Смекни!
smekni.com

«By becoming a monster one learns what is to be human.» (стр. 102 из 103)

Галлюциногены: Количество кубиков для любых бросков уменьшается на 1-3 кубика (вампир просто не в состоянии контролировать себя). Он страдает от эффектов, которые можно сравнить с эффектом Дисциплины Помешательство второго уровня - "Душевное беспокойство". В зависимости от самих "глюков" вампир может даже получить дополнительные кубики, где или вдруг определить, что значение его Дисциплины Прорицание увеличилось на один или больше пунктов. Действие наркотика продолжается (8 - Сила Воли) часов.

Кокаин/Крэк/Спид: Вампиры с Дисциплиной Быстрота получают на (10 - Сила Воли) минут с момента питья дополнительный пункт в этой Дисциплине. Трудность броска против Безумия увеличивается на один.

Героин/Морфий: На (10 - Выносливость) минут все броски, связанные с Ловкостью уменьшаются на два кубика. На (12 - Выносливость) часов вампир находится в расслабленном и мечтательном состоянии. Трудность бросков против Безумия уменьшается на один.

Салмонеллез (отравление продуктами питания): Вампиру становится плохо и он не может больше пить кровь (для выздоровления бросается на Выносливость с Трудностью 6). Он получает один уровень обычных повреждений. Эффект сохраняется примерно одну ночь.

Яд: Вампир вычитает один кубик из всех своих бросков и в зависимости от силы яда получает каждый раунд или каждую сцену от одного до трех уровней обычных повреждений. Только немногие яды представляют опасность для вампиров и многие из них наносят только определенное количество повреждений и прекращают действовать. Вампир может спокойно использовать отравленную кровь для своих нужд, а повреждения обычно проходят автоматически через пару минут или через час.

Болезни

Довольно таки неплохо быть бродячим трупом. Одно из преимуществ при этом - иммунитет почти ко всем болезням. СПИД, рак, грипп и другие заболевания практически не несут за собой никаких проблем для каинитов.

Но иммунитет к болезням еще не означает того, что вампиры могут вообще игнорировать существование болезней. Каждая передаваемая через кровь болезнь представляет для вампира потенциальную проблему. Вампир становится носителем болезни и возможно будет передавать болезнь от жертвы к жертве. Многие вампиры на Гаити и в Соединенных Штатах стали активными носителями СПИДа. Они пьют кровь у одного зараженного и передают вирус дальше всем своим следующим жертвам.

В некоторых городах вампир, у которого обнаружен вирус СПИДа, будет на время заперт для блага общины. В некоторых случаях наказание за разнесение болезни была окончательная смерть.

В крупных городах вампиры со знанием медицины будут наняты Советом Примогенов для того, чтобы регулировать распространение болезни через Поцелуй. В последнее время такие вампиры так же приглашаются на крупные конклавы, на которых они должны рассказать старейшинам и новорожденным о внешних признаках и симптомах употребления наркотиков или заболевания СПИДом у смертных.

Таким образом каиниты смогут избежать ненужных проблем. Даже вампиры Шабаша, известные своим отношением к смертным и своим Собратьям, начали подумывать о регулировании проблемы носителей заболеваний.

Бросок на Интеллект+Медицина (Трудность 7) позволяет каиниту распознать симптомы СПИДа или другого заболевания, связанного с кровью. При Провале вампир не распознает симптомы и может быть инфицирован болезнью (бросок на Выносливость со Трудность 6 необходим для того, чтобы не стать инфицированным). Неудача означает то, что вампир заражается автоматически.

Легенды каинитов поведывают о болезнях, способных повредить даже вампирам. Только немногие знают о таких болезнях, и те, кто о них знают, пользуются большим спросом. Несмотря на чудодейственные силы вампиров, они плохо подготовлены к тем редким заболеваниям, которыми они могут заразиться.

Экстремальные температуры

Вампиры уже мертвы, по этому они не так сильно страдают от экстремальных температур. Очень высокие температуры (90 градусов Цельсия и выше) по усмотрению Рассказчика могут причинять такие же повреждения, как и солнечный свет. Вампиры, находящиеся под действием низких температур, могут быть вынуждены применить дополнительные BP, чтобы не обморозится (все броски, связанные с Ловкостью теряют 1 кубик). Обычно же вампиры не страдают от перепада "нормальных" температур.

Огонь

Вампиры боятся огня, так как огонь относится к тем немногим вещам, могущим прекратить их бессмертное существование. Повреждения от огня не поглощаемые и от них не спасают доспехи. Кроме того, этим ранам можно сопротивляться только с помощью Дисциплины Стойкость. Размер огня определяет количество потерянных Уровней Здоровья за раунд, в течении которого вампир находится в контакте с огнем. Он должен покинуть то место, где находится огонь и/или потушить на себе все горящие места, чтобы прекратить получать повреждения. Персонаж автоматически получает повреждения от огня.

