Растущая популярность, с другой стороны, стала причиной возникновения такого явления, как аниме, направленное исключительно на аудиторию отаку. После невероятного успеха «Евангелиона» 90-х годов многие студии пробовали себя в создании сериалов, которые могут стать для поклонников японской анимации «классикой». Другое направление развития, активно используемое в последнее время, — фансервис.
Один из вариантов фансервиса — упоминание в сериале культуры отаку, в некоторых случаях — демонстрация их «необычности» и «отстранённости от остального мира». Зародившееся ещё в 1980-х с «Otaku no Video» студии «Gainax» направление в последние годы пополнилось несколькими достойными работами, подчас исследующими отаку на вполне серьёзном уровне. Например «Genshiken» (2004)[29] целиком посвящён субкультуре поклонников японской развлекательной продукции.
Проведя эту работу, мы проследили развитие японской анимации от самых истоков до недавнего прошлого. В настоящее время аниме теряет свою популярность в Японии, там смотреть аниме даже считается неприличным, как ребячество. Но во всем мире, особенно в России и США, аниме все ещё набирает популярность. Из-за слабой поддержки на родине аниме «слабеет», мультфильмы становятся все более малобюджетными, и узкоориентированной на младший слой населения. Большая часть аниме популяризируется, например «Naruto» или «Bleach». Это выглядит, как медленное отмирание культуры аниме[30], так что можно предсказать то, что в ближайшее время мода на аниме пройдет и для молодежи начнется эпоха новых, пока неизвестных.
Некоторые термины и сленговые слова, связанные с аниме:
- Аниме (anime) - японская анимация.
- Манга (manga) - японские комиксы.
- Кавайи (Kawaii) - милый, прелестный, обожаемый.
- Моэ - почти то же самое, что и кавай, но с уклоном в сторону фетиша. Так называют милых персонажей японской анимации, которые способны вызвать сильное влечение, ими чаще являются парни.
- Бисёдзё - красивая девушка, японский термин, обычно относящийся к молодым красивым девушкам.
- OST - оригинальный саундтрек (Original Sound Track).
- Мангака (mangaka) - создатель манги.
- Сэйю (seiyuu) - актер/актриса, озвучивающие аниме.
- Танкобон (tankoubon) - переиздание манги в виде многостраничных томов.
- Меха (mecha) - любые сложные механизмы в аниме/манга (роботы, средства передвижения и т.д.).
- Киберпа́нк (cyberpunk) - от слов cybernetics и punk - отребье, панк; поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением.
- Хэнcин (henshin) - превращение/трансформация персонажа/меха.
- Коспле́й – от costume play — костюмированная игра, переодевание в костюмы героев аниме/манги.
- Фанфик - литературное произведение, основанное на каком-либо аниме/манге, использующее его идеи сюжета и (или) персонажей.
Возрасты зрителей:
- Кодомо (kodomo) – ребенок.
- Сёнэн (shounen) - юноша (для Японии - с 12 до 18 лет).
- Сёдзё (shoujo) - девушка (для Японии - с 12 до 18 лет).
- Сэйнэн (seinen) - молодой мужчина.
- Сэйдзин (seijin) - взрослый мужчина.
- Дзё (jou) - молодая женщина.
Некоторые жанры аниме/манги:
- Сэнтай (sentai) - дословно "группа/команда", жанр аниме/манги, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной команды персонажей.
- Махо-сёдзё (mahou shoujo) - "девушки-волшебницы", жанр аниме/манги для девушек, рассказывающий о приключениях девушек и девочек, наделенных необычной магической силой.
- Добуцу (Doubutsu) - "пушистики", аниме о человекоподобных и разумных "пушистых" существах.
1. В.Н. Лажановский – «Я познаю мир», выпуск 4 и 5. издательство «Росно».
2. Журнал «Аниме Гид» выпуск 1, 3 и 8.
3. Журнал «Япония Сегодня» выпуски 3.
4. http://ru.wikipedia.org/ – общедоступная электронная энциклопедия
5. http://lurkmore.ru/ – общедоступная электронная энциклопедия
6. www.japantoday.ru
7. http://ranma.anime.ru - Сайт клуба "R.An.Ma"
[1] Dance Dance Revolution — серия танцевальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Впервые была представлена в виде аркадного игрового автомата в Японии в 1998 году на игровой выставке Tokyo Game Show. С того момента серия получила большую популярность во всём мире
[2] 1, 4, 82.
[3] 3, 3, 3-8.
[4] 1, 4, 63.
[5] 2, 1, 8.
[6] 2, 1, 8.
[7] 2, 1, 9.
[8] 2, 3, 184.
[9] 2, 1, 8.
[10] 2, 1, 9.
[11] 2, 1, 9.
[12] 2, 1, 10.
[13] 1, 5, 98.
[14] 2, 3, 178.
[15] 2, 3, 177.
[16] 2, 3,180.
[17] 2, 3,182.
[18] 2, 3, 180.
[19] 2, 3, 181.
[20] 2, 3, 181.
[21] 1, 5, 99.
[22] 2, 8, 128.
[23] 2, 8, 127.
[24] 2, 8,127.
[25] 1, 5, 110.
[26] 3, 3, 44.
[27] 3, 3, 50.
[28] 2, 8, 50.
[29] 3, 3, 53.
[30] Такое происходит практически с любой культурой и субкультурой, обычно вторым этапом культура становится элитарной.
[31] Словарь написан по понятиям автора, и частично взят из общих источников в Интернете.
[32] Данная работа – первая в своем роде. Особенность ее в том, что вся информация, необходимая для ее написания, была целиком взята с различных тематических страничек Глобальной Сети Интернет. Поэтому далее в «библиографии» следуют не привычные нашему взгляду наименования печатных источников, а ещё и список www-гиперссылок.