Смекни!
smekni.com

Моделирование рисковых ситуации в экономике и бизнесе (стр. 26 из 29)

Выводы. Вероятность бесперебойной работы предприятия в данном месяце при условии выполнения договорных обяза­тельств по кооперированным поставкам, если в прошлом месяце также не было срывов, равна 0,8.

Если же в прошлом месяце был срыв в кооперированных поставках, то вероятность бесперебойной работы предприятия снизится в этом месяце до 0,6.

8.4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОПТИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ПРОДУКЦИИ ТОРГОВОЙ ФИРМЫ НА ОСНОВЕ СТАТИСТИЧЕСКИХ ДАННЫХ

Пусть Q - рыночный спрос на продукт торговой фирмы для фиксированного периода (день, неделя, месяц). Воспримем это как спрос игрока 1. Этот спрос может быть любым действитель­ным положительным числом. Область состояний W = [0, ¥]. Про­даваемый продукт оценивается, например, в килограммах и мо­жет заказываться в любом количестве. Нереализованный в дан­ном периоде продукт не может быть продан в следующем пери­оде, так как теряет за время хранения свои потребительские качества. Значение QÎW заранее неизвестно.

Введем обозначения: а - запас продукта на некоторый пери­од. Следовательно, считаем, что множество решений фирмы А = [0, ¥]; аÎА - конкретное решение фирмы (игрока 2), при­нимаемое в статистической игре с природой, которая определяет действительный спрос Q на продукт; L(Q, a) - функция потерь. Она является функцией платежей в исходной стратегической игре (W, A, L); k1 - себестоимость + дополнительные затраты на хра­нение 1 кг продукта, который не был продан в установленное время, так как спрос на него оказался меньше прогнозируемого;

k2- потеря прибыли на 1 кг продукта, обусловленная отсутстви­ем товара, спрос на который превысил заказанное количество.

Принимая указанные обозначения, запишем кусочно-линей­ную функцию потерь фирмы:

Стратегическую игру (W, A, L) можно преобразовать в стати­стическую, если получить дополнительную статистическую ин­формацию о спросе на продукт QÎW. Действительный спрос по периодам представлен заказчиком. Это вектор

который в различные периоды времени представляет разные размеры спроса. Пусть а = d(x) - статистическая нерандомизи­рованная функция решения. Значение функции, определяющей оптимальное решение а об уровне запаса, найдем с помощью байесовской функции решения.

Известна функция действительного спроса на товар, соответ­ствующего статистическому наблюдению, т. е.

.

Функцию априорного наблюдения G(Q|

) распределения спро­са (состояний природы) обозначим F(Q).

Имеет место теорема: «Если, решая задачу, поставленную в форме статистической игры, статистик (игрок 2) провел экспе­римент, наблюдая случайную величину Х с функцией условного распределения G(Q|

) или [F(Q)], и получил результат х, то не­случайная байесовская функция решения относительно некото­рого априорного распределения x состояний природы равна а = d(x), где а Î А - решение, минимизирующее ожидаемое зна­чение функции потерь L(Q, а) в условном апостериорном рас­пределении состояний природы, заданном функцией распреде­ления G(Q| x)».

Согласно данной теореме нужно минимизировать математи­ческое ожидание

С использованием формулы (8.1) можно определить матема­тическое ожидание при апостериорном распределении спроса Q:

Минимизируя математическое ожидание функции потерь (8.2) относительно о, получим:

где f(a) - плотность в точке а апостериорного распределения спроса. В соответствии с необходимым условием (8.3) получим урав­нение

откуда

Итак, с помощью байесовской функции получено выражение для оптимального запаса. Оно равно числу а0, удовлетворяюще­му равенству

где F(a0) -функция апостериорного распределения спроса Q на про­дукт.

Результат (8.4) с учетом (8.5) означает, что для a0 в распределении спроса Q должно выполняться условие

. Значит, a0 должно быть квантилем порядка
апостериорного распределения спроса Q.

Для вычисления оптимального запаса а0 данного продукта на определенный период времени нужно:

1. Знать параметры k1 и k2, входящие в функцию потерь L(Q, a).

2. На основе статистических наблюдений получить апосте­риорное распределение спроса на товар.

3. С помощью функции этого распределения определить квантиль порядка

.

Если, в частности, k1 = k2, то оптимальный уровень запаса a0будет соответствовать равенству F(a0) =

. Другими словами, оп­тимальный уровень запаса представляет собой медиану в апос­териорном распределении спроса Q.

Распределение близко к нормальному N(M, d), где М - мате­матическое ожидание, d - среднее квадратичное отклонение.

Значение a0 (или квантиль порядка

) можно определить по таблице нормированного нормального распределения.

Иногда распределение не относится ни к одному из извест­ных исследователю законов распределения, тогда с помощью графика функции распределения спроса нужно определить квантиль порядка

. Рассмотрим, как это делается на практике.

Пример 8.6. Требуется определить оптимальное значение за­паса товара. Известно: k1 = 0,8; k2 = 0,2; распределение спроса Q.

Решение. Представим распределение дневного спроса на товар, полученное по данным наблюдения (табл. 8.11).

Таблица 8.11

Доход, тыс. руб.

Частота

Накопленная частота

0-5

0,03

0,03

5-10

0,07

0,10

10-15

0,10

0,20

15-20

0,20

0,40

20-25

0,25

0,65

25-30

0,25

0,90

. 30-35

0,08

0,98

35-40

0,02

1,00

По табл. 8.11 строим график распределения спроса на товар (рис. 8.3).

Рис. 8.3. Определение квантиля распределения

Рассчитаем квантиль распределения:

По квантилю, равному 0,2 (см. рис. 8.3), определяем a0 = 12,3 тыс. руб. Это стоимостное выражение искомого оптимального запаса продукции торговой фирмы, равное 12,3 тыс. руб.

ПРИЛОЖЕНИЕ

СВЯЗЬ МАТРИЧНЫХ ИГР С ЛИНЕЙНЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ (ОСНОВНАЯ ТЕОРЕМА ТЕОРИИ ИГР). ПРИМЕР РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ

Первоначально развитие теории стратегических матричных игр осуществлялось параллельно и независимо от линейного программирования. Позже было установлено, что стратегичес­кая матричная игра может быть сведена к паре двойственных задач линейного программирования. Решив одну из них, полу­чаем оптимальные стратегии игрока 1; решив другую, получа­ем оптимальные стратегии игрока 2. Математическое соответ­ствие между стратегическими матричными играми и линейным программированием было установлено Дж. Б. Данцигом, сфор­мулировавшим и доказавшим в 1951 г. основную теорему тео­рии игр [23].

Теорема. Каждая матричная игра с нулевой суммой всегда имеет решение в смешанных стратегиях, т.е. существуют такое число v и такие стратегии U* и W* игроков 1 и 2 соответственно, что выполняются неравенства:

Поясним смысл доказываемых неравенств: если игрок 1 от­клоняется от своей оптимальной стратегии, то его выигрыш не увеличивается по сравнению с ценой игры; если от своей опти­мальной стратегии отклоняется игрок 2, то по сравнению с це­ной игры его проигрыш не уменьшается.

Доказательство. Пусть матрица игры равна A =

. Всегда можно считать, что все коэффициенты аij > 0. Если это не так, то предположим, что наименьший из всех отрицательных коэффициентов есть а0 < 0. Тогда увеличим все элементы платежной матрицы на произвольное положительное число а > – а0 . Функция выигрыша при этом окажется равной