Смекни!
smekni.com

Методические рекомендации по проведению Интеллектуальной викторины сга в образовательных учреждениях среднего образования (общеобразовательных, среднего и начального профессионального образования) (стр. 3 из 3)

Интеллектуальная викторина проводится ведущим и его помощниками.

Начало Викторины: С кого начинается игра?

Право первого хода разыгрывается следующим образом: ведущий задаёт вопрос на произвольную тему, не из числа вопросов, задействованных в основной части конкурса. Каждая команда в течение одной минуты должна написать ответ на листке бумаге и положить этот листок на край своего стола вниз текстом. Через минуту ведущий смотрит ответы в листках, по очерёдности начиная с команды, которая затратила меньше всего времени на ответ и заканчивая самым долгим ответом. Право первого хода достаётся команде, давшей раньше остальных правильный ответ.

Как играть?

Команда, выигравшая право первого хода, начинает Викторину. Она выбирает тему и категорию сложности вопроса. Например, география 3 балла. Ведущий зачитывает вопрос, после чего у команды есть максимум одна минута, для того чтобы дать вслух ответ на поставленный вопрос. Пока команда, выбравшая вопрос, думает (максимум минуту), другие команды могут дать ответ на этот вопрос, но только не вслух, а написав ответ на листке бумаги, положив его после этого на край стола лицом вниз. Как только команда, выбравшая вопрос, заявила о готовности дать свой ответ (скажет «стоп» или поднимет руку и т.д., на усмотрение ведущего), ответы от других команд на поставленный вопрос не принимаются, и команда, выбравшая вопрос, вслух даёт на него ответ. Если какие-либо из команд успели дать ответ на листке бумаги, то ведущий, выслушав ответ от команды, выбравшей вопрос, зачитывает вслух ответы этих команд. Команды, ответившие правильно, получают плюс то количество баллов к своему общему числу баллов, на которое был выбран вопрос (в данном примере это 3 балла), команды, ответившие неправильно, соответственно получают минус к общему числу своих баллов. В независимости от правильности ответа команды, выбравшей вопрос, право следующего выбора вопроса переходит к следующей команде по часовой стрелке и т.д. Подобным образом происходит розыгрыш всех пятидесяти вопросов.

В чём смысл такого розыгрыша вопроса?

Команда, выбравшая вопрос, может обдумывать ответ на него не более одной минуты, но, пока она думает, другие команды могут дать ответ. Получается, что команда - хозяйка вопроса заинтересована дать как можно быстрее свой ответ, с тем, чтобы не позволить остальным командам тоже дать ответ на их вопрос и, в случае правильного ответа, получить положительное количество баллов. Вот и возникает необходимость думать быстро, а отвечать правильно.

Определение команды победителя:

Побеждает команда, у которой на момент окончания Викторины имеется наибольшая сумма положительных баллов. Как их учитывать?

1. Все команды начинают с нуля и в процессе игры на листе фиксируют правильные и неправильные ответы каждой команды. Этот способ не требует никаких предварительных заготовок, типа бумажных баллов, или казиношных фишек с номиналом 1, 2, 3, 4, 5 баллов. Однако данный вариант требует недюжинного внимания, т.к. в этом случае большинство команд ведут свой учёт (запрещать им это нельзя), и ошибка в подсчётах членами жюри может обернуться скандалом.

2. Второй способ: напечатать заранее баллы на бумаге, плёнке и т.д. (предела фантазии нет), можно купить фишки казино с необходимыми номиналами и начать Викторину, раздав всем по 25 баллов. За правильные ответы следует выдавать соответствующие баллы, за неправильные – их забирать.

Второй способ предпочтительнее.

Определение лучшего игрока

Ведущий (путём собственных наблюдений) выбирает самого активного игрока за всё время игры. Он может быть из любой команды, не обязательно из команды-победительницы.


Приложение В

Образец письма-приглашения директору образовательного учреждения об участии в Интеллектуальной викторине СГА

(на бланке филиала)

Уважаемый руководитель!

В СГА проводится Интеллектуальная викторина среди школьников (территориальной принадлежности).

Дата и время проведения: _____________.

Место проведения: ________________.

Организатор: ___________филиал Современной гуманитарной академии.

Информационная поддержка:_______________.

Основной целью проведения Интеллектуальной викторины является развитие у детей творческих способностей, раскрытие интеллектуального потенциала и выявление новых талантов. Участие в Играх позволит школьникам расширить свой кругозор, применить собственные знания, эрудицию и логическое мышление, проявить умение принимать решения в нестандартной ситуации в условиях ограниченного времени.

В состав жюри будут включены деятели науки и искусства, специалисты в области социокультурной деятельности, в том числе и по работе с молодежью.

Победителям и призерам Викторины - дипломы, ценные подарки и призы.

Участие бесплатное.

Мероприятие будет освещаться СМИ: ________и газете «Современное образование».

Мы ждем в гости всех: и команды и зрителей! Приглашаем принять участие в нашей Интеллектуальной викторине!

Для участия в Интеллектуальной викторине просим до __________2011 г. прислать Заявку (см. Приложение).

Контактное лицо – (ФИО, должность, координаты для связи)

С уважением,

Директор ______филиала СГА ______________

Приложение

ЗАЯВКА

на участие в Интеллектуальной викторине СГА

Учебное заведение (полностью)
Название команды
1-й игрок Капитан ФИО (полностью) – Дата рождения -
2-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -
3-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -
4-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -
5-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -
6-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -

Резервные игроки

7-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -
8-й игрок ФИО (полностью) – Дата рождения -

Заявки принимаются до ________2011 года по факсу:____, либо на e-mail: ________

Ответственное лицо

/____________/______________________/_________________/_____________/

(подпись) (Ф.И.О.) (должность) (телефон, e-mail)