рис. 3. Параллельная трансакция СД®ВР, ВР®СД
Первое правило коммуникации
До тех пор, пока трансакции остаются параллельными, коммуникация продолжается бесконечно долгое время.
рис. 4. Пересекающаяся трансакция В®В, Р®Д
рис. 5. Пересекающаяся трансакция Р®Д, В®В
Второе правило коммуникации
При пересекающейся трансакции происходит разрыв коммуникаций, при этом для восстановления коммуникации одному или обеим людям необходимо будет изменить свои эго-состояния.
В скрытой трансакции одновременно передаются два сообщения. Одно из них - открытое сообщение или сообщение социального уровня, другое - скрытое сообщение или сообщение психологического уровня.
рис. 6. Двойная скрытая трансакция: социальный уровень В®В, В®В;
психологический уровень Р®Д, Д®Р
рис. 7. Угловая скрытая трансакция
Третье правило коммуникации
Поведенческий результат скрытой трансакции определяется на психологическом, а не на социальном уровне.
С. Карпман считал, что мы можем сами выбирать трансакции и общаться так, как мы хотим. В особенности мы можем избирать новые способы общения с тем, чтобы сломать обычные неприятные, "замкнутые" взаимодействия с другими людьми. Для этого необходимо заставить другого человека выйти из его эго-состояния, или изменить свое собственное эго-состояние, или то и другое. Он выделяет четыре условия, которые необходимы для осуществления этой стратегии:
* одно или оба эго-состояния должны реально измениться;
* трансакция должна быть непересекающейся;
* необходимо изменить предмет разговора;
* предыдущий разговор (тема) должен быть забыт.
Приложение 3
Драматический треугольник
Стивен Карпман разработал простую, но чрезвычайно эффективную диаграмму для анализа игр - драматический треугольник (рис. 1)
(Преследователь) | (Спаситель) |
(Жертва)
рис. 1
Ее идея заключается в том, что в играх люди играют одну из следующих сценарных ролей: Преследователя, Спасителя или Жертвы.
Преследователь - человек, который унижает и принижает других людей, считающими их стоящими ниже себя и не "О,кей."
Спаситель также считает других ниже себя и не "О,кей", однако предлагает свою помощь, исходя из своего более высокого положения. Он считает: "Я должен помогать всем этим людям, так как они сами не в состоянии себе помочь!"
Жертва сама ощущает свое приниженное положение и свой не "О,кей". Иногда Жертва ищет Преследователя с тем, чтобы он унизил ее и поставил ее на место. В других случаях Жертва ищет Спасителя, который поможет ей и подтвердит убеждение Жертвы в том, что "Я не смогу сам справиться со своими проблемами."
В виртуозно разыгрываемой игре возможно перемещение между вершинами треугольника. В таком случае Жертва может стать Преследователем, а Спасатель Жертвой и т.д.
Чтобы пресечь подобные развития событий, необходимо его осмыслить и предпринять сознательные усилия для выхода из порочного круга.
Приложение 5
Контаминация
До сих пор мы предполагали, что всегда можно четко отличать содержание одного эго-состояния от другого.
Однако, что происходит, если два эго-состояния смешаны друг с другом? Или, когда человек не может войти или выйти из какого-то эго-состояния? Э. Берн назвал эти две проблемы контаминацией и исключением (выключением). Оба эти явления имеют общее название - структурная патология.
Иногда я могу принять содержание эго-состояния моего Ребенка или Родителя за содержание Взрослого. В этом случае считается, что мой Взрослый контаминирован.
Контаминация Родителем
Например:
"Черномазые - Лентяи"
"Белые - Эксплуататоры"
"Мир ужасен"
КонтаминацияРебенком
Например:
"Я плохо пишу"
"Я хуже других"
"Я родился жирным"
"Я не могу бросить курить"
Двойная контаминация
Например:
(Р) "Людям нельзя доверять", в сочетании с:
(Д) "Я никому никогда не верю"
или:
(Р) "Детей нужно видеть, но не слышать",
в сочетании с: