Смекни!
smekni.com

Арийский гипноз (стр. 60 из 119)

5. Начните насвистывать вашу песню силы, тем самым призывая духов помочь вам; при этом потряхивайте трещоткой. Насвистывайте несколько минут, пока не заметите, что в вашем сознании наступило легкое изменение.

6. Начинайте петь слова, продолжая трясти трещоткой в прежнем темпе.

7. Повторяйте песню, пока не заметите, что ваше сознание меняется. Некоторые наиболее очевидные признаки изменения - увеличение темпа пения и качания трещотки, дрожь в руках. С опытом и практикой вам будет легко заметить эти и другие признаки наступающего транса. Когда настанет время, вам

захочется лечь или упасть на пол рядом с пациентом. Сдерживайте это желание как можно дольше, пока вы не сможете сопротивляться ему.

8. Лежа на полу, подтяните ваше тело к пациенту - плечо к плечу, бедро к бедру, нога к ноге. Сразу же начните встряхивать вашу трещотку туда-сюда, прямо над вашей грудью. Когда вы начнете трясти трещотку, барабанщик начнет бить в темпе с ней.

9. Трясите трещотку со скоростью 180 ударов в минуту. Лежа на полу, закройте глаза ладонью, чтобы свет от свечи не попадал в них, и продолжайте трясти до тех пор, пока ясно не увидите входа в Нижний Мир. Пациент не должен видеть или переживать подобного, это лишь помешает вам. Когда вы войдете во вход, перестаньте трясти трещотку, но барабанщик пусть продолжает бой в прежнем темпе. В течение путешествия он должен поддерживать этот темп, пока вы не подадите ему сигнал 4-мя ударами трещотки. Барабанный бой является важным для поддержания движения каноэ. В каком-то смысле барабан и есть каноэ. Пока барабанщик продолжает бить.

10. Продолжайте осматривать вход или отверстие в земле и затем войдите в него. Следуйте по Туннелю вниз. Проход может видеться длинной ребристой трубой, серией пещер, либо быть текущим потоком. Опускайтесь по нему, куда бы он ни вел. Обходите препятствия, если они будут появляться.

11. Избегайте всякого зловещего, прожорливого немлекопитающего, которое может встретиться в путешествии. Особенно избегайте или обходите пауков или роящихся насекомых, змей и пресмыкающихся с клыками и рыб, у которых видны зубы. Если вы не можете обойти их, возвращайтесь наверх из Туннеля и попробуйте войти в другом месте. Это правило действует на всем протяжении вашего пути.

12. Когда вы пройдете Туннель, вы окажетесь в Нижнем Мире.

Здесь, среди любых ландшафтов, которые вы увидите, ищите духа-хранителя для вашего пациента. Ищите с закрытыми глазами, пока звук барабана поддерживает вас в путешествии.

13. Узнать жизотное силы просто. Оно попадется вам покрайней мере 4 раза, разных аспектах и под разными углами.

Это будет птица или млекопитающее (в таком случае не важно, если оно будет угрожающе выглядеть), змея, какое-нибудь иное пресмыкающееся или рыба (при условии, что в последках трех случаях они не будут показывать свои клыки или зубы). Это может также быть "мифическое животное" или человек. Оно НИКОГДА не бывает насекомым!!!

Не слишком напрягайтесь, разыскивая животное. Если оно собирается стать доступным, чтобы вы могли взять его с собой, - оно сделает это. Не беспокойтесь о том, представится ли оно вам, и в какой форме - живого существа, скульптуры, камня или еще в каком-то виде. Еще раз - не напрягайтесь чересчур сильно, ибо вас ведет сила могущественнее, чем ваша собственная.

14. После того, как вы 4 раза увидели животное прижмите его к груди одной рукой. Животное охотно подойдет, иначе оно просто не показалось бы вам. Прижимая животное, поднимите трещотку и заставьте ее резко прозвучать 4 раза. Это сигнал барабанщику немедленно прекратить бой. Затем потрясите трещотку в более быстром темпе (210 ударов в минуту), устанавливая ритм барабанщику. Быстро возвращайтесь в комнату через Туннель. Обычно это занимает менее 30 секунд. Обратное путешествие нужно совершать быстро, чтобы не потерять нечаянно животное по дороге.

15. Отложите трещотку в сторону, продолжайте прижимать животное к груди и встаньте на колени лицом к партнеру. Барабанщик должен остановиться, как только он увидит, что вы встаете на колени. Немедленно поместите свои сложенные чашечкой руки, в которых вы держите животное, на грудь пациента и дуйте изо всех сил сквозь сложенные чашечкой руки, чтобы послать духа-хранителя в грудь исцеляемого. Затем левой рукой поднимите пациента в сидячее положение и поместите ваши сложенные чашечкой руки на заднюю верхнюю часть головы пациента (темя). Снова сильно подуйте, чтобы послать остатки силы внутрь головы. Поднимите трещотку. Потрясите ею, быстро и резко, пройдите по кругу 4 раза вокруг всей длины тела пациента, завершая единение этой силы с телом.

16. Скажите пациенту, какое животное вы привели. Если оно неизвестно вам - опишите его внешний вид. Опишите все подробности путешествия.

