство, 1-5 СО) 111

Авторитетный Сир (Prestigious Sire) (Достоинство, 1 СО) 111

Особый дар (Special Gift) (Достоинство, 1-3 СО) 112

Репутация (Reputation) (Достоинство, 2 СО) 112

Дружба клана (Clan Friendship) (Достоинство, 3 СО) 112

Заложник (Pawn) (Достоинство, 3 СО) 112

Шантаж (Blackmailed) (Недостаток, 1 СО) 112

Враг (Enemy) (Недостаток, 1-5 СО) 112

Не уважаемый Сир (Infamous Sire) (Недостаток, 1 СО) 112

Сумасшедший Сир (Insane Sire) (Недостаток, 1 СО) 112

Ошибочное опознание (Mistaken Identity) (Недостаток, 1 СО) 113

Нелюбовь Сира (Sire's Resentment) (Недостаток, 1 СО) 113

Плохое воспитание (Twisted Upbringing) (Недостаток, 1 СО) 113

Враждебность клана (Clan Enmity) (Недостаток, 2 СО) 113

Сир преступник (Diabolic Sire) (Недостаток, 2 СО) 113

Дурная слава (Notoriety) (Недостаток, 2 СО) 113

Связи с миром смертных (Mortal Society) 113

Связи с правосудием (Judicial Ties) (Достоинство, 2 СО) 113

Особняк (Mansion) (Достоинство, 2 СО) 114

Связи со СМИ (Media Ties) (Достоинство, 2 СО) 114

Ночной клуб (Nightclub) (Достоинство, 2 СО) 114

Связи с церковью (Church Ties) (Достоинство, 3 СО) 114

Связи в деловых кругах (Corporate Ties) (Достоинство, 3 СО) 114

Связи в полиции (Police Ties) (Достоинство, 3 СО) 114

Связи в преступном мире (Underworld Ties) (Достоинство, 3 СО) 114

Управляющий корпорацией (Corporation CEO) (Достоинство, 5 СО) 114

Анахронизм (Anachronism) (Недостаток, 2 СО) 115

Опекунство (Ward) (Недостаток, 3 СО) 115

Преследование (Hunted) (Недостаток, 4 СО) 115

Очки Опыта (Expierience Points) 115

Новые Трайты.. 116

Раздача Очков Опыта. 117

Окончание главы.. 117

Окончание хроники. 117

Создание персонажа

Правила создания персонажа Vampire: The Masquerade в этой главе большей частью описывают создание новообращенного вампира Камарильи. Особенности создания старейшин, вампиров Шабаша и Истинной Черной Руки, гулей и смертных приведены в главе "Создание НПС".

Таблица распределения Очков

Очки Создания (Creation Points)

Атрибуты 7/5/3

Способности 13/9/5

Дисциплины 3

Дополнения 5

Добродетели 7

Свободные Очки 15

Свободные очки (Freebie Point)

Атрибуты 5 очков за пункт

Способности 2 очка за пункт

Дисциплины 7 очков за пункт

Дополнения 1 очко за пункт

Добродетели 2 очка за пункт

Человечность/Путь 1 очков за пункт

Сила Воли 2 очка за пункт

Очки Опыта (Expierience Points)

Новая Способность 3

Новая дисциплина 10

Новый Путь Тауматургии 7

Человечность/Путь тек.зн. х 2

Добродетели тек.зн. х 2

Способности тек.зн. х 2

Атрибуты тек.зн. х 4

Путь Тауматургии тек.зн. х 4

Клановые дисциплины тек.зн. х 5

Другие дисциплины тек.зн. х 7

тек.зн. - Текущее значение трайта.

Шаг I: Концепция персонажа

Концепция - это так сказать скелет, на котором потом будет строиться персонаж в дальнейшем. Это может быть просто идея о том, каким будет ваш персонаж, нечто интересное и особенное. То, что вам будет интересно отыгрывать в дальнейшем. Если вам хочется, то ваша концепция может быть целой биографией. На данном этапе выбирается клан, к которому вы принадлежите как вампир, ваша личность и т.д.

Концепция

В этой фазе вы должны описать вашего персонажа до того, как он стал вампиром. Многие вампиры все еще придерживаются своего поведения и своих привычек, которые они имели еще во время их жизни. Эти мелочи просто не отпускают их. В этой новой, ночной жизни порой именно воспоминания удерживают многих вампиров от полного сумасшествия.

