Смекни!
smekni.com

Пряжников Н. С. П77 Методы активизации профессионального и личностного самоопределения: Учебно-методическое пособие (стр. 32 из 75)

4. Далее ведущий предлагает каждому игроку подчерк­нуть 4—5 самых развитых у себя качества, то есть сделать самооценку.

5. В четвертом столбике бланка выписываются 12—15 наиболее привлекательных для данной группы (класса) профессий, которые называют сами участники. Одновре­менно игроки выписывают эти профессии в свои бланки (в порядке называния). Сразу же в пятой колонке бланка проставляются справа от профессий их начальные игро­вые баллы (по 10 баллов), которые будут меняться в ходе игры, как бы показывая, насколько данные профессии подходят для игрока. Аналогичные начальные баллы (по 10 баллов) выписываются слева от каждой профессии, но уже в третьей колонке бланка (табл. 16).

6. Далее каждый участник подчеркивает 3—4 профес­сии, наиболее для себя привлекательные. В ходе игры как раз и интересно будет посмотреть, сколько баллов наберут именно эти профессии.

7. Каждый участник игры готовит восемь карточек (обычный тетрадный лист разрывается на 8 равных частей).

ИНТЕЛЛЕКТ +2 учитель +1 врач-терапевт
-1 фотомодель -2 телохранитель

А б

Рис. 2. Пример подготовки карточки к игре «Комплимент»:

а — лицевая сторона карточки с выписанным качеством; б — обратная сторона (плюсы указывают на то, что данное качество требуется для вы­писанных профессий, а минусы — на то, что это качество не является обязательным для данных профессий)

8. Ведущий показывает на доске, как оформляются иг­ровые карточки. На лицевой стороне карточки выписыва­ется первое качество (из ранее составленного перечня, на­пример, «интеллект»). Обратная сторона карточки делит­ся горизонтальной линией пополам. В верхней половине сразу проставляются плюсовые баллы, а в нижней — ми­нусовые (рис. 2). В верхней части выписываются две про­фессии (из перечня), где качество «интеллект» обязатель­но требуется: +2 балла — качество необходимо; +1 балл — качество требуется чуть в меньшей степени. В нижней ча­сти карточки выписываются только две профессии, где качество «интеллект» не является обязательным, а может, даже и мешает в работе...: —1 балл — качество не требует­ся; -2 балла — качество совершенно не требуется (см. пример на рис. 2). Аналогично готовятся все восемь кар-точек по порядку1.

1 Если времени на игру мало, то карточки заполняются по упрощенной схеме. В верхней части выписывается знак «плюс», напротив которого надо будет выписать профессию, для которой в наибольшей степени требуется качество «интеллект», а в нижней части карточки — знак «минус», напротив которого выписывается профессия, где «интел­лект» либо не требуется (или требуется намного меньше, чем в других профессиях перечня), либо даже мешает работе (есть и такие замеча­тельные работы...). Пример оформления карточки показан на рис. 2.

Этап подготовки карточек к игре силами самих уча­щихся достаточно важный для лучшего осознания ими связей тех или иных качеств человека с профессиями. По нашему опыту, подавляющее большинство подростков за­полняет карточки с интересом.

9. Участникам игры дается задание. Они должны ото­брать 4—5 карточек с теми качествами, которые хорошо у них развиты — это уже подчеркнутые качества еще на предыдущих этапах игры. Далее по обратной стороне кар­точек они должны определить, на сколько баллов должны измениться первоначальные 10 баллов по каждой из про­фессий. Эти изменения в первоначальные баллы вносятся в колонку справа от профессий, то есть в третью колонку бланка (табл. 16).Например, если школьник считает, что у него хорошо развит «интеллект» и на обратной стороне карточки с «интеллектом» напротив «+2» баллов стоит профессия «учитель», то слева от первоначального балла 10, напротив профессии «учитель» уже проставляется но­вый балл — 12 (10 + 2 = 12). А там, где, например, стоят минусы, из первоначальных баллов соответствующих профессий вычитаются баллы (—1 или —2). В итоге ка­кие-то профессии набирают новые балы, а какие-то про­фессии свои баллы теряют, вплоть до того, что получают­ся минусовые значения.

Это можно прокомментировать следующим образом. Если у данного человека развиты какие-то качества, то ему больше подходят те профессии, которые набирают больше баллов по этим качествам, и, наоборот, профес­сии, в которых трудно реализовать данные качества, ско­рее всего не подходят для школьника. Иными словами, школьник как бы сам делает себе рекомендации.

10. Уже перед самой игрой команда рассаживается во­круг стола (или вокруг двух обычных столов, составлен­ных вместе) так, чтобы каждый мог спокойно разместить на столе свой игровой бланк и разложить лицевой сторо­ной вверх все восемь карточек. Если в игровой команде много человек (больше 6—7 учащихся), то бланки в тетра­дях вполне можно расположить на коленях, но сами кар­точки должны быть на столе. Естественно, со стола убира­ются все лишние предметы.