Таблица Трудности поглощения повреждений от огня

Трудность Температура огня

3 Свечка (ожог первой степени)

5 Факел (ожог второй степени)

7 Бунзеновская горелка (ожог третей степени)

8 Электрический огонь

9 Химический огонь

10 Температура плавления металла

Потеря Уровней

здоровья за раунд

Один Факел, горит часть тела

Два Большой огонь, горит половина тела

Три Адское пламя, горит все тело

Замечание: Электричество само по себе не наносит вампирам не поглощаемых повреждений, но температура молнии или высокое напряжение может привести к ожогам, которые тяжело излечить. Повреждения от электричества можно поглощать как обычно, броском Выносливость + Стойкость.

Если ваш персонаж тяжело ранен, то пламя после таких повреждений обычно оставляет ожоги (Внешность -1, пока Уровень здоровья не достигнет уровня "Синяки"). Если же персонаж был покалечен или обездвижен после контакта с огнем, то ожоги покрывают почто все тело и Внешность уменьшается на два.

Солнечный свет

Солнечный свет представляет для вампиров еще большую опасность, чем огонь. Даже очень слабый солнечный свет, пробившийся сквозь темный занавесь, может привести к ожогам. Прямой солнечный свет моментально превратит в пепел любого вампира. Только самые старые и могущественные вампиры могут пережить попадание прямых солнечных лучей. Если персонаж не обладает Дисциплиной Стойкость, то любой солнечный свет, не зависимо от его яркости, наносит повреждения. Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения, полученные от солнечного света. При этом они могут использовать только количество кубиков, соответствующее значению Стойкости. Трудность зависит от яркости света, от количества возможных повреждений и от того, находится или нет какая либо защита от солнечного света.

Ни одна часть тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Персонаж, напрямую смотрящий против солнца, моментально слепнет, так как сгорает его сетчатка. К счастью для вампиров, солнечный свет, отражаемый луной не достаточно силен для нанесения повреждений. Хотя может случиться, что вампир получит что-то вроде ожогов от загара, если он будет не защищенным гулять во время полнолуния.

Так же, как и огонь, солнечный свет наносит автоматически повреждения персонажам, не обладающим Стойкостью.

Таблица Трудности поглощения повреждений от солнечного света

Трудность Яркость света

3 Слабый свет, падающий через закрытые плотные занавеси; сильная облачность

5 Очень плотная одежда, солнечные очки, шляпа с защитной сеткой

7 Непрямой свет, падающий сквозь окно или тонкую занавеску

9 На улице в облачный день; прямое попадание солнечного луча; отраженный зеркалом солнечный свет

10 Прямой солнечный свет в ясный день

Потеря Уровней Незащищенная часть тела

здоровья за раунд

Один Малая часть тела не защищена от солнца - кисть или часть лица

Два Большая часть тела не защищена - нога, рука или вся голова

Три Половина тела не защищена - тонкая одежда

Удар током

Вампиры не так чувствительны к электричеству, как смертные. Но, не смотря на это, удар током и для них может оказаться опасным. Сила тока определяет количество смертельных повреждений, которые вампир получает от удара током. Каждый раунд вампир получает указанное снизу количество повреждений, пока контакт с источником тока не будет прерван (бросок Силы, чтобы разорвать контакт - сложность 5 для вампиров, 9 для смертных). Вампиры могут поглощать эти повреждения. Но если хоть один бросок потерпел Неудачу (была выброшена 1), то повреждения становятся смертельными, так как мозг вампира тоже получает повреждения от тока.

Повреждения от тока являются смертельными и доспехи от них не защищают.

Потеря Уровней Источник тока

здоровья за раунд

Один Розетка - низкий ток

Два Забор под током - средний ток

Три Автоаккумулятор, щиток напряжения - высокий ток

Четыре Высоковольтные провода- смертельно

Если смертный персонаж получает очень тяжелые повреждения (уровень здоровья "Обездвижен"), то это не проходит без последствий. Это может привести к телесной инвалидности (уменьшаются Физические Атрибуты), к постоянной потере памяти, к повреждениям мозга (уменьшаются Ментальные Атрибуты), а так же к искажению внешности (уменьшается значение Внешности). Детали может уточнить Рассказчик.

Падение

Даже вампиры при падении с большой высоты получают большие повреждения. Рассказчик бросает на каждые 3 метра падения один кубик для определения повреждений от удара.

Повреждения от падения можно поглощать обычным образом. Падение на острый предмет по усмотрению Рассказчика может привести к смертельным ранам.