17. Помогите пациенту протанцевать его животное, чтобы сказать животному: "Добро пожаловать!" и доставить ему удовольствие тем, что оно имеет возможность двигаться в материальной форме. Когда вы встряхиваете трещоткой, меняйте темп в соответствии с движениями. Барабанщик следует за шаманом. Через несколько минут резко встряхните трещоткой 4 раза и тем самым прекратите бой и танец. Потом осторожно помогите танцору занять сидячее положение на полу. Напомните ему, чтобы он регулярно танцевал со своим животным так, чтобы оно осталось с ним.

18. Теперь вы можете поменяться местами с вашим партнером; он будет шаманом, а вы - пациентом. Когда ваше животное придет назад - танцуйте также с ним.

Большинство западных людей бывают удивлены реальностью и живостью путешествия. Вероятно, их шаманские возможности выше, чем они ожидали. Если же вы не будете иметь успеха - не падайте духом! Попытайтесь снова. Иногда старт бывает медленным у тех, чей потенциал выше.

Вам может быть интересно сравнить ваше путешествие с путешествиями других. Вот несколько описаний.

В первом случае человек ждал, чтобы животное показалось четыре раза, как подобает. Достаточно увидеть лишь часть животного - например, глаз - поскольку ясно, что эта часть принадлежит именно нужному животному.

"Я влез в дыру, наполненную водой, которая затем опустилась, как в шлюзе. Я перепрыгивай от одного шлюза к другому, затем вода превратилась в грязь. Я продолжал бежать все еще в той же самой пещере, но появился деревянный мост. Я бежал по этому мосту, пока не добрался до каких-то ступенек. Я долго взбирался по ним, пока не попал на какую-то равнину, похожую на африканскую, там было много разных животных, появлявшихся и исчезавших. Наконец, я увидел, что у лужи стоит антилопа. Она сразу оживилась и показалась четыре раза подряд. В какой-то момент она даже была надо мной. В последний раз это было отчетливое, близкое изображение одного глаза. Поэтому я отнес назад ее моему партнеру".

В следующем случае животное продемонстрировало силу, дважды атакуя человека, а в одном случае даже пробежав сквозь него. Иногда такое случается в момент видений. То, что животным здесь является лошадь, ничего не означает, так как могут быть исключения из правил, гласящего, что домашние животные не бывают духами-хранителями. Но лошадь, появляющаяся здесь, - дикая, необъезженная и без всадника.

"Я пролез в свою дыру, находившуюся в скале на острове, где я был когда-то. Вход вел в подземную пещеру. Попасть в эту пещеру можно было, лишь нырнув под воду. Я сидел в пещере, ожидая дальнейшего, когда вдруг на меня бросилась какая-то лошадь. Это было очень странно - видеть, как лошадь бросается на меня. Я потерял сознание, а когда пришел в себя, я увидел вместо лошади белого барана. Он двигал головой, словно указывал мне на что-то. Я оглянулся и увидел белую лошадь с коричневой гривой - ту самую, которую видел раньше. Она опять бросилась на меня и промчалась сквозь меня. Затем я снова увидел барана. Дважды лошадь и дважды баран - а я должен был увидеть одно и то же животное четыре раза.

Затем я увидел рыб. Я видел, как одна из них, похожая на рыбу-паука, дважды выскакивала из воды. Тоже дважды! Затем рыба показалась третий раз. Потом она исчезла, а на ее месте оказалась очень уродливая рыба-кот. Но это была не та рыба. Затем на меня пошел медведь, но повернул назад. Казалось, я отодвинул его с помощью своей силы. Затем на меня побежали волки. Вдруг снова пришла лошадь: она брыкалась, защищая меня от волков. Она исчезла, я обернулся, чтобы посмотреть назад - и вот она стояла прямо у дыры. Это была белая лошадь с коричневой гривой. Так я привел ее назад".

Иногда шаману не удается вернуть пациенту животное силы. Следующий рассказ описывает именно такой случай. Ведь каждое путешествие увеличивает знание шамана и ждат постепенной интеграции с новой информацией, которую он получит в ШСС.

"Это путешествие было для меня особенно странным. Я странствовал по совершенно необитаемому миру. Он был искусственно создан людьми и другими разумными существами. Геометрически все было очень правильным. Это было что-то вроде суперкосмической станции, без каких-либо признаков жизни. Однако казалось, что там могли быть спрятаны роботы".

В следующем случае, так же как и в том, что животное силы было лошадью, - орел продемонстрировал свою силу свирепым с виду поведением.

"Я пошел в пещеру, знакомую мне, и продолжал путь в Туннель. Я прошел его довольно быстро - я просто чувствовал, куда иду. Когда я вышел наружу, я оказался там же, где был до этого. Я узнал красную белку, сидевшую на дереве. Я не был уверен в том, что именно белка была нужным мне животным, или же им был орел, только что улетевший оттуда. Внезапно орел вернулся и напал на белку. Я подумал, что орел собирается убить белку и съесть ее, но он не стал этого делать. Белка исчезла, а орел продолжал летать. Я увидел его несколько раз и принес назад".