11. В ходе игры учащиеся делают друг другу с помощью карточек «комплименты». Ходы производятся без ка­кой-либо очереди, но ходить можно только к тому игроку,

который в данный момент свободен, то есть не делает ни­каких записей!. Например, кто-то может выбрать из при­сутствующих любого игрока, у которого в наибольшей степени развит интеллект, или физическая сила, или по­рядочность и т. д. Соответствующая карточка передается данному человеку.

Игрок, которому сделали «комплимент», сразу же де­лает ответный комплимент, вручая первому игроку кар­точку с качествами, которые в наибольшей степени ему соответствуют. При этом лучше не ждать, пока вас кто-то выберет, а самому проявлять активность по принципу:

«Чем больше я кому-то сделаю «комплиментов», тем больше получу «комплиментов» в ответ»...

После обмена комплиментами каждый из игроков пе­реписывает с полученной карточки в свой бланк следую­щее: 1) во второй графе бланка ставится знак «плюс» на­против врученного ему качества-комплимента2; 2) по об­ратной стороне карточки определяются изменения начальных баллов в выписанных на полученной карточке профессиях (например, первоначальный по какой-то профессии балл 10, а на карточке указано, что этот балл должен увеличиться на +2 балла и тогда справа от 10 бал­лов, в пятой колонке сразу же проставляется новый пока­затель — 12 баллов3).

Фактически здесь проделывается уже знакомая школь­никам процедура, когда они по отобранным карточкам с развитыми у себя качествами определяли, какие профес­сии им больше подходят, в каких профессиях им сложно будет реализовывать свои таланты. Аналогично делаются записи и со всех последующих карточек, которые будет получать в игре данный участник.

Таблица 16

Пример заполненного бланка к игре «Комплимент»

Восемь качеств и ха­рактеристик человека (подчеркнутые каче­ства — самооценка иг­роком наиболее раз­витых у себя качеств) Крестиками отме­чено количество «комплиментов», полученных игро­ком по соответству­ющим качествам Место для работы с соб­ственными «комплимен­тами», аналогично изме­нениям баллов в пятой колонке данной таблицы (пояснения — см. в тек­сте) 12—15 привлекатель­ных для данной груп­пы профессии. Наи­более интересные 3—4 профессии каждый подчеркивает в своем бланке сам Изменение в игре пер­воначальных баллов. В конце игры для на­глядности итоговые баллы обводятся кружочком (в таблице они взяты в скобки)
Интеллект Воля Умение общаться Внешние данные Физическая сила Порядочность Аккуратность Находчивость +++ + + + +++++

(12).10.11.10

(б).8.10

10

(8).6.8.10

(9).10

10

(9).10

(11).10

(9). 10

10

(12).10

10

(11).10

Менеджер Фото модель Массажист Телохранитель Водитель трамвая Парикмахер Дипломат Учитель Футболист Продавец Бухгалтер Секретарь-референт Врач-терапевт 10.11.13. (14) 10.9.(8) 10. 8.(9) 10.9.7. б.(5) 10.9.7.(9) 10. (8) 10.11.(12) 10.11.12.14.15.14.(13) 10.8.6.4.2.0. (-2) 10.8. (10) 10.11.13.15.17.(18) 10. (11) 10.8.(9)

Далее карточка возвращается ее первоначальному хозяину, а у него обязательно берется своя карточка. Эти карточки могут использоваться в игре повторно. На этом ход заканчивается, а сама игра продолжается в таком же духе.

12. Заканчиваться игра может по-разному. Например, можно просто установить определенное время (желательно так, чтобы до конца данного занятия или урока оставалось время на подведение итогов, то есть хотя бы за 5-7 минут до звонка). Можно закончить игру, ориентируясь на то, сколько комплиментов в среднем сделали большинство участников, например, если во второй графе бланков у многих проставлено по 12-15 плюсов, то есть они переписали данные как минимум с 12-15 карточек, то это уже • неплохо для подведения хотя бы общих итогов.

13. После окончания данного этапа игры участники обводят кружочками свои последние результаты (баллы) по каждой профессии, а наиболее впечатляющие результаты помечают как-то особо (по усмотрению игрока). Это своеобразный показатель того, насколько те или иные профессии из выписанного в начале игры перечня соответствуют (или не соответствуют) качествам и достоинствам данного участника игры. Но к этим показателям ни в коем случае нельзя относиться как к "психодиагностическим", поскольку данная игровая процедура носит полушутливый характер и направлена она на совершенно иные цели - на активизацию размышлений подростков о соотношении качеств человека и выполняемой (предполагаемой) работы. Эти результаты можно сравнить с результатами самооценок в третьей колонке бланка (табл. 16). Кроме того, можно оценить, какие качества чаще всего отмечались другими участниками, то есть сколько "плюсов" проставлено во второй колонке бланка (табл. 16).