Концепция очень важна, так как она помогает вампиру определить свое отношение к окружающему миру. Это не выражается цифрами и не имеет практически никакого влияния на дальнейшую игру. Это просто поможет вам точнее сформулировать характер вашего персонажа. Ваша концепция является вашим якорем, который помогает удерживать вашу человечность и не превратиться в полного зверя. Просто опишите своего персонажа одним-двумя словами. То, с чем вы себя ассоциируете. Например: солдат, плейбой, мафиози, художник, музыкант, и т.д.

Натура и Маска (Nature and Demeanor)

На этом месте следует выбрать архетип вашей личности. Он должен подходить к вашей концепции и к вашей предыстории. Эти архетипы помогут игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура и Маска не настолько важны для "Вампиров", но они порой помогают игроку лучше представить в голове их персонажей.

Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. Натура и Маска не обязательно должны отличатся друг от друга. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа может меняться во время игры, а его Натура - нет.

Архетип, который вы выбрали для вашего персонажа, показывает его самые глубокие чувства и его мировосприятие. Кроме того, это способ восстановить потерянные ПСВ.

Краткий список архетипов

Архитектор: Вы создаете лучшее будущее.

Автократ: Вам нужен контроль и власть.

Бонвиван: Бессмертие должно доставлять удовольствие.

Директор: Вы всем указываете на то, что следует делать.

Одиночка: Вы следуете своему собственному пути.

Фанатик: Только работа или идея имеет смысл.

Жигало: Вы безнравственный и аморальный.

Ребенок: Неужели нет никого, кто бы о вас позаботиться смог?

Конформист: Вы следуете и помогаете.

Мученик: Вы страдаете во имя дела.

Мазохист: Каждую ночь вы доходите до вашего предела.

Педагог: Вы спасете других своих знанием.

Перфекционист: Ничего в мире не идеально и не достаточно хорошо.

Головорез: Только ваша сила имеет значение.

Бунтарь: Вам наплевать на правила.

Судья: Правда где то там.

Традиционалист: Мы это делали всегда именно так…

Шут: Улыбка уменьшает боль.

Мастер выживания: Вам все по плечу.

Искатель: Это наверняка не вся правда.

Более полный список Архетипов и их описания смотрите в соответствующей главе.

Клан

Клан является для персонажа его семьей. Это группа вампиров, к которой он принадлежит, так как его создатель тоже принадлежал к этому клану. Рассказчик может запретить в своей хронике определенные кланы из личных соображений. Многие играют только семью кланами Камарильи.

Игроку вовсе необязательно выбирать один из 13 кланов. У многих молодых вампиров их вампирская кровь настолько слаба, что их нельзя отнести ни к одному клану. Их называют Каитифами - безродными, которых почти никто не уважает, и не воспринимает всерьез. В этом случае вместо клана просто указывается "Каитиф".

Краткое описание всех 13 кланов

Ассамиты (Независимые): Жуткие ассамиты являются прирожденными и беспощадными убийцами, которых боятся все остальные кланы. Они познали искусство смерти великолепно.

Бруджа (Камарилья): Ни не подчиняются никому, не признают никаких авторитетов, предводителей и никаких правил. Они считают себя абсолютно свободными, и мечтаю об обществе без законов и ограничений.

Гангрел (Камарилья): Дикие одиночки и бродяги. Единственные из вампиров, которые не бояться покинуть пределы города.

Джованни (Независимые): Живут отдельно и очень замкнуто от других вампиров. Имею дело с деньгами, некромантией и душами умерших.

Последователи Сета (Независимые): Их боятся из-за их темных способностей и стремления к злу, но и ищут из-за их знания.

Ласомбра (Шабаш): Этот мрачный и злобный клан номинально руководит Шабашом. В первую очередь служат они себе самим, а потом уже Шабашу.

Маклавиан (Камарилья): Многие верят (и не зря), что все Маклавиан абсолютно ненормальны и безумны. Но между тем этот клан обладают огромным знанием.

Носферату (Камарилья): Многие стараются просто не замечать этих ужасных вампиров. Из-за их вида должны Носферату жить под землей, по другую сторону жизни.

Равнос (Независимые): Шарлатаны и жулики. Вот кому не довериться ни один вампир. Ведут бродячий образ жизни и постигли искусство иллюзии.

Тореадор (Камарилья): Они всем известны своим эгоизмом, но больше всего они известны своей страстью к искусству и музыке.